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[综合] [双持传染冰DK] 复古流21秒冰血超详细经验分享内附全程要点及BOSS冲分TIPS有图有真相

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六月清晨搅 显示全部楼层 发表于 2024-9-1 17:51:25 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
我为什么要再写一篇关于这个天赋的帖子?
一、想与更多优秀的冰dk玩家交流,在探讨中进步。
二、冰dk的玩家越来越多,也不断有人提到这个打法,但是之前两篇帖子过于零碎,这里我准备写一篇更具备参考性的帖子,向大家进一步介绍这种变体打法。之前发的2篇帖子链接我也放在这里,组成一个三部曲吧。
https://nga.178.com/read.php?tid=33775323
https://nga.178.com/read.php?tid=33985994

防杠,先汇报成绩
只打竞速团,全程成绩国服冰dk中第8,全明星成绩6个CD中位得分96.7。囿于方方面面的因素,还有很大进步空间,向玩的更好的大佬们致敬。
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下面是经验分享,我从天赋选择、天赋比较、权重数值、装备选择、循环手法、战斗经验等六个方面来讲解,进阶玩家可以选择性了解。
一、天赋选择
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取舍——黑锋冰寒与黑冰:黑锋冰寒提供了可控的必爆凛风以及斩杀阶段一次必爆的湮没,注重全程的玩家必点,冲榜的请将这1点移动到黑冰。
取舍——墓穴之寒与黑冰:模拟器显示黑冰胜出。如果受不了只能吹号角的空窗期就从黑冰中扣2点到满墓穴之寒。
还有其他点法么,有。但是模拟结果都不佳,不建议自我发明,尊重模拟结果。

二、天赋比较
模拟结果显示,21秒冰血不敌15秒冰血,大约低2%的DPS。这是事实,有必要向大家说明。
既然模拟不如冰血,为什么要玩这个天赋,大概就是强迫症就喜欢符文对齐吧,比较喜欢21秒这种严丝合缝的循环。
说点实际的,在斩杀木桩上100万伤害我用21秒循环打出了5200dps(213.8装等),300万伤害也接近5000DPS,而我用15秒冰血却打不出这个伤害,可能我驾驭不住,所以放弃了15秒循环的玩法。总之,21秒天赋具备一定优势,供参考。
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三、权重数据
第二篇帖子中我直接取了15秒冰血的权重,结果证明是个巨大的错误。我的队友雾见星野没有盲从,自己跑了几十次模拟,得出来一批新数据。这些数据最大的特点是精准赋分极高——符合本天赋的打法特征,其次是急速收益极不稳定——也许是许多帖子争论急速与暴击权重孰高孰低的问题,急速权重分能从0.24跑到2.3。我这里放出我自己使用的权重结论:
护甲:0.03
力量:2.78
敏捷:1.23
命中:1.53
暴击:1.51
急速:1.27
破甲:1.83
精准:5.93

四、装备选择
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因为这个天赋极度需求命中精准,P1其实没什么选项,拿齐bis,几个TIPS:
1.主手武器可选——恐怖之怒、沉默的十字军(选这俩武器需要用到精准石头)。
2.腰带戒指可选——豪气腰带。值得注意的是,用豪气的话,戒指必须配死亡之环,装等天然低一点,如果你跑的急速分高的话可以这么配。
3.包里放1个8力8命中、1个16命中石头,小队没德莱尼就分别X到护腕和手套上。

五、循环手法
循环永远是大家最热衷的东西。21秒冰血的循环既僵硬又灵动,非常吃经验。第二篇帖子有涉及,这里详细说一下:

首先是起手式
起手式A:适用于在两个死符文状态下进入BOSS战(非竞速没有这个困扰,直接看起手式B)
冰触 暗打 湮没 血打 血转死+铜墙 传染 冰打 符文武器增效

起手式B:只要不是双死符文进入BOSS战都可以这样起手
冰触 暗打 铜墙 血转死+湮没 传染 冰打 符文武器增效

进阶教学:DK有一个血转BUG:当两个血符文分别处于1CD1冷却时,无论这两个血符文是否为一次性消耗的死符文,用血转死+铜墙+传染OR血打,一定会得到2个CD中的死符文。
上面这句话可能有点拗口,简单来说就是,血转BUG会让上一轮通过血打OR传染得到的死符文持续保持住。如果在双死符文进BOSS战的情况下用起手式B,就不会触发血转BUG,那么你符文冷却增效之后会发现两个血符文一个为血,一个为死,被吞掉一个湮没。
起手式B是理论伤害最高的起手,也是模拟器选择的循环。非竞速团在开BOSS之前,一定要用两个血沸消耗掉两个死符文。而竞速团则只能选择起手式A。

