Warlock DPS Item v3.4005奥杜尔版本下载地址
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作为术士的一员,了解痛苦,掌握暗影之力量是完全有必要的
痛苦最能体现术士的黑暗,有着独特的吸引力。
不少术士觉得WLK的痛苦系手忙脚乱,很麻烦。
其实,当你融会贯通痛苦系后,会发现不是这样的。
用痛苦其实是一种享受,也是一门艺术。
痛苦系的输出便若弹钢琴,
首先要放松以及摆正姿势,太过于紧张以及太随意的话会导致弹钢琴的时候按错键或者忘记怎么演绎下去。
想好用什么样的速度以及对应的手法,恰如其处地按照曲谱上面的每一个音符按上适当的键。
在当痛苦系很熟练的时候,所有的音符都已经在心中了,演奏的时候每一个音都干净利索,不拖泥带水,即使是长音,也要收放自然。
[size=120%]作者:一区霜语——愤怒的阿呆
[size=130%]一、天赋
[collapse=天赋点评]天赋推荐56/0/15 此天赋为P1阶段推荐点法,与WLK最终毕业装备下的天赋有不同的点法
高命中的天赋推荐:
低命中的天赋推荐:
注:
1、由于P1毕业装备带来的属性尚未能够让“黑暗契约”的回蓝效果超过“生命分流”,所以此阶段放弃此技能。
2、强化吸取灵魂主要作用为降低仇恨,若没有仇恨压力可以不点。
关键天赋
在P1毕业的装备下:
强化痛苦诅咒2/2 (优先级)每点天赋提升17DPS:经过一堆天赋加持后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大,正常的输入循环需要加入痛苦诅咒。除非队伍中没有鸟德,邪恶DK外要上元素诅咒。
镇压 3/3(可选级) 在命中不满的情况下每点天赋提升60DPS:在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流次数,如果团队有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。但是,在当你的操作越来越娴熟,装备越来越好的时候,DPS越来越高的时候,你会遇到一个仇恨的瓶颈。我建议在不损失dps属性的同时,可以略微提高命中,来减少镇压的天赋点,可将多余的天赋点用于“强化吸取灵魂”天赋点。
强化腐蚀术 5/5(优先级) 每点天赋提升23DPS:在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只需要上1-2次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋和极速凋零雕纹,腐蚀术的收益相应能够提高很多。
强化吸取灵魂 0/2 (可选级)降低痛苦系的仇恨,若新手痛苦术士则不推荐加此天赋。
强化生命分流 2/2(优先级)在5分钟左右的木桩战斗中,每点天赋提升43DPS:减少分流的次数从而增加其他技能的输出填充时间,时间越长的战斗带来的收益越高。
灵魂虹吸 2/2 (优先级)每点天赋提升66DPS:这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。
诅咒增幅 1/1 (可选级)每点天赋提升10DPS:过路天赋点,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无。
无情延伸 0/2 (可选级)能提高你的痛苦系法术射程。但是暂时不推荐,因为没有足够天赋点数。
夜幕 2/2 (可选级)每点天赋提升10DPS:虽然该天赋可以与腐蚀术雕纹叠加,但是DPS收益不高。
腐蚀增效 3/3 (优先级)每点天赋提升86DPS:36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于强大的腐蚀术,有什么理由不点这个天赋呢?
