我为什么要再写一篇关于这个天赋的帖子?
一、想与更多优秀的冰dk玩家交流,在探讨中进步。
二、冰dk的玩家越来越多,也不断有人提到这个打法,但是之前两篇帖子过于零碎,这里我准备写一篇更具备参考性的帖子,向大家进一步介绍这种变体打法。之前发的2篇帖子链接我也放在这里,组成一个三部曲吧。
https://nga.178.com/read.php?tid=33775323
https://nga.178.com/read.php?tid=33985994
防杠,先汇报成绩
只打竞速团,全程成绩国服冰dk中第8,全明星成绩6个CD中位得分96.7。囿于方方面面的因素,还有很大进步空间,向玩的更好的大佬们致敬。
下面是经验分享,我从天赋选择、天赋比较、权重数值、装备选择、循环手法、战斗经验等六个方面来讲解,进阶玩家可以选择性了解。
一、天赋选择
10/54/7
取舍——黑锋冰寒与黑冰:黑锋冰寒提供了可控的必爆凛风以及斩杀阶段一次必爆的湮没,注重全程的玩家必点,冲榜的请将这1点移动到黑冰。
取舍——墓穴之寒与黑冰:模拟器显示黑冰胜出。如果受不了只能吹号角的空窗期就从黑冰中扣2点到满墓穴之寒。
还有其他点法么,有。但是模拟结果都不佳,不建议自我发明,尊重模拟结果。
二、天赋比较
模拟结果显示,21秒冰血不敌15秒冰血,大约低2%的DPS。这是事实,有必要向大家说明。
既然模拟不如冰血,为什么要玩这个天赋,大概就是强迫症就喜欢符文对齐吧,比较喜欢21秒这种严丝合缝的循环。
说点实际的,在斩杀木桩上100万伤害我用21秒循环打出了5200dps(213.8装等),300万伤害也接近5000DPS,而我用15秒冰血却打不出这个伤害,可能我驾驭不住,所以放弃了15秒循环的玩法。总之,21秒天赋具备一定优势,供参考。
三、权重数据
第二篇帖子中我直接取了15秒冰血的权重,结果证明是个巨大的错误。我的队友雾见星野没有盲从,自己跑了几十次模拟,得出来一批新数据。这些数据最大的特点是精准赋分极高——符合本天赋的打法特征,其次是急速收益极不稳定——也许是许多帖子争论急速与暴击权重孰高孰低的问题,急速权重分能从0.24跑到2.3。我这里放出我自己使用的权重结论:
护甲:0.03
力量:2.78
敏捷:1.23
命中:1.53
暴击:1.51
急速:1.27
破甲:1.83
精准:5.93
四、装备选择
因为这个天赋极度需求命中精准,P1其实没什么选项,拿齐bis,几个TIPS:
1.主手武器可选——恐怖之怒、沉默的十字军(选这俩武器需要用到精准石头)。
2.腰带戒指可选——豪气腰带。值得注意的是,用豪气的话,戒指必须配死亡之环,装等天然低一点,如果你跑的急速分高的话可以这么配。
3.包里放1个8力8命中、1个16命中石头,小队没德莱尼就分别X到护腕和手套上。
五、循环手法
循环永远是大家最热衷的东西。21秒冰血的循环既僵硬又灵动,非常吃经验。第二篇帖子有涉及,这里详细说一下:
首先是起手式
起手式A:适用于在两个死符文状态下进入BOSS战(非竞速没有这个困扰,直接看起手式B)
冰触 暗打 湮没 血打 血转死+铜墙 传染 冰打 符文武器增效
起手式B:只要不是双死符文进入BOSS战都可以这样起手
冰触 暗打 铜墙 血转死+湮没 传染 冰打 符文武器增效
进阶教学:DK有一个血转BUG:当两个血符文分别处于1CD1冷却时,无论这两个血符文是否为一次性消耗的死符文,用血转死+铜墙+传染OR血打,一定会得到2个CD中的死符文。
上面这句话可能有点拗口,简单来说就是,血转BUG会让上一轮通过血打OR传染得到的死符文持续保持住。如果在双死符文进BOSS战的情况下用起手式B,就不会触发血转BUG,那么你符文冷却增效之后会发现两个血符文一个为血,一个为死,被吞掉一个湮没。
起手式B是理论伤害最高的起手,也是模拟器选择的循环。非竞速团在开BOSS之前,一定要用两个血沸消耗掉两个死符文。而竞速团则只能选择起手式A。
下面介绍循环式
循环式:起手式结束之后使用
A组符文:湮没、(冰打)、湮没、(冰打)、湮没、冰打、冰打、(冰打)。
B组符文:湮没、湮没、(冰打)、血打、传染。
进阶教学:
1.21秒循环固定13个技能,第一轮循环式你的传染时间会非常宽裕,第二轮开始就是0.5秒至1秒的传染机会了。
