恶魔术打其他boss的时候等正常buff触发测试腐蚀和痛苦,比如恶魔术buff,不含披风sp被动触发。记下一轮腐蚀和痛苦的伤害。
正式打时,采用爆两轮藏三星打法,起手恶魔变身打boss,刷星后给4颗星都上一轮痛苦诅咒,然后喊减伤打爆一颗,一轮腐蚀结束后再上一轮3个痛苦,最后正常进洞,am开消散,大爆炸后am速度死,查死亡伤害记录测算变身两轮痛苦的伤害。
伤害如果不够,星是大爆炸后炸的,那就在进洞前补一轮腐蚀或者痛苦诅咒,具体看差了多少,目前的装备这种情况应该很少了。
如果伤害超了,看看误差多少,可以通过痛苦换腐蚀,第一轮痛苦不变身,或者用低一级痛苦诅咒上第二轮。
dot两秒一跳,算上自然掉血,早晚一秒伤害差2000到3000,用一轮的死亡记录就能精准测算,没必要不吃鱼和药吧。
就这思路啥职业都能修星,如果下一次队伍配置没变装备没变,直接照抄就行了。 |
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