暗影之拥 5/5 (优先级)每点天赋提升97DPS:这个天赋很超值。暗影箭以及鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加3层后可以让DOT的效果提升15%。在斩杀阶段也可以用鬼影缠身刷新3层的暗影之拥BUFF(注,吸取灵魂受到暗影之拥的影响)。
生命虹吸 1/1 (优先级)每点天赋提升93DPS:除了在团队战斗中提高存活的几率外,还能提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害。
强化恶魔猎犬 2/2 (优先级)提高恶魔猎犬智力,而且减少4秒冷却时间能够大大提高恶魔猎犬的伤害能力。
暗影掌握 5/5 (优先级)每点天赋提升145DPS:有什么比直接提升暗影系伤害的天赋来得更直接呢。
根除3/3 (优先级)每点天赋提升40DPS:在分析战斗记录以及公式计算中,根除能够覆盖26%-30%的战斗时间,但是对于一些新手术士来说,突然提高的加速容易打算施法的节奏,手忙脚乱,需要多练多熟悉技能循环。
传染 5/5 (优先级)每点天赋提升15DPS:提高痛苦诅咒, 腐蚀术以及腐蚀之种伤害,对于AOE场合优点很大。
黑暗契约 0/1 (可选级)此天赋在3300法强易伤才能比分流收益高,不推荐新手术士点出,需后期装备好了之后搭配强化恶魔猎犬天赋。
死亡之拥 3/3 (优先级)每点天赋提升68DPS:当目标生命力小于等于35%暗影伤害提高,点了此天赋后,就相当于多了斩杀阶段。很值得投入。
疾病肆虐 1/1 (优先级)每点天赋提升700DPS:这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的额外加伤100%加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步的强化
持久痛苦 5/5 (优先级)不算刷新腐蚀的影响,每点天赋提升70DPS:不仅提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直重新计算。
强化暗影箭 5/5 (优先级)每点天赋提升33DPS:此效果可持续30秒。跟法师的强化灼烧、深冬之寒冲突。
灾祸 5/5 (优先级)每点天赋提升65DPS:减少暗影箭的施法时间
毁灭 5/5 (优先级)每点天赋提升46DPS:使暗影箭暴击伤害加成提高100%[/collapse]
[size=130%]二、面板属性
[collapse=各属性收益]该属性计算来源于Warlock Dps$item 3.4版本(以下简称W.D.I,表格默认时间为300秒,一进入35%血量后立即开启嗜血),此术士PVE模拟器(excel文档)文件可在二楼下载。
各属性的优先度如下:
命中>法术强度>急速>精神>爆击;选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。
未来展望
命中>法术强度>急速>爆击>精神。
1、法术伤害:痛苦系目前收益最高是法术伤害,由于现在痛苦系法术受到急速、法术爆击的收益,导致法伤的加成水涨船高。
在P2毕业的装备下,W.D.I表格可计算出:1法术强度可以提高1.90的dps左右,换算法伤等级为“1”。
2、命中:每26.23命中等级提高1%的命中率。而命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受主人命中的加成。
“镇压”的天赋可以提升3%命中,如果有平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中,那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如
果没有点镇压天赋,或者没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。
在P3毕业的装备下,W.D.I表格可计算出:1命中可以提高3.88的dps左右,换算法伤等级为“2.05”。
3、爆击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到爆击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后爆击的收益有了进一步的提高。但是在痛苦系以持续性伤害为主的技能循环中,收益并没有想象中强大。随着装备的不断提升,P3爆击的收益就开始比精神要高了。
在P3毕业的装备下,W.D.I表格可计算出:1爆击可以提高1.18的dps左右,换算法伤等级为“0.62”。
4、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。