下面介绍循环式
循环式:起手式结束之后使用
A组符文:湮没、(冰打)、湮没、(冰打)、湮没、冰打、冰打、(冰打)。
B组符文:湮没、湮没、(冰打)、血打、传染。

进阶教学:
1.21秒循环固定13个技能,第一轮循环式你的传染时间会非常宽裕,第二轮开始就是0.5秒至1秒的传染机会了。
#补充一个tips,dk的冰触 传染 凛风这三个法术技能释放之后的gcd吃急速收益,所以实际的21秒循环13个技能时间是低于19.5秒的gcd的。
2.括号中的冰打表示这个技能可以换成免费凛风、食尸鬼、号角,或者选择暂时不打,延后到一个更好的时机打,但是必须要在21秒内打出这个延后的冰打,只要符能不溢出,这个选择就不会亏伤害。但是,无论如何延后,绝对不要出现冰邪或双死符文冷却好后连续打出2个冰打的操作,这是断病原因之一。
3.如果循环中出现了失误,多打了冰打,那么B组符文血打、传染的顺序可以调整为传染、血打。这个手法会根据你铜墙使用方法的不同产生一些变化,在铜墙环节再讲。
4.如果不使用铜墙,打木桩500万,你断病的可能性只有2种,一种是传染MISS(团本有鸟德暗牧可以解决这个问题),第二种就是多打了冰打。
所以,我们现在知道21秒循环的核心是如何插入铜墙。

铜墙的插入手法

两种选择:
第一种是死符文插入法:上文循环式的A组符文中,第3发湮没是通过死亡符文打出来的,打完之后立刻血转死+铜墙。
第二种是血符文插入法:上文循环式的B组符文中,2湮没打完,血转死+铜墙+传染,吞掉一个血打来释放铜墙,这种打法能确保5个湮没打在铜墙里。

进阶教学
1.死符文插入法:这是一个固定打法,10年前很流行。缺点是,这个插入法一定会延迟血符文的冷却时间,导致你下一轮血符文需要调换血打+传染的顺序,再打2-3轮21秒循环后,你甚至不得不使用两次传染来调整血符文与疾病的同步时间。
2.血符文插入法:这个铜墙将覆盖到后续的5个湮没,10年前有个WMO第一的传染冰就是这样的打法,不过当年黑锋的帖子里对于这个打法讨论的不多。这6个CD看来,这是个最好的插入法。之前我认为这个打法的缺点是每轮使用的时机都不固定,经过实践证明我的想法是错的,不用管血符文时间,血转死冷却好就配合铜墙用。

最后说说战斗中大军的问题
之前有几个热门帖子讨论了这个问题,根据实战和我扒的WCL数据,得出结论供大家参考:
1.竞速团战斗中开大军是正收益。
2.冲榜团五五开,如果是21秒循环冰血建议开打前用大军。
简单解释下,冰DK的大军如果是在BOSS前卡药+邪脸开,战斗中大概有2W-3W伤害,战斗中本体4秒平砍约1W5-2W伤害(爆发期),湮没+冰打+血打平均值超过1W5,这个大家自己找几个LOGS拉数据可以看到。
但是,竞速团以上动作是一个都做不到,且没有战前开大军的时间,所以直接战斗中大军是正收益。冲榜团可以将以上动作做完,理论上是超过战斗中大军的,对于21秒冰血来说意义更重大,因为战斗前大军不会乱符文。

11月19日更新一下战斗中大军的观点
竞速适合战斗大军的只有帕维和残杀狗2个boss,其他boss要么有add,要么有环境伤害,要么会把小怪带进boss战,很容易亏掉大军。

