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[综合] [原创攻略] 基于亚服经验的P2以后生存猎不完全指北(7月19日更新实用宏部分)

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forregistuse 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:03:03 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
生存猎普通玩家一名,国服关闭后转战亚服,随公会打了奥杜尔0灯、TOC50箱、0buffHLK等。鉴于目前很多玩家入坑猎人,在这里想和大家分享一下后续生存猎的一些经验。
照例先叠甲:
1.本人水平有限,WCL分数有限,如果有不同理解,欢迎各位在评论区讨论交流,但请勿杠,你杠就是你对。
2.我不生产水,我只是大自然的搬运工,本篇内容大多来自于各位猎人大佬的总结,感谢各位大佬的无私奉献。
3.由于目前国服提前实装了陷阱发射器,可能有些理论和经验相比于亚服会有变化,特别是副本BOSS技巧方面,在这里提前说明。
4.本篇主要内容为团本PVE方向,单刷玩家和PVP玩家请酌情观看。

[size=120%]一、关于种族选择
说到种族必定会引战,对于PVE来说,部落的兽人和巨魔,联盟的德莱尼都是很好的选择,都不会影响你wcl打99,个人建议选自己喜欢的,毕竟颜值即正义,难道血精灵妹子和暗夜妹子不香么?这里需要说明一点,虽然牛头猎很萌,但由于模型大,ICC打HLK会影响跳崖。
至于冲100分的话,您都冲100了,还用看这帖子么?

[size=120%]二、关于玩家天赋与雕文
1.玩家天赋
可以说贯穿整个WLK版本的天赋只有2+1个,其余基本都是在其之上进行的微调。
(1)常规天赋  160; 0/15/56
此天赋属于基础天赋,万金油不会出错,由于点出了狩猎刺激和狩猎小队(团队电池天赋),适合开荒和长时间战斗,基本上不会缺蓝。

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(2)极限输出天赋  6/14/51
顾名思义,适合于短时间输出最大化(冲榜),但极度缺蓝,不适合长时间战斗。

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(3)专用天赋
主要是适用一些特定BOSS或辅助的天赋,一般都是作为副天赋。
比如下图所示的天赋,点出了强化猎人印记和弹幕、强化弹幕。在开BOSS前,可以切副天赋,上好强化猎人印记(同时配合猎人印记雕文),再换回主天赋,这样就能毛一个大印记;另外弹幕、强化弹幕(配合乱射雕文)也会使你在奥杜尔BOSS左右手或毛小怪的战斗中DPS显著提升。

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再比如,ICC时也可以尝试点出生存系鹰眼(提高6码射程),用于议会打BOSS和球,HLK转阶段偷BOSS。
如果团队不需要猎人出电池(PS:暗牧的吸血鬼之触、惩戒骑的智者审判与生存猎的电池效果相同),也可以像冬雨大佬一样,开荒奥杜尔时将2点狩猎小队和1点瞄准射击挪到兽王系的强化雄鹰守护。同时,P4阶段由于装备提供的命中不足而暴击有时会溢出,也可以根据自身情况在夺命射击和专注瞄准之间进行取舍。

2.雕文
(1)大雕文
常规天赋和极限输出天赋下:P2阶段推荐[ 爆炸陷阱雕文 ][ 爆炸射击雕文 ][ 杀戮射击雕文 ];P3开荒仍旧使用上述雕文,有了2T9后(毒蛇钉刺可暴击),推荐将[ 爆炸射击雕文 ]换为[ 毒蛇钉刺雕文 ];P4开荒阶段继续使用 [ 爆炸陷阱雕文 ][ 毒蛇钉刺雕文 ][ 杀戮射击雕文 ;buff阶段到P5的雕文选择,可以参考淬毒之珠的帖子(传送门:30%buff下猎人雕文以及红色宝石该如何选择)。
专用天赋:根据需要选择,大多数情况下都只是为了毛个大印记,配个[ 猎人印记雕文 ]即可;奥杜尔BOSS左右手冲榜再换个[ 乱射雕文 ]。