在P3毕业的装备下,W.D.I表格可计算出:1急速可以提高1.84的dps左右,换算法伤等级为“0.97”。
5、智力:每1智力带来15法力值,并且每166.67智力提高1%爆击。
在P3毕业的装备下,W.D.I表格可计算出:1智力可以提高0.70的dps左右,换算法伤等级为“0.37”。
注:生命分流约为3884每次,15法力值可以减少0.00386次分流,除以1.13的施法时间,最后约推算出能够增加0.16左右的dps,以及提高的爆击属性带来的0.20左右的dps,因此1智力可以提高0.37的dps左右
6、精神:精神能够带来一定量的法术能量加成(55%)。 痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而能够让生命分流雕纹的特效一直保持。
目前根据WDI表格,循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下:
在P3毕业的装备下,W.D.I表格可计算出:1精神可以提高1.09的dps左右,换算法伤等级为“0.55”。
[/collapse]
[size=130%]三、雕文、珠宝及其他
[collapse]大雕文:生命分流、鬼影缠身、急速凋零,小雕文随意
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一;
急速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+,也正是因为这个雕文,痛苦系的输出才能超越恶魔系;
珠宝:
多彩宝石插槽:混乱的天焰钻石(21爆击等级+9%爆击伤害)
若出全插槽奖励
红槽:闪耀血玉石 19法伤
黄槽:鲁莽帝黄晶 9法伤+8急速,若命中不足,可用隐秘帝黄晶补足
蓝色:纯净曙光猫眼石 9法伤+8精神
其他
你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,法术伤害的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福,永
blz在3.3大大地buff了恶魔猎犬的伤害,在实战中恶魔猎犬的输出不逊色于末日守卫的伤害,永远记得让恶魔猎犬咬DEBUFF最多的目标,跑最少的距离,打最高的伤害。
但是地狱火依然是术士伤害最高的宠物,但是致命的缺点是只能维持1分钟。在户外的BOSS战推荐结尾时丢一个。
[/collapse]
[size=130%]四、痛苦系的输出循环思路
[collapse]痛苦系是术士最繁琐的输出循环,也是WLK中仅次于猫德的PVE循环,不少从燃烧的远征中开始玩术士的朋友们一开始对痛苦系会手忙脚乱,无法用痛苦系打出较高的DPS。
其实,当你融会贯通痛苦系后,会发现不是这样的。
痛苦系的输出循环其实是一种享受,也是一门艺术,也就是15年前,我首次提出的痛苦系的输出循环若通弹钢琴一样。
在一场战斗中痛苦系的术士要用到7-9个技能。最重要的是要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间以及策划下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段。就像弹钢琴需要认真看好谱子上的每一个音符,及时熟悉每个键的位置,根据谱子去安排好按键的顺序。那么,Dot计时条以及WA就是痛苦系所依赖的曲谱。
在巫妖王的征战历程中,很难有完美的木桩BOSS,需要在跑位中,合理运用瞬发的技能,更好的去利用技能进行衔接
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。时刻保持清晰的思路,保证你的技能完美循环。
痛苦系的伤害构成是多种技能循环的法术混合在一起的,而且很多的技能都拥有很高的DPCT(Damage per Casting Time,每次施法造成的伤害),但是尽管拥有那么多强力的技能,但是由于限制,在某个时间段内,往往只能存在一个。也就造成用DPCT较低的暗影箭作为填充法术。假如DPCT高的技能,例如厄运诅咒,可以马上施放便产生伤害的话,此时DPCT等同于DPS,就像TBC时代的牺牲毁一样。
痛苦系的循环的实质就是,不同DPCT的法术混合在一起,取其平均值做为DPS的结果。
1、你会面临一个问题,便是需要从原来熟悉的毁灭系能用几个技能中,哪个能造成的伤害高就用哪个,改变到痛苦系的按DPCT来策划用什么技能的困境了。
例如,痛苦诅咒跟痛苦无常同时需要补,此时先上哪个就取决于这2个技能的DPCT的高低。
2、在循环中,需要根据DPCT来剔除比填充法术低的技能。
例如预知目标低于25%血量,且判断生存的时间不超过10秒钟,此时如果痛苦无常跟痛苦诅咒都需要补回,根据DPCT原则,这两个技能都要放弃,改DPCT较高的吸取灵魂去输出。
