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[综合] [WA] WA从入门到入土——团队框架篇

[复制链接]
忧伤428 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 13:35:05 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=150%]WA从入门到入土

[size=125%]团队框架篇

1.jpeg

[size=125%]前言

大家好,我是来自祈福的Momothewolf。在日常的插件维护开发过程中,经常有小伙伴向我提交框架相关的需求,这些需求往往千奇百怪:同样一个增益会有非常不一样的显示方式,高亮的目标有非常强的定制逻辑等等。
因此,这里整理了一些我用WA强化框架时的心得和资料,希望小伙伴以后可以更得心应手地开发自己想要的功能。
注:本文的示例与图示均使用WeakAura 3.7.0 版本,在以后的版本更新中,配置和接口不一定相同,敬请谅解
祈福-小猫咪能有什么坏心思呢 公会 招募志同道合玩家共同进行tbcc后续阶段的科研
本文采用 CC BY 4.0 协议

[size=125%]基础-智能群组

下面以要求频率最高,最常见的框架显示单一增益——绽放为例,讲解使用内建的功能对光环进行监视
首先输入/wa或者点选小地图的wa按钮,可以看到wa的配置界面
2.jpeg

和大部分wa用户直接点击导入不同的是,我们点选新建,这里点击图标,为了在框架上显示绽放的图标和剩余时间
3.jpeg

给自己的wa起一个合适的名字以后,在图示标签页,可以配置自己期望的图标大小、位置、层级等信息
为了清晰地显示在框架上,这里我们调整图标大小为15,锚点对齐到 [size=120%]单位框架 的中间
4.jpeg

为了同时查看绽放的冷却和层数,我们勾选显示冷却,并且在文字里选择%s ,即层数。文字的锚点同样需要根据需求修改
5.jpeg

6.jpeg

然后是触发标签页,触发器选择光环-[size=120%]智能群组-增益效果
7.jpeg

勾选名称,并输入增益的名字或者id。如绽放的id:33763
增益的id可以通过idTip插件查到,或者使用wowhead搜索
8.jpeg

这里我们勾选 只来源于自己 ,避免有相同职业的增益造成界面混乱,同时勾选 自动克隆 ,这会让团队框架上所有满足条件(即有增益的团员)都会显示图标
9.jpeg

然后就可以测试了,关闭wa页面,对自己施放绽放测试效果
10.jpeg

如果显示效果不满意,可以重新回到配置页面调整层级、锚点等设定
但是仅仅这样,和大部分框架默认提示没什么区别,更多小伙伴监控绽放的实际需求是:图标太多,看不过来。或者说,能重点提示需要补绽放的目标
一般这种需求通过高亮图标或者框架来实现
重新回到配置页面,在条件标签页,选择我们的逻辑:如果 全部 当触发器1的层数3层 且  剩余时间小于2秒的时候发光
11.jpeg

