• 售前

  • 售后

热门帖子
入门百科

[综合] [研究讨论] 来自WOWSims模拟器10000次测试后的P4 LR天赋、配装、输出循环心得(2023.9.6 修正修正生存猎循环)

[复制链接]
我好人二三搅 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:46:31 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
更新1:之前毒蛇钉刺的优先级搞错了,已修正!
更新2:更新P4、P5 DPS图;更新黑箭优先级!;修正射击猎AOE循环
更新3:之前对黑箭与爆炸陷阱优先级在战斗结束前几秒内的收益计算有误,现在重新计算和模拟后,基本确定即使在最后爆炸陷阱只能吃三跳伤害的情况下,黑箭的伤害+增伤也就跟爆炸陷阱五五开,并没有必要把它单独加进循环来,也就是黑箭只适合无法吃陷阱的BOSS或者提前卡陷阱吃双DOT的情况

[size=150%]一、P4开荒阶段天赋选择

[collapse=P4开荒阶段天赋选择]在进入P4之后,只要身上穿的是P3 BIS的装备,在新箭的加持下,生存射击均可玩,单体DPS差距极小(射击猎短时间爆发强,多一套技能干杂活时处理突发事件能力强;生存猎AOE能力强,看自己取舍)。

射击猎开荒天赋推荐

1.jpeg


2.png



生存猎开荒天赋推荐

3.png


4.png


注意事项:

1.在陷阱发射器实装后,生存猎的技能优先级会变化,新的技能优先级如下:

爆炸陷阱(能吃满7跳以上,也就是目标剩余战斗时间>14秒)>杀戮射击>爆炸陷阱(能吃满5跳以上,也就是目标剩余战斗时间>10秒)>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>爆炸陷阱(能吃满3跳以上,也就是目标剩余战斗时间>6秒)>黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>瞄准/多重>爆炸陷阱(能吃满2跳以上,也就是目标剩余战斗时间>4秒)>稳固

除非BOSS/小怪不吃火焰伤害、起手卡陷阱CD、爆炸陷阱吃不满4跳或者因Z轴问题无法踩中陷阱,否则黑箭永久性剔除循环。

2.射击猎除移动情况外不要插入奥术射击,其技能优先级如下:

爆炸陷阱(能吃满10跳以上,也就是目标剩余战斗时间>20秒)>杀戮射击>毒蛇钉刺>爆炸陷阱(能吃满7跳以上,也就是目标剩余战斗时间>14秒)>奇美拉射击>爆炸陷阱(能吃满4跳以上,也就是目标剩余战斗时间>8秒)>瞄准/多重>爆炸陷阱>奥数射击(仅移动情况下需要打,站定时候不要打!!!)>稳固

3.射击猎在佩戴雷神的情况下,请一定要软满破!!!!!!

现在模拟器上对于破甲属性的收益计算是错误的,因为雷神触发特效的原因,在未达到800破甲前,只要满足雷神的软满破需求之后的每一点破甲收益均不如前一点。

如下图,在软满破之后,每一点破甲的收益仅1.96,不如敏捷的2.4

5.png


但是如果调整破甲,让雷神触发期间无法达到软满破,破甲的收益则为2.42,超过敏捷的收益

6.png


[size=150%]简单点说吧,射击猎有雷神,单体目标,基础破甲在500+,软满破之前,每1点破甲的收益>敏捷;软满破之后,800面板破甲之前,破甲收益<敏捷收益。并且,800破甲之后,应该取下雷神,换其他同档次或高档次饰品,而且宝石要换破甲的,尽量堆1400满破。
[/collapse]

[size=150%]二、P4 BIS装备搭配

[collapse=P4 BIS装备搭配]配装数据来自模拟器,已经考虑了陷阱发射器带来的影响

(一)生存猎

7.png


8.png


9.png


10.png


11.png


12.png


13.png


14.png


15.png


16.png


17.png


18.png


19.png


20.png


21.png


22.png


23.png


注意:披风可以用这件披风代替50箱披风,完全55开。

24.png


(二)射击猎

25.png


26.png


27.png


28.png


29.png


30.png


31.png


32.png


33.png


34.png


35.png


36.png


37.png


38.png


39.png


40.png


41.png


注意:饰品可以换P3 258的死亡的选择,也是完全55开。

42.png
[/collapse]

[size=150%]三、P4 选生存还是射击?

[collapse=P4 选生存还是射击?]1.开荒阶段任意天赋均可~

2.BIS之后无脑选射击!!!

现在有陷阱发射器了,做各天赋的DPS对比没啥意义了,就记得一点就行了,射击猎单体比生存大概高700DPS,基本随便来几件破甲装就可以转射击了,破甲起来了记得把雷神护符下了,并且换宝石凑硬满破~[/collapse]

[size=150%]四、P4 BIS射击/生存DPS

[collapse=P4 BIS射击/生存DPS]参照这张图就行了,这是生存和射击的极限DPS天赋测试的,基本上属于T0.5梯队

注:在双目标战斗中,生存猎与射击猎DPS持平,在三目标以上战斗中,生存猎占优。

来源(数据实时更新ing):https://docs.google.com/spreadsh ... Ev0xaJfPukq/pubhtml

总结:虽然极限数据很漂亮,不过猎人打极限数据太难了,要换天赋上大标记,提前放爆炸放毒蛇陷阱,吃天灾药剂,吃烈焰菇,上破甲水晶,最后一个炸弹丢爆炸诱饵……总之该数据仅供参考

43.png


生存极限DPS天赋:

44.png


射击极限DPS天赋:

45.png


若战斗时间>3分钟,可根据实际情况选择下面天赋

46.jpeg
[/collapse]

[size=150%]五、P4 各天赋属性收益

[collapse=P4 各天赋属性收益]

1.生存天赋属性收益

47.png



2.射击天赋属性收益

PS:
射击猎在选择武器的时候,除了考虑下面的属性收益外,还需要考虑攻速,一般同等级武器,攻速每慢0.1秒,DPS提升30。
模拟器上显示射击猎急速收益大于暴击,但是急速收益是非线性的,建议BIS装仍然搭配暴击敏捷宝石


48.png
[/collapse]

[size=150%]六、P4 输出循环改变

[collapse=输出循环]由于陷阱发射器的加入,无论是生存猎还是射击猎的技能优先级都发生了巨大的变化,经过多次模拟测试,基本可以参考以下:

生存猎技能优先级:

爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)>杀戮射击>爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)>乱射(敌对目标大于等于7个)>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>乱射(敌对目标大于等于5个)>多重射击(敌对目标大于等于2个)>爆炸陷阱(吃满4秒/2跳以上伤害)>黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>瞄准射击>多重射击(没学瞄准的时候)>乱射(敌对目标大于等于3个)>稳固

如果觉得上述技能优先级过于复杂难记,可以分段记忆:

敌对目标大于等于7
爆炸陷阱>杀戮射击>乱射

敌对目标大于等于5,但不到7个
爆炸陷阱>杀戮射击>>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>乱射

敌对目标大于等于3个,但不到5个
爆炸陷阱>杀戮射击>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>多重射击>乱射

敌对目标2个
爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)>杀戮射击>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>爆炸陷阱>多重射击>黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>稳固

敌对目标1个
爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)>杀戮射击>爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>爆炸陷阱(吃满4秒/2跳以上伤害)>黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>瞄准射击>爆炸陷阱>稳固

49.png


射击猎技能优先级:

爆炸陷阱(吃满20秒/10跳以上伤害)>多重射击(敌对目标大于等于3个)>乱射(敌对目标大于等于8个)>杀戮射击>毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)>爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)>奇美拉射击>多重射击(敌对目标大于等于2个)>爆炸陷阱(吃满不8秒/4跳以上伤害)>瞄准射击>乱射(敌对目标大于等于4个)>爆炸陷阱(吃满6秒/3跳以上伤害)>稳固

如果觉得上述技能优先级过于复杂难记,可以分段记忆:

敌对目标大于等于8
爆炸陷阱>多重射击>乱射

敌对目标大于等于3
爆炸陷阱>杀戮射击>毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)>多重射击>奇美拉射击>乱射

敌对目标等于2
爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)>杀戮射击>毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)>奇美拉射击>多重射击>爆炸陷阱(吃满4秒/2跳以上伤害)>稳固

敌对目标等于1
爆炸陷阱(吃满20秒/10跳以上伤害)>杀戮射击>毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)>爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)>奇美拉射击>爆炸陷阱(吃满不8秒/4跳以上伤害)>瞄准射击>爆炸陷阱(吃满6秒/3跳以上伤害)>稳固

注:因模拟器限制,无法分段进行模拟(比如A到一半部分怪死了还剩大怪或者BOSS),建议射击猎无论敌对NPC有多少,都先选一个主目标上好标记、毒蛇并卡CD打奇美拉。

50.png

[/collapse]

[size=150%]七、P4 生存猎需不需要凑破甲

[collapse=P4生存猎需不需要凑破甲]通过无数次模拟显示,P4生存猎在凑满破后其单体DPS与全敏宝石时差不多,而AOE伤害却会大幅降低。所以P4生存猎并不建议凑满破,其宝石插槽在满足命中、多彩特效的情况下全敏即可。[/collapse]


[size=150%]好了,P4模拟器结论分享到此,祝大家都能拿到自己心仪的装备~~
回复

使用道具 举报

分享

精彩评论19

yeungg2017 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:46:41
???沙发
回复 支持 反对

使用道具 举报

意乱了真假意wk 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:49:44
先蹲
P3帮助太大了
回复 支持 反对

使用道具 举报

123456811 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:01:07
猎人的曙光,果然我们坚持就是胜利,胜利是给生存者的奖励,奥利给
回复 支持 反对

使用道具 举报

术数古籍专卖疤 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:07:37
[tid=37556072]Topic[/tid] 占坑加工ing,尽请期待!!!
顺便分享两个射击猎GSE:默认无陷阱(P3可用):
[collapse=GSE]d8MVeaqEKy(Oy)kgWeOfmb1esK2WOQmIrLAfJQ0mgvXowQSKjkJPsQSMsIAuKIw0eIjff1QMeTRrfmSsklBurgxuO1LGM3OIAFJOYXqQLHKEXKYZiv2CPQPjLEorxtIypJiSnssxhqtx4elvnorL0ejjCojPjpbSoOkgDL4iJizyiQRm
?一下,用用看
回复 支持 反对

使用道具 举报

成哥337 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:12:57
前排坐等攻略
回复 支持 反对

使用道具 举报

康乃馨老太 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:16:40
前排坐等
回复 支持 反对

使用道具 举报

空城乱人心乱 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:21:48
先赞后看
回复 支持 反对

使用道具 举报

宇宙无限 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:27:36
前排顶穿小鱼乖乖,祝鱼神早日雄风再起!
回复 支持 反对

使用道具 举报

空城乱人心乱 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:37:07
前排前排,就是不知道射击会不会缺蓝。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

魔兽世界玩家社区,为广大wower打造专属于自己的精神家园!
  • 小程序

  • 微信公众号

  • 商务合作