(2)小雕文
个人推荐[ 假死雕文 ][ 复活宠物雕文 ][ 治疗宠物雕文 ]。

[size=120%]三、关于宠物选择与天赋
1.宠物选择
团本方面,整个WLK推荐2类宠物。
(1)狼
PVE输出只推荐狼,技能为[ 狂怒之嚎 ],能够提供高额的攻强加成。

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对颜值有要求的,推荐去抓祖达克塞穆之末的[ 瓦古荒芜犬 ];想要即抓即用的,去风暴峭壁的洞穴(46,54)抓一只即可,记得挑80级的。

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(2)食腐鸟
食腐鸟主要为功能向,技能为[ 挫志尖啸 ],在对T高压战斗中(比如观星和HLK的战斗,刀刀血崩)可以减少BOSS攻强,能够保持全程覆盖,可与惩戒骑的辩护叠加,有效提高T的生存率。

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至于食腐鸟在哪抓,大家搜一下即可,这里推荐一只双头的,坐标:泰罗卡森林(43,51)。

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2.宠物天赋
这里只推荐一种通用的宠物天赋。

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如果对副本BOSS机制不熟悉,宠物控制不熟练,也可以在此基础上稍加改变点出凤凰之心,当然相对的是DPS会有所损失,因此更建议的是熟悉副本机制、熟练控制宠物。


[size=120%]四、关于装备属性优先级选择

1.命中
之所以要单独拿出来说,是因为在未满命中之前,命中等级毫无疑问是第一优先级。
猎人所需的命中为8%,即装备和种族天赋、食物等提供的命中等级要≥263。
需要特别说明的是,由于宠物的命中计算是向下取整,所以即使人物命中等级在7.99%(262命中等级),宠物的命中依然会是7%,所以263是个达标线(德莱尼猎人请自行计算)。

2.白字收益
敏捷:猎人第一主属性,不解释。
智力:由于射击系天赋[ 精确瞄准 ]的存在,使得智力属性同样能提供攻强收益。

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耐力:由于生存系天赋[ 荒野猎手 ]的存在,使得耐力属性同样能提供攻强收益。

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综上,猎人主属性最好是附带敏捷、智力、耐力的锁甲装备,但由于后续版本部分皮甲装备属实超模,提供的绿字和插槽收益已经大于智力属性的缺失,比尔尤格萨隆掉落的狡诈欺瞒护腿(皮甲)就是P2bis腿,因此还需要具体装备具体分析。

3.绿字收益
暴击:暴击未溢出之前收益最高的绿字属性,请尽量拉高。
急速:可提升平射速度以及稳固射击、乱射的施放速度,但收益特别低,能不带就不带,即使到了P4icc毕业,装备也基本不要急速。
护甲穿透:提升物理系技能和平射的伤害,收益仅次于暴击属性。
综上,不论在WLK哪个阶段,猎人的bis装备都是在保证命中达标的前提下,以绿字属性带暴击、攻强、护甲穿透为最优解,当然涉及到有急速的,还需要具体计算。
但毕竟我们是抄作业嘛,WLK各阶段的装备选择其实早有答案,完全可以去某隐士小程序各大猎神up那里抄作业,或者下个Bis-Tooltip插件,具体的装备排名很明了,照着抄便是。

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这里也附上冬雨大佬的属性权重换算图(视频原址:WLK生存猎保姆级攻略;如有冒犯请联系删除)。

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[size=120%]五、关于专业选择

1.工程
对于PVE团本来说,猎人必工程,工程天下无敌。
首先火箭靴提供的容错率就无可比拟,同时在P4阶段HLK时,降落伞披风也是猎人逃课必备,何况还有炸弹提供的输出和回蓝保证(回蓝后文详解),以及随身邮箱和虫洞。
我在亚服时就经历过同团99分猎人无工程打HLK被团长劝退。

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2.珠宝
珠宝基本上锁定猎人第二专业,3颗专属宝石合计可以提高42点主属性(与全插钓鱼紫色宝石相比),是WLK版本中数值收益最高的一个专业。
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3.烹饪
为什么烹饪单独拿出来说,因为对于追求更高输出的猎人来说,猎人吃的并不是大团放的鱼,更何况宠物还要吃食物,所以为了省钱,尽量还是自己做吧。

