更新1:之前毒蛇钉刺的优先级搞错了,已修正! 更新2:更新P4、P5 DPS图;更新黑箭优先级!;修正射击猎AOE循环 更新3:之前对黑箭与爆炸陷阱优先级在战斗结束前几秒内的收益计算有误,现在重新计算和模拟后,基本确定即使在最后爆炸陷阱只能吃三跳伤害的情况下,黑箭的伤害+增伤也就跟爆炸陷阱五五开,并没有必要把它单独加进循环来,也就是黑箭只适合无法吃陷阱的BOSS或者提前卡陷阱吃双DOT的情况
[size=150%]一、P4开荒阶段天赋选择
[collapse=P4开荒阶段天赋选择]在进入P4之后,只要身上穿的是P3 BIS的装备,在新箭的加持下,生存射击均可玩,单体DPS差距极小(射击猎短时间爆发强,多一套技能干杂活时处理突发事件能力强;生存猎AOE能力强,看自己取舍)。
射击猎开荒天赋推荐
生存猎开荒天赋推荐
注意事项:
1.在陷阱发射器实装后,生存猎的技能优先级会变化,新的技能优先级如下:
爆炸陷阱(能吃满7跳以上,也就是目标剩余战斗时间>14秒)>杀戮射击>爆炸陷阱(能吃满5跳以上,也就是目标剩余战斗时间>10秒)>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>爆炸陷阱(能吃满3跳以上,也就是目标剩余战斗时间>6秒)>黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>瞄准/多重>爆炸陷阱(能吃满2跳以上,也就是目标剩余战斗时间>4秒)>稳固
除非BOSS/小怪不吃火焰伤害、起手卡陷阱CD、爆炸陷阱吃不满4跳或者因Z轴问题无法踩中陷阱,否则黑箭永久性剔除循环。
2.射击猎除移动情况外不要插入奥术射击,其技能优先级如下:
爆炸陷阱(能吃满10跳以上,也就是目标剩余战斗时间>20秒)>杀戮射击>毒蛇钉刺>爆炸陷阱(能吃满7跳以上,也就是目标剩余战斗时间>14秒)>奇美拉射击>爆炸陷阱(能吃满4跳以上,也就是目标剩余战斗时间>8秒)>瞄准/多重>爆炸陷阱>奥数射击(仅移动情况下需要打,站定时候不要打!!!)>稳固
3.射击猎在佩戴雷神的情况下,请一定要软满破!!!!!!
现在模拟器上对于破甲属性的收益计算是错误的,因为雷神触发特效的原因,在未达到800破甲前,只要满足雷神的软满破需求之后的每一点破甲收益均不如前一点。
如下图,在软满破之后,每一点破甲的收益仅1.96,不如敏捷的2.4
但是如果调整破甲,让雷神触发期间无法达到软满破,破甲的收益则为2.42,超过敏捷的收益
[size=150%]简单点说吧,射击猎有雷神,单体目标,基础破甲在500+,软满破之前,每1点破甲的收益>敏捷;软满破之后,800面板破甲之前,破甲收益<敏捷收益。并且,800破甲之后,应该取下雷神,换其他同档次或高档次饰品,而且宝石要换破甲的,尽量堆1400满破。 [/collapse]
[size=150%]二、P4 BIS装备搭配
[collapse=P4 BIS装备搭配]配装数据来自模拟器,已经考虑了陷阱发射器带来的影响
(一)生存猎
注意:披风可以用这件披风代替50箱披风,完全55开。
(二)射击猎
注意:饰品可以换P3 258的死亡的选择,也是完全55开。
[/collapse]
[size=150%]三、P4 选生存还是射击?
[collapse=P4 选生存还是射击?]1.开荒阶段任意天赋均可~
2.BIS之后无脑选射击!!!
