2024/07/18更新:新增了4T8的模拟结果
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本贴是基于此帖(关于4点毒蛇钉刺天赋讨论)的进一步讨论分析。
随着国服WLK重启,生存猎作为开卷考试的一个优秀答案,也吸引了很多新的猎人玩家。生存猎的输出循环是标准的优先级模式,技能释放遵循一个严格的优先级列表(详情请看相关的精华贴),但是很多新手玩家在实际操作中,因为对循环的不熟悉,很容易顾此失彼,导致实战中错失了很多主要技能(爆炸射击)的优先释放,最终输出表现不尽人意。
最近在板内观察到一些回帖询问“能否不打钉刺",只打常规瞬发技能(杀戮射击/爆炸射击/爆炸陷阱/多重瞄准),瞬发CD的时候用稳固填充。这个打法一开始我也跟大部分人一样嗤之以鼻,因为很反直觉,毕竟毒蛇钉刺的单GCD伤害理论上高于稳固,并且还有毒性钉刺的3%全伤增益,怎么说也不能完全从循环中剔除。
但是有些场景需要提前覆盖毒蛇,导致毒蛇损失跳数,新手玩家更是可能因为不熟悉LR的独特弹道机制(毒蛇dot延迟生效),导致重复按到钉刺,直接亏一个GCD。并且如果不点毒性钉刺的3%增伤,换到强化雄鹰守护,额外的急速加成也会对稳固和平射提供收益,同时压缩爆炸射击由于稳固读条导致的延后时间,综合起来也许值得进一步的分析。
所以本着兼并包容的心态,放下成见为大家测试了一下该种流派的输出表现。(不点翼龙钉刺+3%增伤,循环中完全放弃毒蛇钉刺,用稳固填充GCD)
下面的部分内容在原贴中也有所涉及,目的是通过与主流天赋对比,观察无毒蛇钉刺+无毒性钉刺(3%增伤)的输出表现。
用wowsims测试了一下这几种天赋点法,首先为了控制变量,装备/宝石/附魔/Buff/种族这些都是完全一致的,区别只有天赋点法和是否使用毒蛇钉刺(帖子里面提到的用稳固代替毒蛇的GCD,不点翼龙钉刺和毒性钉刺的3%增伤,不打毒蛇钉刺,从而简化监控和操作)。
下面是各流派的模拟DPS(装备一致,常规宝石/FM/Buff/药水合剂,使用爆炸陷阱代替黑箭,使用434,单体目标3分钟战斗,3000次迭代循环模拟平均DPS)
*不想看模拟详情的可以直接跳到最后看统计图表
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1. 标准版6/14/51,常规循环:DPS 8,342.74
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2. 标准版15/56,常规循环:DPS 8,278.50
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3. 无毒性钉刺版6/14/51(该版本的输出手法不包括毒蛇钉刺):DPS 8,218.00
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由于T8阶段的特殊性(2T8效果为10%的钉刺增伤,4T8为稳固几率触发AP,但是bis配装不包括任何T8),所以这里分成3种情况分析,一种是纯bis装场景,另外两种是符合大部分人的2T8和4T8配装场景
T8各流派比较(Bis配装):
1. 标准版6/14/51,常规循环,无2T8:DPS 10,241.47(值得一提的是,毒蛇钉刺雕文在此配装下表现优于爆炸射击雕文,符合暴击收益递减的预期)
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2. 标准版15/56,常规循环,无2T8:DPS 10,164.26
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3. 无毒性钉刺版6/14/51(该版本的输出手法不包括毒蛇钉刺),无2T8:DPS 10,109.38
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T8各流派比较(2T8配装,头胸):
1. 标准版6/14/51,常规循环,2T8头胸:DPS 10,090.86
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2. 标准版15/56,常规循环,2T8头胸:DPS 10,012.78
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3. 无毒性钉刺版6/14/51(该版本的输出手法不包括毒蛇钉刺),2T8头胸:DPS 9,932.20
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T8各流派比较(4T8配装,头胸肩手):
1. 标准版6/14/51,常规循环,4T8头胸肩手:DPS 9,972.18 (这里毒蛇钉刺雕文好于爆炸射击雕文,比较了一下日志详情是因为毒蛇雕文可以解锁更多的稳固释放,配合强化雄鹰守护提高了4T8的触发率)
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2. 标准版15/56,常规循环,4T8头胸肩手:DPS 9,895.25
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3. 无毒性钉刺版6/14/51(该版本的输出手法不包括毒蛇钉刺),4T8头胸肩手:DPS 9,836.13
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下面用表格的形式对上面4X3种情况做了一个直观的统计
可以得出的结论是: 1. 6/14/51标准版的DPS最高,以此为标准的话; 2. 15/56万金油的点法,DPS会减少0.8%左右; 3. 无毒性钉刺(3%增伤)+不打毒蛇钉刺的6/14/51简化操作流派,DPS平均减少1.5%左右; 4. 相比于第2种15/56万金油天赋,第3种无钉刺流的DPS平均减少0.7%(换算成物品价值约等于1.5颗红色宝石),输出循环简化了14%到17%(非斩杀阶段)。
首先对于绝大部分的T8战斗来说,开荒期肯定是推荐第2种的高续航天赋+常规循环,应对长时间战斗+多转火场景(断智慧审判),所以着重比较第2种的15/56万金油和第3种的无钉刺流派的输出表现。通过比较,最后的结果略微让人惊讶,第3种的无钉刺流派在保证了续航的前提下,以不到1%的DPS损失(相比第2种的15/56天赋),换取了14%~17%的输出循环简化。
由于猎人独特的弹道机制,很多新手在不熟悉毒蛇dot延迟生效的情况下,很容易重复按到毒蛇钉刺,如果使用第3种流派完全将毒蛇钉刺移出循环,那么生存猎的输出方式已经跟射击天赋以及大部分的近战职业没有区别了(瞬发卡CD打,其他时间用稳固填充)。综合来说这也许是一个对于新手很友好的解决方案,简化了循环和监控,有更多的精力保证爆炸射击的优先级,可以大幅度提高输出的下限表现。
需要额外说明的是,以上结果均为木桩测试环境,鉴于奥杜尔中存在大量的短距离位移战斗,如何在走位时合理安排各种瞬发填充GCD,将是老手猎人与新手猎人拉开差距的关键,毒蛇钉刺作为一个瞬发技能,在这一点上也会起到较为关键的作用,希望大家可以在权衡利弊之后选择适合自己的天赋。
以上模拟结果均提供了模板链接,有需要的可以自行通过链接进行独立模拟验证。 |
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