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 [size=300%] 装备DPS提升评分表  
 作者: 财高八抖E 
 当前更新版本:3.4.4PTR / 内容更新: 20230912更新至ICC/RS装备,更新完毕,查漏补缺 
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[size=130%]评分表基准
1. 计算使用EP值(即1属性对应的DPS),直观的展示一件装备能给你带来多少的DPS提升. 
2. EP计算基于200万样本 ,假设属性未达到上限/阈值. 
3. 计算了命中精准满时的装备DPS提升,方便配装使用. 
4. 复杂的暴击阈值/破甲阈值等配装技巧需要熟读理论基础并且使用模拟器进行分析,鼓励通过精华帖学习 
5. BIS装备和配装路线请阅读精华帖和专栏,本帖只提供评分表
精华帖移步此处
B站专栏 - WLK怀旧服猫德融会贯通系列
[size=130%]阅读需知 
1. 插槽奖励差距太小且经常不出就不算了,主要是懒 
2. 计算了命中精准满时的装备DPS提升,方便配装使用 
3. 饰品和神像等涉及到触发BUFF覆盖,全局属性增益以及暴击阈值复杂计算的,只提供本版本模拟结果排名 
4. 套装效果一样只提供版本模拟结果
Credit: Serenity大大,秦大,以及怀旧服原始野德石墨文档的贡献者,帮助野德社区这四年的发展!感谢 
[size=120%]腾讯文档在线版本点击这里 
[size=120%]数据量大,请发现问题留言/评论在帖子/文档里,帮助我一起完善表格,感谢~ 
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 [collapse=当前版本非溢出属性权重(2.4.4-P4)]
 
 
[size=130%]当前版本属性权重(2.4.2-P3)
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 [collapse=饰品/配装/套装/神像]
 
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 [collapse=头盔]
 
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 [collapse=项链]
 
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 [collapse=肩膀]
 
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 [collapse=披风]
 
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 [collapse=衣服]
 
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 [collapse=护腕]
 
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 [collapse=手套]
 
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 [collapse=腰带]
 
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 [collapse=裤子]
 
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 [collapse=鞋子]
 
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 [collapse=戒指]
 
 [size=130%]戒指
 <修复中>
 
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 [collapse=武器]
 
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