3、而这么多法术混合在一起,如何去做到跳完最后的伤害同时又在最短的时间内补上,这是痛苦系技能衔接的关键。
例如我们观测到鬼影缠身还有2秒CD,而痛苦诅咒还有3秒结束的时候,我们可以打一个时间差,先用1个暗影箭补齐这2秒的CD时间,然后上鬼影缠身,接着上痛苦诅咒。
4、如果战斗中需要跑位,容易打断输出的循环,那么当你在有利的位置时,看好DOT计时条,把握机会判断形势,预估好法术的顺序,恢复正常的循环。
5、尽量在跑位以及DOT最后一跳的空档时间内进行生命分流,尽量减少无谓的时间浪费。若有根除、嗜血、斩杀等阶段的时候,在保持40秒的分流BUFF外,尽量不要进行分流,在巨大加成下,甚至可以不要此BUFF。
以下为痛苦系的普通阶段及斩杀阶段的输出循环建议
普通阶段的输出
战斗前可向法师的朋友要一个“专注”,用1级分流触发生命分流雕纹的效果,同时喝一瓶野性魔法药水(加速亦可)。
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥以及5%暴击),
第二个技能用痛苦无常(由于暗影箭有弹道时间,所以第二个技能不推荐腐蚀术)
第三个技能使用鬼影缠身(不需考虑马上满三层暗影之拥,因为在后续的循环中,第三层会很快到来的)。
第四个技能使用腐蚀术(由于快照的规则,第一个腐蚀术建议尽量获得最高的爆击率以及增伤加成(例如嫁祸),暗影箭对腐蚀术的刷新只会享受当前状态下的法伤和急速)
然后才到痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,宁晚勿早去补技能。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,新手术士建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而有经验的术士可以根据需要补,而留多一点时间给暗影箭及吸取灵魂。
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间。重心还是需要放在补诅咒上,分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
斩杀期间(35%血量后):
35%血量后,找机会喝一瓶加速药水/野性魔法药水(时间短用加速药水,时间长用野性魔法药水后,重上一次腐蚀术(如果开场的腐蚀术有嫁祸的效果不用重新补,毕竟15%>12%)。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,重新补。其他的操作是延续普通阶段的循环
25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
是否熟悉斩杀阶段是拉开其他痛苦术士差距的关键所在。一般来说,很多痛苦术士在普通的阶段伤害都差不多,但是一到斩杀阶段,差距就出现了。
那么我来详细解释斩杀阶段到底应该如何输出。
1、利用插件及时打断吸取灵魂术。
首先吸取灵魂是一个通道法术,就可以当做是5个3秒施法时间的暗影箭,那么在每个所谓的“暗影箭”出现伤害的时候及时打断换其他的技能,是不会浪费dps的,相反,由于DOT的DPCT比较高,所以适时在所谓的“暗影箭”后接上(实际是打断)其他技能,更有利于增加DPS,这便是跟其他术士拉开距离的关键所在。
2、实战中时间轴:敌对首领血量35%-25%阶段
35%这个阶段还是维持一般阶段的输出。重点是腐蚀术,35%血量的时候一般需要补上一个新的腐蚀术(对目标的暗影伤害提高12%)(若boss战时间太短可忽略)。
在补腐蚀术的时候,由于快照机制,尽量以最高暴击以及最高增伤(灌注/嫁祸)的状态补。
由于开场腐蚀术可能拥有超级强大的暴击以及增伤,很可能在在35%以后想补,会弹出“已经有更强大的法术在作用”(由法伤判断的。而不是按照百分比增伤决定)导致无用功。建议下一个实施监控腐蚀术的WA,提示可以上腐蚀术的时候补,
3、在敌对首领准备25%血量的时候开始进入大斩杀。
在25%血量前,最理想的状态下是先补好痛苦诅咒,痛苦无常后,在有腐蚀术的情况下施放鬼影缠身后刚好进入大斩杀阶段。
然后就可以用吸取灵魂这个技能了。
此时鬼影缠身在目标的时间为12秒, 同时假如吸取灵魂的施法总时间是12秒(2.4秒/跳),GCD为1.2秒的情况下。
由于持续性伤害法术都是刚上,所以我们可以来个长长的吸魂。
1、在10秒左右的时间内就要计划用鬼影缠身来刷新暗影之拥了(由于鬼影缠身有飞行时间)。大概需要吸取灵魂的第4跳(9.6秒)的时候打断吸取灵魂并重新上鬼影缠身法术(+1.2秒施法时间),
2、然后重新吸魂,
3、15秒后结束第一个持续性伤害法术(痛苦无常),此时吸取灵魂在15.6秒第二跳的伤害。
4、打断吸取灵魂的第二跳,补痛苦无常,