现在切回去测试效果
12.jpeg

绽放可以在3层且剩余2秒时高亮了
如果要高亮框架,则在条件里选择发光外部元素 [size=120%]单位框体 ,勾选自己想要的发光颜色如绿色
13.jpeg

并且为了让框架高亮可以消失,在动作里,图标隐藏时,勾选 隐藏由此光环应用的发光
14.jpeg

退出进行测试
15.jpeg

可以看到框架的边框发光了,如果不满意,可以切回去配置一下发光的粗细、速度等等
我这里建议[size=120%]只让图标发光而不是让框架发光,因为框架的边框只有一个,而发光的WA可以有无数个。为避免冲突,要尽量避免使用框架高亮
下面是示例wa的作业:
[collapse]!WA:2!Dr1pVTXnuClOwK2lab2QPgibfibgOEiPWivg1zPEqNJuSluKuOo)NImiX7okrgtrEHKN(J3QMYSq)eO5o51I2bp05dcf9dGhA39NG(ipj3KQbQhFVhFVF)(DpYc1knOuCP43V1CwKu0wMQIiF1AlWPgQu1mXWKcTNAsZE90etHlXIiWFljtycpOAJGQOfrsjpwos0EelH09QvBRg3Nqv4ixf2dPnyLXZNjygVWEWFA6MxtzXKoyoVtFUCKU7uJI1VprPV32QLM)XCnvo6aUuq0D9ntsiiCQcxEMDvGhq0peT7UpFVDvqlBk4t6Iidja4oKG5gkYLI3uDcHZpkw7DTon0Lq70E9yJVSZbvAh0PDqfuGFkGnuFLmn52SAPiqwO2TQwVUkvtAaLR78ysiC6aamQdRwVvTJRplvSeWEjBy58qsq((xjJj)YA3a6frjW8ta2bcYBU5CcjPcaRidcdseDMMW7501SpfAGgBacAi05auqK(wr8jV)(jLmKXMoAkgK4Zw(rj5boNULEs1amKWsdFbiCZUn8wFToz9pOchi5s1puOqHIxN7Dfg8RCCqZKVW5egfKqPyrNYInu)kW2BY7fBmj258NwKpx8Jlr0vU4VnvBy9Ma8rjnaxcaN(nA2OA26kGv2CM7smYbJIWVzljHWKSEnf7Ih)6uCmOd4hhe8rCFvNw48nsQIpvHtME6sJCamKPzHCs3LC(dMDt24OgnQI643miO5Rqh9YddwCBRBZUG8GLm6SpQp2OUp7npoO(rnQ(xlSdU1uK3LsertA9jpBNYFxo7SbU0USQctTBShEryQXifnhsuC8K5w31jI(g6x6YFfZMz3CWTkZvW03lx5H6BdsDP0ocZjfDajGYIohUOOl6IuNb2B4AGpOlefnKsy9PMh5ZL44A(AGOBIgKYnmpF7S4MzN4HI4yT2AfAGklmwZ5k3iOf((23jUjxDQPG7dwNZoUXrb1qvEvv14v8D1dbDtU)kt7eWlyAm8rjModly25kPyVSpVw26zp9kcwtABuo14olIT3aGWDSx7vAc03y9uBo2wM9u)byMWDWSW7KfLfNboZU7)3ZCJmAy(1UpR1MBXId)NF93(7F(3r)3yhcZtO4IOr2H5hDzplTaCaZD3TCkl(Y3E8ENWF93oUCZ6kMWwmcneGtpwFp)lKYbfMBbhZ9w3d3gfrjrNxl7EFZAthIvmlFlxPXl2sMS1(7h6IQFceVyMjeEye2HgI5PKs7MNsEORjJty5sqaBajBCPY2WF)(Qikw0hE6B7SXDNMOKG8yMyFPyNY74g8yI87)Wr9YEt3sA0U788DEwPH)5z)7d[/collapse]

总结:WA内建了智能群组的光环监控,并可以定位到单位框架上。通过这些功能,我们可以个性化的定制框架角落图标,便于监控一些自己的关键增益或者致命减益,用处非常广

======
WA目前内置的,可以匹配到智能群组的触发器,只有光环的增减益,单位信息的施法、生命值、能量,如果要做一些复杂的匹配或者混合逻辑,需要借助自定义触发器来实现
警告:接下来的内容涉及到自定义代码,因此需要一定的编程基础来阅读

[size=125%]进阶-自定义触发器

WA的状态触发器更新器(TSU)功能,可以满足熟悉事件以及内置接口玩家对动态信息监控的需求,并且具有“克隆”的特性,可以一次触发生成多个状态,用于在框架上多个单位显示监控信息
目前WA使用了LibGetFrame库来定位团队框架,LGF目前支持的框架如下:

-- raid frames
    "^Vd1", -- vuhdo
    "^Vd2", -- vuhdo
    "^Vd3", -- vuhdo
    "^Vd4", -- vuhdo
    "^Vd5", -- vuhdo
    "^Vd", -- vuhdo
    "^HealBot", -- healbot
    "^GridLayout", -- grid
    "^Grid2Layout", -- grid2
    "^PlexusLayout", -- plexus
    "^ElvUF_RaidGroup", -- elv
    "^oUF_bdGrid", -- bdgrid
    "^oUF_.-Raid", -- generic oUF
    "^LimeGroup", -- lime
    "^SUFHeaderraid", -- suf
    "^LUFHeaderraid", -- luf
    "^AshToAsh", -- AshToAsh
    -- party frames
    "^AleaUI_GroupHeader", -- Alea
    "^SUFHeaderparty", --suf
    "^LUFHeaderparty", --luf
    "^ElvUF_PartyGroup", -- elv
    "^oUF_.-Party", -- generic oUF
    "^PitBull4_Groups_Party", -- pitbull4
    "^CompactRaid", -- blizz
    "^CompactParty", -- blizz
    -- player frame
    "^SUFUnitplayer",
    "^LUFUnitplayer",
    "^PitBull4_Frames_Player",
    "^ElvUF_Player",
    "^oUF_.-Player",
    "^PlayerFrame",