六、战斗经验
这里可能是很多人关注的内容,如何打WCL分,如何打全程伤害。
先说全程
1.竞速团的全程已经没有什么可讲的了,各位冰DK大佬对于如何毛怪肯定都烂熟于心,我打高的办法就是心中默念黑科技贼快点死死死。
2.普通团的全程简单说一下。
一是大批量的小怪:
打法A:远距离先来个冰触打在T的目标身上,接近中看T的落位给一个凋零,近战距离传染,然后血转死+黑锋冰寒+凛风冲击 满伤达成。
打法B:冰触、传染、凛风、血沸、冰打*N
打法C  凛风 炸弹 血沸 血沸
以上打法根据小怪数量和血量选择。

二是3至4只有一定血量的小怪:
冰触、传染、血转死+铜墙+黑锋冰寒+凛风冲击、暗打、传染
然后进入上文的循环式,湮没换成凛风,凛风CD的时候打湮没直到凛风CD结束或者触发免费凛风。

再说BOSS
所有的起手式我不再赘述,冲99分必须建立在你打桩已经不会出现技术性失误的前提下,如果打桩还会断病,就不要觉得进个强力团就能99分。
这里的TIPS是一些细节提醒:

1.蜘蛛1:循环式的湮没换成凛风,凛风CD的时候打湮没直到凛风CD结束或者触发免费凛风。竞速时候团长一般只允许邪DK无损A两只小的,认命吧。
断病可能:T带位,你没跟上,恰好传染距离不够,断病。

2.蜘蛛2:循环式的湮没换成凛风,凛风CD的时候打湮没直到凛风CD结束或者触发免费凛风。竞速时候团长一般只允许邪DK无损A两只小的,但是建议A一下,追随者不迅速处理掉,你的传染可是会被沉默的。记得开魔法罩赚符能。
断病可能:小怪处理太慢或者没有拉开10码,沉默导致放不出传染。

3.蜘蛛3:小蜘蛛不算分,别毛了,和队友一起丢个雷无损A掉。如果交战及时,那么第一次捆绑的时间大概是疾病还剩下7秒左右,脱困后直接传染,然后恢复循环式,
断病可能:接战太慢,错过传染时间轴,导致覆体时断病。

4.构造1:标准大木桩。
断病可能:没有理由断病

5.构造2:移动木桩,建议站左脚。小软泥虽然不算分,但是有必要用免费凛风处理一下,必爆凛风+符能不足32时也可以用一下。记得开魔法罩赚符能。
断病可能:T带位,你没跟上,恰好传染距离不够,断病。

6.构造3:标准大木桩。
断病可能:没有理由断病

7.构造4:电男,本质仍然是个木桩BOSS。这里是弯道超车邪DK的机会。起手式捏一个符文武器增效。最理想状态是负极打背,出现这个机会就使用符文武器增效+急速药水爆发一轮。记得开魔法罩赚符能。
断病可能:没有理由断病,就算转换正负极也不应该断病。

8.瘟疫1:不闪现就是个大木桩。小怪虽然不算分,但是有必要用免费凛风处理一下,必爆凛风+符能不足32时也可以用一下。
断病可能:闪现之后刚好卡了你的传染窗口。(有火箭靴不要省)

9.瘟疫2:前几个CD我在竞速团把这个BOSS打到冰DK的世界第15。和大家想的不一样,这种程度的移动战不应该断病,因为走位路线是固定的。走位时可以开魔法罩强吃火焰喷发赚符能。
断病可能:手忙脚乱瞎按一通/走过头了找不到传染目标

10.瘟疫3:每次吃孢子前打血打传染,如果血符文没有冷却,断就断病了,因为你可能要等队友一起吃孢子。所以回来路上补冰触、暗打即可。诅咒快到时间时记得开魔法罩赚符能。
断病可能:吃孢子的时间很难固化。

11.DK1:大木桩。如果你团队里有演员,先解决这个演员再考虑上分。
断病可能:演员演你。

12.DK2:就算不算分,也要好好打。

13.DK3:一般是3RUSH,这里和蜘蛛1的打法一样,而且优先凛风。去白马的时候小心一点,不要扎堆不要坑人,也祈祷不要被别人坑。每次印记快到时间时记得开魔法罩赚符能。
断病可能:这4个BOSS最多一到二轮传染就搞定,没理由断病。

14.冰龙:请团长安排一个DPS最低的术士上元素吧。很遗憾,我从来没享受到,因为团里的术士都很强。
断病可能:上天之前没有补传染,一般在核弹落地前有足够的时间打到血符文冷却好。