[size=120%]六、关于团本前物资准备
1.合剂
猎人只喝[无尽怒气合剂],不过多解释。

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2.药水
猎人常备药水有3种,配合爆发打输出时选择[速度药水],极度缺蓝时选择[符文法力注射器],保狗命时选择[符文治疗注射器]。
需要注意的是,上述3种药水共CD。

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3.食物
猎人本体和宠物都需要吃食物,如果卷输出的话,本体通常不吃大团放的鱼,而是选择[熏烤龙鳞鱼],给宠物吃[香辣猛犸小吃]。
给宠物吃食物不用选择[喂养宠物]技能,右键单击食物图标即可(别问我是怎么知道的)。

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4.箭头和弹药
P4之前使用[萨隆邪铁箭头]和[猛犸狩猎枪弹]。
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P4和P5使用工程制造的[冰锋箭矢]和[破碎弹],图纸需要ICC灰烬审判军声望达到尊敬购买。

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5.工程炸弹
常备[萨隆邪铁炸弹],同时为了更高的输出(毛伤害),通常选择地精工程学,可以学[通用热力工程炸药]。

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6.其他物品(如果不打算卷分数冲榜,可以无视这部分)
除了上述3类物资外,还有些物品能够在PVE团本时提高猎人上限。
(1)黑暗符文
在极度缺蓝时,可以磕一个。
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(2)天灾驱散药膏
幽魂之地任务出品,对亡灵专属,P4阶段ICC由于基本都是亡灵怪,冲分必备。

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(3)活力行动药水
只在P3阶段TOC老一BOSS时有用,也属于赌博冲榜用,当然如果能PY到骑士保护可以不磕。

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(4)雪球
配合蝰蛇守护可以回蓝,据说也能触发骑士的回蓝审判。

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(5)破甲水晶
经老哥提醒,再补个破甲水晶,安戈洛环形山任务出品,冲榜卷王必备。

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[size=120%]七、关于宠物控制
宠物控制是猎人的基础,很多时候都需要一心二用、精确控制,一旦宠物挂了,对猎人来说损失巨大,相信兄弟们P1都有过宠物死在黑龙火墙、老克红圈的经历。而且最近刷手机的时候,经常看到个别视频博主把各种技能宏都绑上/petattack,看的尴尬症都犯了,所以感觉有必要单独拿出来说一说。

1.基础控制

个人认为宠物的[攻击]和[跟随]指令(宏)必须单独设置按键(重要的事情说3遍),以实现精准控制,这一点在后续阶段的部分BOSS战中特别重要,典型的例如奥杜尔尤格萨隆战斗中,如果输出技能宏绑了/petattack,大触须会教你做人,所以就需要一心二用,猎人本体打大触须,宠物毛中、小触须;再例如ICC议会,大部分团要求猎人打白球,就需要宠物盯一个,自己打BOSS,人宠分离操作。

另外,[停留]指令,会使宠物停留在你按下[停留]时它所在的位置,在一些BOSS站中可以使宠物快速进入战斗,例如TOC 1号BOSS,让宠物停留在近战位,猎人本体跑去远程位,开怪时就能省去宠物跑路的时间。

关于宠物状态的一些理解也放在这里,各位选择性阅读吧。
[collapse]宠物的状态主要有3种,即[攻击型][防御型][被动型],我们分别来说。
[防御型]:通俗点讲,就是不惹事但也不怕事,猎人进入战斗宠物也会自动跑上去攻击敌方,直到战斗结束,一般情况建议把宠物状态设置为[防御型];这里需要说明的是,[防御型]状态下,即使把宠物召回到身边,他也会马上返回敌方身边进行攻击。

[被动型]:会使宠物跟在猎人身边,你不控制它不会主动攻击,如果你控制它攻击某个目标,那么该目标死亡后,他仍旧会回到你身边,不论是否在战斗中;所以对于一些需要精确控制宠物的场景,通常都是配合宏命令将宠物召回并设置为[被动型],需要需要攻击时再进行控制。