#补充一个tips,dk的冰触 传染 凛风这三个法术技能释放之后的gcd吃急速收益,所以实际的21秒循环13个技能时间是低于19.5秒的gcd的。
2.括号中的冰打表示这个技能可以换成免费凛风、食尸鬼、号角,或者选择暂时不打,延后到一个更好的时机打,但是必须要在21秒内打出这个延后的冰打,只要符能不溢出,这个选择就不会亏伤害。但是,无论如何延后,绝对不要出现冰邪或双死符文冷却好后连续打出2个冰打的操作,这是断病原因之一。
3.如果循环中出现了失误,多打了冰打,那么B组符文血打、传染的顺序可以调整为传染、血打。这个手法会根据你铜墙使用方法的不同产生一些变化,在铜墙环节再讲。
4.如果不使用铜墙,打木桩500万,你断病的可能性只有2种,一种是传染MISS(团本有鸟德暗牧可以解决这个问题),第二种就是多打了冰打。
所以,我们现在知道21秒循环的核心是如何插入铜墙。
铜墙的插入手法
两种选择:
第一种是死符文插入法:上文循环式的A组符文中,第3发湮没是通过死亡符文打出来的,打完之后立刻血转死+铜墙。
第二种是血符文插入法:上文循环式的B组符文中,2湮没打完,血转死+铜墙+传染,吞掉一个血打来释放铜墙,这种打法能确保5个湮没打在铜墙里。
进阶教学
1.死符文插入法:这是一个固定打法,10年前很流行。缺点是,这个插入法一定会延迟血符文的冷却时间,导致你下一轮血符文需要调换血打+传染的顺序,再打2-3轮21秒循环后,你甚至不得不使用两次传染来调整血符文与疾病的同步时间。
2.血符文插入法:这个铜墙将覆盖到后续的5个湮没,10年前有个WMO第一的传染冰就是这样的打法,不过当年黑锋的帖子里对于这个打法讨论的不多。这6个CD看来,这是个最好的插入法。之前我认为这个打法的缺点是每轮使用的时机都不固定,经过实践证明我的想法是错的,不用管血符文时间,血转死冷却好就配合铜墙用。
最后说说战斗中大军的问题
之前有几个热门帖子讨论了这个问题,根据实战和我扒的WCL数据,得出结论供大家参考:
1.竞速团战斗中开大军是正收益。
2.冲榜团五五开,如果是21秒循环冰血建议开打前用大军。
简单解释下,冰DK的大军如果是在BOSS前卡药+邪脸开,战斗中大概有2W-3W伤害,战斗中本体4秒平砍约1W5-2W伤害(爆发期),湮没+冰打+血打平均值超过1W5,这个大家自己找几个LOGS拉数据可以看到。
但是,竞速团以上动作是一个都做不到,且没有战前开大军的时间,所以直接战斗中大军是正收益。冲榜团可以将以上动作做完,理论上是超过战斗中大军的,对于21秒冰血来说意义更重大,因为战斗前大军不会乱符文。
11月19日更新一下战斗中大军的观点
竞速适合战斗大军的只有帕维和残杀狗2个boss,其他boss要么有add,要么有环境伤害,要么会把小怪带进boss战,很容易亏掉大军。
六、战斗经验
这里可能是很多人关注的内容,如何打WCL分,如何打全程伤害。
先说全程
1.竞速团的全程已经没有什么可讲的了,各位冰DK大佬对于如何毛怪肯定都烂熟于心,我打高的办法就是心中默念黑科技贼快点死死死。
2.普通团的全程简单说一下。
一是大批量的小怪:
打法A:远距离先来个冰触打在T的目标身上,接近中看T的落位给一个凋零,近战距离传染,然后血转死+黑锋冰寒+凛风冲击 满伤达成。
打法B:冰触、传染、凛风、血沸、冰打*N
打法C 凛风 炸弹 血沸 血沸
以上打法根据小怪数量和血量选择。
二是3至4只有一定血量的小怪:
冰触、传染、血转死+铜墙+黑锋冰寒+凛风冲击、暗打、传染
然后进入上文的循环式,湮没换成凛风,凛风CD的时候打湮没直到凛风CD结束或者触发免费凛风。
再说BOSS
所有的起手式我不再赘述,冲99分必须建立在你打桩已经不会出现技术性失误的前提下,如果打桩还会断病,就不要觉得进个强力团就能99分。
这里的TIPS是一些细节提醒:
1.蜘蛛1:循环式的湮没换成凛风,凛风CD的时候打湮没直到凛风CD结束或者触发免费凛风。竞速时候团长一般只允许邪DK无损A两只小的,认命吧。
断病可能:T带位,你没跟上,恰好传染距离不够,断病。