现在有陷阱发射器了,做各天赋的DPS对比没啥意义了,就记得一点就行了,射击猎单体比生存大概高700DPS,基本随便来几件破甲装就可以转射击了,破甲起来了记得把雷神护符下了,并且换宝石凑硬满破~[/collapse]
[size=150%]四、P4 BIS射击/生存DPS
[collapse=P4 BIS射击/生存DPS]参照这张图就行了,这是生存和射击的极限DPS天赋测试的,基本上属于T0.5梯队
注:在双目标战斗中,生存猎与射击猎DPS持平,在三目标以上战斗中,生存猎占优。
来源(数据实时更新ing):https://docs.google.com/spreadsh ... Ev0xaJfPukq/pubhtml
总结:虽然极限数据很漂亮,不过猎人打极限数据太难了,要换天赋上大标记,提前放爆炸放毒蛇陷阱,吃天灾药剂,吃烈焰菇,上破甲水晶,最后一个炸弹丢爆炸诱饵……总之该数据仅供参考
生存极限DPS天赋:
射击极限DPS天赋:
若战斗时间>3分钟,可根据实际情况选择下面天赋
[/collapse]
[size=150%]五、P4 各天赋属性收益
[collapse=P4 各天赋属性收益]
1.生存天赋属性收益
2.射击天赋属性收益
PS: 射击猎在选择武器的时候,除了考虑下面的属性收益外,还需要考虑攻速,一般同等级武器,攻速每慢0.1秒,DPS提升30。 模拟器上显示射击猎急速收益大于暴击,但是急速收益是非线性的,建议BIS装仍然搭配暴击敏捷宝石
[/collapse]
[size=150%]六、P4 输出循环改变
[collapse=输出循环]由于陷阱发射器的加入,无论是生存猎还是射击猎的技能优先级都发生了巨大的变化,经过多次模拟测试,基本可以参考以下:
生存猎技能优先级:
爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)>杀戮射击>爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)>乱射(敌对目标大于等于7个)>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>乱射(敌对目标大于等于5个)>多重射击(敌对目标大于等于2个)>爆炸陷阱(吃满4秒/2跳以上伤害)>黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>瞄准射击>多重射击(没学瞄准的时候)>乱射(敌对目标大于等于3个)>稳固
如果觉得上述技能优先级过于复杂难记,可以分段记忆:
敌对目标大于等于7 爆炸陷阱>杀戮射击>乱射
敌对目标大于等于5,但不到7个 爆炸陷阱>杀戮射击>>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>乱射
敌对目标大于等于3个,但不到5个 爆炸陷阱>杀戮射击>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>多重射击>乱射
敌对目标2个 爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)>杀戮射击>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>爆炸陷阱>多重射击>黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>稳固
敌对目标1个 爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)>杀戮射击>爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>爆炸陷阱(吃满4秒/2跳以上伤害)>黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>瞄准射击>爆炸陷阱>稳固
射击猎技能优先级:
爆炸陷阱(吃满20秒/10跳以上伤害)>多重射击(敌对目标大于等于3个)>乱射(敌对目标大于等于8个)>杀戮射击>毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)>爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)>奇美拉射击>多重射击(敌对目标大于等于2个)>爆炸陷阱(吃满不8秒/4跳以上伤害)>瞄准射击>乱射(敌对目标大于等于4个)>爆炸陷阱(吃满6秒/3跳以上伤害)>稳固
如果觉得上述技能优先级过于复杂难记,可以分段记忆:
敌对目标大于等于8 爆炸陷阱>多重射击>乱射
敌对目标大于等于3 爆炸陷阱>杀戮射击>毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)>多重射击>奇美拉射击>乱射
敌对目标等于2 爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)>杀戮射击>毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)>奇美拉射击>多重射击>爆炸陷阱(吃满4秒/2跳以上伤害)>稳固
敌对目标等于1 爆炸陷阱(吃满20秒/10跳以上伤害)>杀戮射击>毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)>爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)>奇美拉射击>爆炸陷阱(吃满不8秒/4跳以上伤害)>瞄准射击>爆炸陷阱(吃满6秒/3跳以上伤害)>稳固
注:因模拟器限制,无法分段进行模拟(比如A到一半部分怪死了还剩大怪或者BOSS),建议射击猎无论敌对NPC有多少,都先选一个主目标上好标记、毒蛇并卡CD打奇美拉。
[/collapse]
[size=150%]七、P4 生存猎需不需要凑破甲
[collapse=P4生存猎需不需要凑破甲]通过无数次模拟显示,P4生存猎在凑满破后其单体DPS与全敏宝石时差不多,而AOE伤害却会大幅降低。所以P4生存猎并不建议凑满破,其宝石插槽在满足命中、多彩特效的情况下全敏即可。[/collapse]
[size=150%]好了,P4模拟器结论分享到此,祝大家都能拿到自己心仪的装备~~ |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。