wcl游戏内看分插件被禁之后过来一看,好家伙全是各种节奏,上周关于禁wcl的舆论可谓占尽上风(本周看舆论风向反对禁wcl的开始走高),ban的理由也是千奇百怪,唯一能站住脚的可能就是隐私问题,毕竟不及格的试卷谁都不想拿回家给家长签字。
今天这个帖子我想讨论一下wcl带来的利弊,首先作为独狼玩家,水平也就4-5小时团80分上下,大号至今没有25观星成就,但不影响我出入各大全h团(非老板带资进组),长期混迹各大野团品牌团,深谙其中玄机,小号25h吃排骨养大号偶尔捡点232,10h捡漏,3个号基本上都有团打。我先讲讲目前我能分类的3大群体。
1.全h品牌团,人员组成海归团长,半团以上海归团员,基本全团85分+,初期开团必定处于饱和状态装备基本内销,大多不便宜,新成员会从后面流水团慢慢吸纳橙分散人,进组也是最严格的,要么熟人背书,要么带资进组,要么第一周wcl成就或者亚服wcl,制度过于严苛,打法过于内卷不适合大多数休闲玩家,跟60年代竞速团差不多,我个人不倾向于打这种团,跟上班差不多。
2.伪全h品牌团,为什么我要加个伪呢,因为这种团在世界频道集合石喊人的时候都会说全h,但不会跟你保证时间,大多数情况下能否全h或能否坐牢完全取决于野人的质量,因为他们的固定团员没有多少个,个人也非常喜欢打这种团,这种团团长当然也会严格执行查成就查wcl的流程,当然,魔兽世界本身就是一款交互游戏,团长对组员有要求,你也可以对团队提出要求,在一番推心置腹的攀谈后你用你扎实的副本攻略知识以及优秀的小作文打动团长也不是不可能(我小号第一周就有全通成就了,所以相比其他休闲玩家要方便些,但是之后进团我从来没有用到过小号的成就和分),这类团队其实是所有休闲玩家进阶的最后一步,也许他们需要2-4个cd来固定主力团的人员,但在这期间都是你们进微信群锻炼的机会,大多数时候应该每周都会开很多车,能打出成绩固然可以加入稳定全h团主力,如果差强人意也不用担心,流水团也会有你的一席之地,但如果确实无法适应副本节奏和难度,对自己有个清晰的认识最好及时退出,以免给自己和团队带来不必要的麻烦。
3.欺软怕硬团,其实跟第二类团队的成长之路没多大区别,只是起点较低,大多pt速推或者3-6h,因为初始团队大多都是相对水平较差的玩家,但也代表着大多数怀旧服玩家的水平,不会查wcl更不会看成就,坐牢肯定也是常态,这种团是现在新手和休闲玩家的首选,对于还在初期阶段的玩家可以在其中成长,再去挑战更高的山。这里其实我就不得不说这个问题,其实60的taq和naxx野团其实也存在牢团的问题,但是为什么现在奥杜尔这个舆论会如此严重。
以上三种团是我个人这几个cd的归纳总结,希望对于0社交的萌新对目前的魔兽环境有个大致了解,因为要帮朋友找团打,所以这些团队的群我都有,也都有熟人可以帮忙安排。
那么现在回头来说一下对于目前禁wcl舆论的问题,我们说一个根本的问题,在如今副本通关难度明显高于之前版本情况下,严格组人提高通关效率是对团队团员负责的表现,那么wcl对于团长来说就是最优质的参考工具,有百利而无一害。我看到很多人说因为wcl进不了组导致完全没有办法进本去打分打成就,实话实说这是不成立的,如果你没有过硬的手法和社交能力,你几乎不可能第一或者第二个cd在完全没有打过pt25人的情况下进入25h团队乃至拿到全通成就。既然你没有我上述说的这些东西,那么你就老老实实的去第三种团队锻炼,虽然全h每个boss都有基础分加成,但是在3-6h的团队中你依然可以打出高亮的评分,如果这种循序渐进的过程你都不愿意体验,这种人还是别谈什么玩游戏或者被游戏玩了,十几年前大家都是这么过来的,心里都有数,实在没时间就放弃团本或者当老板,或者放弃游戏回归生活,雷火想怎么改都行,反正最终的目的是给东家赚钱,也不用我们去操这个心。 |
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