[攻击型]:疯狗模式,见谁咬谁,引怪小能手,个人建议任何情况下都不要开。[/collapse]

2.宠物技能

[野性呼唤]不开自动,一般写入宏,配合嗜血、饰品触发、种族技能等打大爆发。
[狂怒之嚎]个人建议开自动,极限冲榜或者对自己操作很自信的可以手动绑宏对齐爆发技能或饰品触发。
[疯乱]开自动,但由于某些不明原因的bug,宠物4个技能都开自动施放的时候,[疯乱]有时会卡住(不是卡cd施放),解决方案就是把[疯乱]绑到常用技能上做成宏。
[急奔]通常情况开自动,消耗集中值。
[撕咬]通常情况开自动,消耗集中值。
[挫志尖啸]食腐鸟的专属技能,消耗集中值,拿出食腐鸟就是为了保证[挫志尖啸]的全程覆盖、减轻T的压力,因此需要把其他消耗集中值的技能关掉,也就是[俯冲]和[撕咬]。

另外,如果宠物技能开了自动施放(图标发光),即使宠物状态是[被动型],仍旧会卡CD自动施放[野性呼唤]和[狂怒之嚎](可以去木桩自行测试)。
还有,[低吼]别忘了关。。。



[size=120%]八、一些细节和技巧
1.关于自动射击
首先,请在 ESC-选项-战斗 中把[自动攻击/自动射击]打勾,这样在远程位就会自动射击、近身位自动攻击。
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(1)平射条
可以把猎人的自动射击想象成法系读条技能(不会被攻击退条),读条期间可随意移动,但条读满射击时必须站定。所以如果你一直移动,自动射击是不会射出去的,所以条读满后,猎人移动多久,自动射击就会延迟多久,也就是卡平射,也是导致部分猎人伤害低的原因。一个合格的猎人理所应当监控平射条,在BOSS战中尽量做到不卡平射、不延迟平射时间,而经历过TBC时期的老猎人早已练成边走边射的绝技。
另外说明一点,近身自动攻击会重置自动射击。

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(2)/startattack与/ !自动射击
经过亚服实践,宏命令中加入/ !自动射击在施放一些技能、切换目标攻击时会卡平射,造成自动射击的延迟,而/startattack则不会,推测两者的内部机制有所不同吧,所以还是推荐把宏里的/ !自动射击都改成/startattack。
曾经我也不信邪,结果还是被打脸了,后面会附上自动射击及其延迟监测的WA。

2.关于预铺爆炸陷阱
原理:由于[爆炸陷阱]和[黑箭]共享冷却时间,在生存系天赋[足智多谋]的支持下,两者冷却时间均为24秒,而[爆炸陷阱]可存在30秒,这样就可以利用[爆炸陷阱]多存在的6秒时间使其触发,同时为目标打上[黑箭],使其同时有两者的dot,再配合爆发技能、饰品和种族天赋打出高额爆发。

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实战中可以预铺陷阱的BOSS很多,有的是在BOSS开场啰啰嗦嗦时直接在其脚下预铺,比如HLK,也有的是要团长的30秒倒数和坦克的带位进行配合,比如NAXX的帕奇维克,这里就不一一展开了。

3.关于预先使用杀戮命令
同样的,我们来看下[杀戮命令],使用后该buff存在30秒,消耗3次宠物特殊攻击后消失,冷却时间1分钟。

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因此我们可以在开怪前预先使用[杀戮命令],使其提前进入CD,而[杀戮命令]buff,则留出3次宠物特殊攻击的时间即可(大于3秒,但3.x秒太极限),这样我们就可以为[杀戮命令]争取到20多秒的冷却时间。
实战中其实不用计算的这么麻烦,由于[爆炸陷阱]的存在时间也30秒,这样开怪前预铺陷阱时,我们就可以将[杀戮命令]与[爆炸陷阱]对齐施放(宏命令即可),同样也为宠物消耗[杀戮命令]层数留出了6秒的窗口期。