5、然后继续吸取灵魂,
6、在第一跳的时候及时打断,并补上鬼影缠身,然后继续循环;
7、同理 补痛苦诅咒也如此。
8、如果在嗜血的状态加上极速凋零铭文的,往往腐蚀术的持续时间会降到6秒,甚至更少,这个时候解决的办法就是打断吸取灵魂,然后马上接吸取灵魂。
9、只要腐蚀术和3层暗影之拥不断,吸取灵魂能多跳一下就多一下。
[/collapse]
[size=130%]五、练习弹钢琴,需要勤奋多练;痛苦系,也如此,木桩是您最好的伙伴。
[collapse]庖丁为文惠君解牛,手之所触,肩之所倚,足之所履,膝之所踦,砉然响然,奏刀騞然,莫不中音。合于桑林之舞,乃中《经首》之会。庖丁解牛,唯手熟尔。
刚接触痛苦系的时候,木桩是你最好的伙伴。
建议用lv80的木桩,因为会降低打木桩命中的需要(没必要为骷髅的木桩而额外增加自己命中),以及勿上元素诅咒(虽然用元素诅咒打得高,但是不少职业能提供此buff,而且痛苦诅咒很适合加入循环)。
我们用木桩来练习,着重的不是看我能够打多高,而是看我的循环是否做到无招胜有招。但所谓的无招并不是乱打一通就行了,而是要根据自己平时对技能的了解,随机应变,用最高的效率来痛苦对手。有意识地去思考技能,如何理解贯通、甚至能够达到肌肉记忆的程度,人体肌肉获得记忆的速度十分缓慢,但一旦获得,其遗忘的速度也十分缓慢。
不少人咨询我怎么用痛苦输出,我的回答基本都是千篇一律,让他先去打木桩,先从主目标保持三层暗影之拥,及时补DOT,以及腐蚀术不能断开始。逐渐的维持2个木桩满DOT(,再到维持3个木桩满DOT的同时主目标三层暗影之拥、鬼影缠身以及腐蚀术满覆盖,如果有能力再维持其他的木桩上的腐蚀术和暗影之拥,当然,为了0灯可以尝试同时4目标输出。
最重要的是不能断主目标的3层暗影之拥.因为这个只能通过暗影箭和鬼影来获得.所以建议鬼影缠身CD一到就刷新主体暗影之拥
将你的主要目标设为焦点,而主目标必须保持所有的DOT。当DoT你的焦点目标消失的时候直接按你的焦点宏,它会直接帮你补上。
例:
#showtooltip 鬼影缠身
/stopcasting
/cast [target=focus,harm,exists][harm] [target=targettarget, harm] 鬼影缠身
对于多目标高血量的,如果能保持鬼影缠身以及所有目标DOT不断,那么上DOT;如果不能就直接上腐蚀之种。
开始练习的时候,从以下这几步开始慢慢练习
一、应该注重于补DOT,提前补DOT会损失最后一跳的伤害,所以宁晚勿早。
二、在慢慢熟悉循环后,尝试在比施法时间要少的时间才发作伤害的时候补诅咒。
比如:痛苦无常还有1秒结束,这个时候我们用1.3秒施法新的痛苦无常补,结果就是旧的痛苦无常跳完了最后一跳的伤害,然后0.3秒后新的痛苦无常开始计时,尽量压短这个时间能够更好的提高伤害,这需要练习。
三、鬼影缠身的释放的要求:最基本原则是保持敌对目标的debuff不消失,由于自身的8秒冷却,目标的12秒debuff消失,以及慢悠悠的飞行时间。所以要求我们有比较好的判断力。
1、8秒冷却结束就补鬼影缠身,能够保持主目标三层暗影之拥以及鬼影缠身不消失。
2、有意地额外多施放其他技能,尽量让鬼影缠身的debuff在最后的1秒内得到重新刷新。因为鬼影缠身有飞行时间的,所以我建议在倒数1.5秒至2.5秒的时候,根据自己跟目标的距离,选定适合这个距离的刷新时间,从而扣细节争取更多的dps,而这该死的距离感导致的飞行时间判断,是需要大量练习的。
四、而痛苦诅咒是瞬发的法术,等消失了再补。
五、腐蚀术因为可以被暗影箭跟鬼影缠身刷新,所以对它要求为不能够消失,直到停止练习之前都不能断。
六、此刻打木桩需要关注的技能为保持分流的buff,鬼影缠身在木桩的debuff不消失,腐蚀术一直刷新,痛苦无常跟痛苦诅咒补回宁晚勿早,善于利用暗影箭作为填充技能。
当以上循环已经熟悉并有肌肉记忆后,下一步便是将吸取灵魂替换暗影箭来进行练习了。要注意的及时打断吸取灵魂,补诅咒,甚至可以尝试打断吸取灵魂后接吸取灵魂(目的为了保持高急速下的腐蚀术)。
其实 这便只是痛苦系的练习木桩的手法,在练习的时候需要头脑清醒,掌握手感以后,尽量根据计时条去预估下3个技能应该施放什么。知道如何根据DOT消失的时间,去决定适合的时间去施放,达到无缝连接。这需要大量的练习以及自己思考,做一个有思想的小白,才能达到进阶之路。[/collapse]
[size=130%]WLK的术士PVE状态很极端,要么做混子,要么是到处被人猎头的高端,没有中间的阶层。而痛苦系需要用很多的心思去熟练,在BOSS战斗中,也要更多地去思考技能。但是,作为一个头脑清晰的术士,对整个战斗局面了如指掌,不是很棒的事情么?
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