15.老克:P1丢丢死缠,打胖子千万别OT,看好仇恨。P2先看位置再打输出,活着才有DPS,更不能害队友。冰墓CD好就丢个魔法罩,运气好能蒙到一个。
断病可能:躲裂隙、被冰墓,有一些不可避免的情况,心态放平。

有什么问题,欢迎大家一起探讨。
===2023-01-06 09:58===
2023年1月6日修订:
近2个月来的RAID有一些新的体会,对于本帖相关内容修订如下:
1.天赋选择方面:有朋友提出来不赞同在墓穴之寒与黑冰之间选择黑冰。虽然模拟器一直显示黑冰有优势,在实战和木桩的反复测试下,我最终天赋选择了1点墓穴之寒+3点黑冰的组合。
2.木桩DPS方面:原帖100万5200的DPS有不灭药剂和炸弹,纯干净木桩我213装等最终测试是5000,截图如下。
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3.权重数据方面:5.93的精准在装备指引方面容易产生误导,我目前使用的权重数据是跑了10次之后取的平均值3.5

4.装备选择方面:武器在无头、恐怖之怒、十字军、破碎承诺这4把中挑选,恐怖之怒、十字军可双持两把。部落配装将冲撞重戒改成死亡之环即可。

5.循环方面:主要在“铜墙的插入手法” 这部分,由于目前BOSS战斗时间过短,第一发铜墙往往起手使用,第二发铜墙延迟到斩杀期使用,所以两种插入法都会碰到。
重点谈一下第二种,血符文插入法的操作,目前我使用的插入循环是以下两种:
湮没、湮没、冰打、血打(疾病剩余时间超过1.5秒)、血转+铜墙、传染;
湮没、湮没、冰打、血转+铜墙(疾病剩余时间接近1.5秒)、传染。

6.大军问题:战斗前大军有很大概率发呆,暂时没有合适的解决办法。本天赋不支持战斗中大军,大概率亏死。
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精彩评论18

晓晓红青蜓吧 显示全部楼层 发表于 2024-9-1 17:51:35
大佬,模拟器在哪下载啊,跪求。
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落败的青春阳落s 显示全部楼层 发表于 2024-9-1 17:57:23
木桩能稳定5k吗
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老顽童760 显示全部楼层 发表于 2024-9-1 18:04:27
首先我是玩t的,p1太简单让fq去t我打冰,装等204 1.jpeg
血符文插入不正确,应该是先血打然后在分流铜墙传染,比你多一个血打和10符文能量
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们至熟两创 显示全部楼层 发表于 2024-9-1 18:12:51
高桥南不是口口声声不竞速吗?当面一套背后一套是吧
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yeungg2017 显示全部楼层 发表于 2024-9-1 18:18:34
首先我是玩t的,p1太简单让fq去t我打冰,装等204 1.jpeg
血符文插入不正确,应该是先血打然后在分流铜墙传染,比你多一个血打和10符文能量请仔细阅读起手式A的内容。
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标题超过5个字 显示全部楼层 发表于 2024-9-1 18:24:08
很好奇,非杠精,既然是竞速团,又选择放弃模拟的3%dps,这不是很矛盾么!感谢boss战打法分享,第一次玩DK,更是第一次玩冰DK,感谢分享和交流。我是工会固定团,非竞速,都是上班族,休闲养老团。
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回忆还是面包傲 显示全部楼层 发表于 2024-9-1 18:29:19
木桩能稳定5k吗可以,我这里很多5000+的截图。
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乐态思 显示全部楼层 发表于 2024-9-1 18:37:25
高桥南不是口口声声不竞速吗?当面一套背后一套是吧速推速推
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冷专问 显示全部楼层 发表于 2024-9-1 18:46:37
很好奇,非杠精,既然是竞速团,又选择放弃模拟的3%dps,这不是很矛盾么!感谢boss战打法分享,第一次玩DK,更是第一次玩冰DK,感谢分享和交流。我是工会固定团,非竞速,都是上班族,休闲养老团。
1.jpeg 我十年前就在玩这套循环,路径依赖很严重
另一方面还是因为虽然模拟器15秒冰血高,但是自己上手木桩,15秒的打不过21秒的,差距达到500dps。适合自己的才是最好的。
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