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4.关于蝰蛇守护回蓝
需要说明的是,蝰蛇舞蹈并不是完全无损回蓝。
生存猎的[杀戮射击][多重射击][瞄准射击][稳固射击][毒蛇钉刺]和平射是施放快照机制,而[爆炸陷阱][爆炸射击]是实时快照机制(个人测试,如果不对请各位大佬指正)。
也就是说,如果目标有[爆炸陷阱][爆炸射击]dot的情况下,切蝰蛇守护将会非常亏伤害,实战中,目标同时不具备上述两种dot的窗口期其实相当短;另外,如果在切蝰蛇守护的GCD中,如果有平射,也会亏一半平射伤害,目前看起来没什么,但到P4一发平射上万伤害的时候,就知道有多肉疼了。

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由此可见,蝰蛇舞的无损条件其实相当苛刻,大家也可以去木桩自行测试,所以除非极度缺蓝,建议还是不要轻易用蝰蛇舞了。更好的回蓝方式其实是。。。毛个激活?或者磕药。
这里有个小技巧,蝰蛇守护的回蓝效果同样可以作用于工程炸弹,如果小怪多的,可以切蝰蛇丢个炸弹,能回很多蓝。


其他待更新。。。

[size=120%]九、实用WA
1.猎人平射条和施法条
可监控多重射击读条,位置请自行调整。
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2.自动射击延迟检测
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[size=120%]十、实用宏
关于宏,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,适合自己的才是最好的,本着授人以渔的态度,在这里给出的宏命令都是经过亚服的不断迭代更新,基本趋于完善,同时也会作出必要的说明,希望帮助大家可以根据自己的习惯打造自己的宏。
另外,由于这部分是用word编辑好上传的,手机端查看可能存在一定问题,请用电脑查看,如果宏有问题请留言。

1.434爆炸射击宏
#showtooltip 爆炸射击
/startattack
/castsequence reset=2,target 爆炸射击,爆炸射击(等级 3)
/cast [@pettarget,exists] 杀戮命令
说明:
(1)首先434的原理这里不再多说,论坛已经有很多大佬进行了详细解释,这里只多宏的命令作出解释。
(2)/startattack
开始攻击,前文提到过,使用 /startattack 而不是 / !自动射击 是为了不卡平射,后面不再赘述。
(3)/castsequence reset=2,target 爆炸射击,爆炸射击(等级 3)
/castsequence 是一个施法序列宏,reset=2,target代表着以2秒时间或以切换目标为条件重置技能序列。
对单目标而言,在连续按宏时,会先后施放4级和3级爆炸射击,此后会因为GCD的原因触发2秒的序列重置条件,施法序列重置,所以第三次施放的仍然是4级爆炸射击。
对双目标而言,如果是A—B—A的方式切换目标分别打爆炸射击,那么每次切换目标都会触发以目标为条件重置施法序列,三次施放的都会是4级爆炸射击,多目标按此推论;如果是A—B—B的方式切目标分别打爆炸射击,那么对A释放的将是4级爆炸射击,切换B目标时触发以目标为条件重置施法序列,但由于切换后打的两发爆炸射击没有达到序列宏的时间重置条件,那么对B将先后施放4级、3级爆炸射击。
需要注意的是,如果在施放完第一个爆炸射击后,你的发呆时间>0.5秒或是中间穿插其他技能,那么都会根据时间条件重置施法序列。
(4)/cast [@pettarget,exists] 杀戮命令
指的是如果宠物存在目标,则释放杀戮命令。

2.鼠标指向爆炸陷阱投射宏
#showtooltip 陷阱发射器:爆炸陷阱
/cast [@cursor] 陷阱发射器:爆炸陷阱
/cast 杀戮命令
说明:
(1)/cast [@cursor] 陷阱发射器:爆炸陷阱
鼠标指向地点施放爆炸陷阱,不再需要点击确认。
这里需要提醒一下,亚服P4ptr时,由于陷阱投射器有bug,只有括号中加入“nochanneling:陷阱发射器:爆炸陷阱”才能实现鼠标指向施放,目前版本bug已解决,可以去掉,当然留着也没影响。
(2)/cast 杀戮命令
之所以与434爆炸射击宏中的杀戮命令行有所区别,前文中也提到过,可以在开战前宠物无目标的情况下使用[杀戮命令],使其提前进入冷却。

