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[综合] 关于双持冰副天赋主加血还是加邪的问题

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历史人物费 显示全部楼层 发表于 2024-7-22 20:35:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
加血15点天赋的收益非常直观,简单粗暴提升伤害,分一部分加邪7点天赋主要是提升法术命中和延长疾病时间

我用了一段时间7点邪天赋后洗成15点全血的,手感非常不适应,本来血打传染后的那组死符文用于湮没后能卡在最后两秒左右完成冷却刷新双病,如果没有这6秒的延时,这组死符文打出湮没后,血符文还有8秒冷却但疾病差不多只剩四秒,只能被迫用血转传染,符文组都打乱了

本来我7点邪的循环:冰-暗-血打-湮没-传染-湮没×3-传染-血打,中间穿插冰打:号角和白霜凛风,疾病时间少了6秒后,那组湮没×3只能打两次,然后就要提前传染刷新疾病?每次都少一次湮没似乎得不偿失?
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精彩评论1

凌善慧 显示全部楼层 发表于 2024-7-22 22:13:05
[tid=40965827]Topic[/tid] 加血15点天赋的收益非常直观,简单粗暴提升伤害,分一部分加邪7点天赋主要是提升法术命中和延长疾病时间我用了一段时间7点邪天赋后洗成15点全血的,手感非常不适应,本来血打传染后的那组死符文用于湮没后能卡在最后两秒左右完成冷却刷新双病,如果没有这6秒的延时,这组死符文打出湮没后,血符文还有8秒冷却但疾病差不多只剩四秒,只能被迫用血转传染,符文组都打乱了本来我7点邪的循环:冰-暗-血打-湮没-传染-湮没×3-传染-血打,中间穿插冰打:号角和白霜凛风,疾病时间少了6秒后,那组湮没×3只能打两次,
15秒血冰本来血符文就只用来打传染和血打,所以传染空间更富裕转火影响更小!你点出疾病延长转火走位断病了还不是要重新上病少打一个湮灭还浪费两个GCD大概率少一个冰打,而且邪天赋点对于目前主力双持冰废天赋太多且AOE能力更差 ,点出7点邪舍弃5点暴击对于有高爆伤加成的冰DK明显得不偿失
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