2.蜘蛛2:循环式的湮没换成凛风,凛风CD的时候打湮没直到凛风CD结束或者触发免费凛风。竞速时候团长一般只允许邪DK无损A两只小的,但是建议A一下,追随者不迅速处理掉,你的传染可是会被沉默的。记得开魔法罩赚符能。
断病可能:小怪处理太慢或者没有拉开10码,沉默导致放不出传染。
3.蜘蛛3:小蜘蛛不算分,别毛了,和队友一起丢个雷无损A掉。如果交战及时,那么第一次捆绑的时间大概是疾病还剩下7秒左右,脱困后直接传染,然后恢复循环式,
断病可能:接战太慢,错过传染时间轴,导致覆体时断病。
4.构造1:标准大木桩。
断病可能:没有理由断病
5.构造2:移动木桩,建议站左脚。小软泥虽然不算分,但是有必要用免费凛风处理一下,必爆凛风+符能不足32时也可以用一下。记得开魔法罩赚符能。
断病可能:T带位,你没跟上,恰好传染距离不够,断病。
6.构造3:标准大木桩。
断病可能:没有理由断病
7.构造4:电男,本质仍然是个木桩BOSS。这里是弯道超车邪DK的机会。起手式捏一个符文武器增效。最理想状态是负极打背,出现这个机会就使用符文武器增效+急速药水爆发一轮。记得开魔法罩赚符能。
断病可能:没有理由断病,就算转换正负极也不应该断病。
8.瘟疫1:不闪现就是个大木桩。小怪虽然不算分,但是有必要用免费凛风处理一下,必爆凛风+符能不足32时也可以用一下。
断病可能:闪现之后刚好卡了你的传染窗口。(有火箭靴不要省)
9.瘟疫2:前几个CD我在竞速团把这个BOSS打到冰DK的世界第15。和大家想的不一样,这种程度的移动战不应该断病,因为走位路线是固定的。走位时可以开魔法罩强吃火焰喷发赚符能。
断病可能:手忙脚乱瞎按一通/走过头了找不到传染目标
10.瘟疫3:每次吃孢子前打血打传染,如果血符文没有冷却,断就断病了,因为你可能要等队友一起吃孢子。所以回来路上补冰触、暗打即可。诅咒快到时间时记得开魔法罩赚符能。
断病可能:吃孢子的时间很难固化。
11.DK1:大木桩。如果你团队里有演员,先解决这个演员再考虑上分。
断病可能:演员演你。
12.DK2:就算不算分,也要好好打。
13.DK3:一般是3RUSH,这里和蜘蛛1的打法一样,而且优先凛风。去白马的时候小心一点,不要扎堆不要坑人,也祈祷不要被别人坑。每次印记快到时间时记得开魔法罩赚符能。
断病可能:这4个BOSS最多一到二轮传染就搞定,没理由断病。
14.冰龙:请团长安排一个DPS最低的术士上元素吧。很遗憾,我从来没享受到,因为团里的术士都很强。
断病可能:上天之前没有补传染,一般在核弹落地前有足够的时间打到血符文冷却好。
15.老克:P1丢丢死缠,打胖子千万别OT,看好仇恨。P2先看位置再打输出,活着才有DPS,更不能害队友。冰墓CD好就丢个魔法罩,运气好能蒙到一个。
断病可能:躲裂隙、被冰墓,有一些不可避免的情况,心态放平。
有什么问题,欢迎大家一起探讨。
===2023-01-06 09:58===
2023年1月6日修订:
近2个月来的RAID有一些新的体会,对于本帖相关内容修订如下:
1.天赋选择方面:有朋友提出来不赞同在墓穴之寒与黑冰之间选择黑冰。虽然模拟器一直显示黑冰有优势,在实战和木桩的反复测试下,我最终天赋选择了1点墓穴之寒+3点黑冰的组合。
2.木桩DPS方面:原帖100万5200的DPS有不灭药剂和炸弹,纯干净木桩我213装等最终测试是5000,截图如下。
3.权重数据方面:5.93的精准在装备指引方面容易产生误导,我目前使用的权重数据是跑了10次之后取的平均值3.5
4.装备选择方面:武器在无头、恐怖之怒、十字军、破碎承诺这4把中挑选,恐怖之怒、十字军可双持两把。部落配装将冲撞重戒改成死亡之环即可。
5.循环方面:主要在“铜墙的插入手法” 这部分,由于目前BOSS战斗时间过短,第一发铜墙往往起手使用,第二发铜墙延迟到斩杀期使用,所以两种插入法都会碰到。
重点谈一下第二种,血符文插入法的操作,目前我使用的插入循环是以下两种:
湮没、湮没、冰打、血打(疾病剩余时间超过1.5秒)、血转+铜墙、传染;
湮没、湮没、冰打、血转+铜墙(疾病剩余时间接近1.5秒)、传染。
6.大军问题:战斗前大军有很大概率发呆,暂时没有合适的解决办法。本天赋不支持战斗中大军,大概率亏死。 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。