3.鼠标指向杀戮射击宏
#showtooltip 杀戮射击
/cast [target=mouseover,exists,nohelp,nodead]杀戮射击;杀戮射击
/startattack
/cast [@pettarget,exists] 杀戮命令
/cancelaura 保护之手
/cancelaura 威慑
说明:
(1)/cast [target=mouseover,exists,nohelp,nodead]杀戮射击;杀戮射击
首先判定对鼠标指向目标(存在,非友方,没死)施放[杀戮射击];如果没有鼠标指向目标,则对当前目标释放[杀戮射击]
(2)/startattack;/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
前面提到过,有的只是写法不同,功能一样。
(3)/cancelaura 保护之手;/cancelaura 威慑
取消存在的保护之手和威慑,个人习惯绑在[杀戮射击]宏里,换到其他宏也行。
(4)鼠标指向杀戮是很重要的,在多目标的时,有血量进入斩杀线的可以直接毛伤害而不用切目标。鼠标指向毒蛇钉刺、多重射击、蝰蛇钉刺同样也很重要,下文不再赘述。

4.鼠标指向毒蛇钉刺宏
#showtooltip 毒蛇钉刺
/startattack
/cast [@mouseover,nodead,harm] 毒蛇钉刺;毒蛇钉刺
/cast [@pettarget,exists] 杀戮命令

5.鼠标指向多重射击宏
#showtooltip 多重射击
/startattack
/cast [@mouseover,nodead,harm] 多重射击;多重射击
/cast [@pettarget,exists] 杀戮命令

6.瞄准射击宏
#showtooltip 瞄准射击
/startattack
/cast 瞄准射击
/cast [@pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 沉默射击
说明:
“/cast 沉默射击”是射击猎时用的,[沉默射击]和其他主输出技能不共享冷却,所以如果玩射击猎的话,可以在其他宏里都绑上此行,实现卡CD使用[沉默射击]。

7.稳固射击宏
#showtooltip 稳固射击
/startattack
/use 10
/cast [@pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 稳固射击
说明:
“/use 10”指的是使用工程加速手套,为了加快[稳固射击]读条速度,[乱射]里绑此行也是一样的目的,为了更快读条出伤。这里没有加入“[nochanneling]”(不在引导读条时)的目的是为了在打断乱射读条时使用稳固也能开启加速手套。

8.鼠标指向乱射宏
#showtooltip 乱射
/castsequence reset=target !自动射击,X
/use [nochanneling] 10
/use [@cursor,nochanneling] 萨隆邪铁炸弹
/cast [@cursor] 乱射
说明:
(1)/castsequence reset=target !自动射击,X
乱射时能偷发平射,不确定什么机制。
(2)/use [nochanneling] 10
同稳固射击宏,加入“[nochanneling]”的目的是为了不打断乱射引导读条。
(3)/use [@cursor,nochanneling] 萨隆邪铁炸弹
不在引导读条时,向鼠标指向地点扔[萨隆邪铁炸弹],一般(我说的是一般,奥杜尔将军不在此列)使用乱射的情况都是需要AOE的场景,实现鼠标指向地点同时使用[乱射]和扔炸弹。
(4)/cast [@cursor] 乱射
这样的写法重复按宏会打断[乱射]的引导读条,个人习惯。想要不打断的话,将此行改成“/cast [@cursor, nochanneling] 乱射”即可。

9.鼠标指向猎人印记宏
#showtooltip
/cast [@mouseover,exists,harm,nodead][]猎人印记
说明:
首先判定对鼠标指向目标施放[猎人印记],不存在则对当前目标释放。
不要绑/petattack!不要绑/petattack!不要绑/petattack!

