我们定期根据游戏数据和玩家对职业表现的反馈进行战斗设计调整。通过在每个区域安排的每周维护,我们将对不同区域中表现优异和表现不佳的职业进行以下更改:
[size=120%]===唤魔师===
- 恩护
所有治疗提高 6%,不适用于pvp战斗。 [size=120%]===德鲁伊===
- 恢复
月火术现在消耗 0.3%法力值(原为 1.2%)。 [size=120%]===猎人===
- 生存
生存猎4件套集中值消耗降低提升至 20(原为 10)。 生存猎4件套伤害加成提升至 80%(原为 50%)。 [size=120%]===圣骑士===
- 神圣
荣耀圣令的治疗量提高 15%,不适用于pvp战斗。 黎明之光的治疗量提高 20%。 [size=120%]===萨满=== 生机盎然现在提高 10%的最大生命值(原为 8%)。
- 增强
闪电链的伤害提高 10%。 烈焰震击的伤害提高 10%。 冰霜震击的伤害提高 10%。 火焰新星的伤害提高 10%。 毁灭闪电的伤害提高 10%。 始源之潮的额外闪电箭现在造成普通伤害的 175%(原为 150%),不适用于pvp战斗。 [size=120%]===术士=== 恐惧现在消耗 4%基础法力值(原为 5%)。 恶魔传送门现在消耗 10%基础法力值(原为 20%)。
[del]pvp改动看不懂不翻了,有需要的看英文原文[/del] |
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