10.一键爆发宏
#showtooltip
/startattack
/cast 急速射击
/cast 野性呼唤
/cast 狂暴(种族特长)
/use 10
/use 13
/use 14
说明:
同时开启[急速射击][野性呼唤]和种族特长(兽人请自行替换),使用加速手套和两个饰品。

11.后跳宏
#showtooltip
/cast 逃脱
/cast !自动射击
说明:
技能书里的[逃脱]技能使用后会停止自动射击,使用此宏后跳后仍会继续自动射击。

12.误导喊话宏
#showtooltip 误导
/cast [@focus,help][@mouseover,help][help][@pet]误导
/script if(UnitExists("mouseover"))then SendChatMessage("我已误导 "..UnitName("mouseover"),"YELL");end
说明:
按判定优先级对焦点、鼠标指向、当前目标、宠物进行误导,并喊话。
误导宏有很多种,挑个自己习惯的用就好。

13.冰霜陷阱喊话宏
#showtooltip 冰霜陷阱
/cast 冰霜陷阱
/run SendChatMessage("↓陷阱在这↓", "say")
说明:
放[冰霜陷阱]并同时说话,主要用于HLK战斗。

14.鼠标指向蝰蛇钉刺宏
#showtooltip 蝰蛇钉刺
/cast [@mouseover,nodead,harm] 蝰蛇钉刺;蝰蛇钉刺

15.守护宏
#showtooltip
/cast !雄鹰守护
说明:
法术书里的默认技能,在相应守护存在时,再次施放会导致守护消失,“/cast !龙鹰守护”可防止多按导致取消守护。个人没有做守护序列宏,习惯了分别给龙鹰、蝰蛇、猎豹守护分配不同的快捷键。

16.鼠标指向宠物攻击宏
/petattack [@mouseover,nochanneling,harm][]
说明:
命令宠物攻击鼠标指向目标,如没有则攻击当前玩家目标。

17.宠物召回宏
/petpassive
/petfollow
说明:
召回宠物并设置为被动型,用于精确控制宠物。

18.宠物多功能复合宏
#showtooltip
/castsequence [@pet,dead] 复活宠物;[nopet] reset=2 召唤宠物,复活宠物;reset=2 治疗宠物, 解散野兽
说明:
一个宏实现所有宠物相关技能,宠物挂了复活宠物,无宠物召唤宠物,有宠物治疗宠物,有宠物连点两次解散宠物。

19.宠物急救宏
/cast 治疗宠物
/cast 畏缩

20.自身主人的召唤宏
#showtooltip 主人的召唤
/cast [target=player] 主人的召唤
说明:
以猎人本体为目标施放[主人的召唤],主要用于狗子掉血严重时快速召回。

21.焦点宁神宏
#showtooltip 宁神射击
/cast [target=focus,exists][] 宁神射击
说明:
个人习惯设置焦点打宁神,特别是HLK战斗中。
另外狂小鸟大佬也有个更优解,传送门也放在这里:分享一个不需要转目标“蹒跚的僵尸"宁神射击自用宏 。

22.HLK猎人瓦格里逃课宏
#showtooltips 逃脱
/use 15
/cancelaura 牦牛人的锋芒
/run MouselookStart()
/run RunNextFrame(function() MouselookStop() end)
/castsequence reset=5 !龙鹰守护,逃脱
说明:
来自于论坛大佬,传送门也放在这里:LK瓦格里被抓后跳宏 - 进化版 。
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精彩评论19

我爱霍启刚掖 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:03:13
抓两只狼,一只出春哥,一只不出可以吗
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Megatron832 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:10:30

可以呀,抓5只都行
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123457092 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:15:29
快更快更快更 感觉有点东西
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Abby_guguk 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:20:11
选复活宠物雕文,是担心宝宝在战斗中猝死吗?
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123457389 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:25:32

个人习惯吧,带豹群也行
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123457376 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:36:24
复健太需要这样的总结了!
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李志敏 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:42:14
复健太需要这样的总结了!
感谢支持
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追上前面的 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:44:31
好帖留名学习备用
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真不是我干的的 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:54:01
真棒这真是猎人的福音
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