因此,在开发之前,需要确认一下你的框架是否在WA支持的清单上
下面,我们使用WA做一下团队框架高亮OT目标
首先创建一个图标或者文字或者材质WA,触发器选择 自定义-触发器状态更新器(高级)-检查事件-事件输入 UNIT_THREAT_LIST_UPDATE,PLAYER_REGEN_ENABLED
16.jpeg

UNIT_THREAT_LIST_UPDATE 事件在单位仇恨发生变化时触发,PLAYER_REGEN_ENABLED在玩家脱战时触发。详细的单位事件清单参考单位事件清单
示例代码如下:
  1. function (state,event)
  2.    
  3.     -- 重置所有状态
  4.     for _, state in pairs(state) do
  5.         state.show = false
  6.         state.changed = true
  7.     end
  8.     -- 脱战后强制重置不进行检测
  9.     if not UnitAffectingCombat("player") then
  10.         return true
  11.     end
  12.    
  13.     --监测所有成员仇恨
  14.     for unit in WA_IterateGroupMembers() do
  15.         if (UnitThreatSituation(unit) == 3) then
  16.             state[unit] = {
  17.                 changed = true,
  18.                 show = true,
  19.                 unit = unit
  20.             }
  21.         else
  22.             state[unit] = {
  23.                 changed = true,
  24.                 show = false,
  25.                 unit = unit
  26.             }
  27.         end
  28.     end
  29.    
  30.     return true
  31. end
复制代码
state 参数是TSU特有的参数,类型为table,用于传递复数单位的触发器状态,主要有以下几个参数
名称类型作用
changedboolean通知WA表示触发器状态已更改,设置为true,才会进行后续的条件判断、图标显示等等
showboolean控制是否可见,如果为false,子表会自动删除
unitstring单位unitid,用于标注状态属于哪个单位
namestring名称,对应文字的%n
iconnumber 或 string图标
stacksnumber层数,对应文字的%s
indexnumber 或 string用于声明动态数组类型的顺序,字符串和数字不能混用
progressType“static” 或 “timed”用于声明动态信息类型,"static"是静态信息,“timed”是会超时的信息
expirationTime number超时时间,仅在"timed"类型下生效
duration number持续剩余时间,仅在"timed"类型下生效,对应文字的%p
valuenumber当前值,仅在"static"类型下生效
totalnumber总值,仅在"static"类型下生效
autoHide boolean是否在超时后自动关闭,"timed"类型到期或者"static"当前值等于总值都可以触发
pausedboolean是否暂停
remaining boolean和“paused”一起使用,声明暂停时间

完整参数清单参考官方wiki
event参数是事件名字,便于针对不同事件分别处理
event之后是事件本身的参数,请参考事件清单中对应事件的参数

我这里先使用
  1. -- 重置所有状态
  2.     for _, state in pairs(state) do
  3.         state.show = false
  4.         state.changed = true
  5.     end
复制代码
来重置所有状态,避免以前的动态信息仍然残留
  1. -- 脱战后强制重置不进行检测
  2.     if not UnitAffectingCombat("player") then
  3.         return true
  4.     end
复制代码
然后判断战斗状态,如果玩家脱离战斗,就不继续监测了
  1. --监测所有成员仇恨
  2.     for unit in WA_IterateGroupMembers() do
  3.         if (UnitThreatSituation(unit) == 3) then
  4.             state[unit] = {
  5.                 changed = true,
  6.                 show = true,
  7.                 unit = unit
  8.             }
  9.         else
  10.             state[unit] = {
  11.                 changed = true,
  12.                 show = false,
  13.                 unit = unit
  14.             }
  15.         end
  16.     end
复制代码
这里先调用了WA_IterateGroupMembers() 用于遍历所有团队成员,取到所有人的unitid
然后使用UnitThreatSituation()判断仇恨状态,如果OT,则设置提醒,将state表的 show 设为 true,然后changed 设为true通知wa更新,并且unit设置为这个团员的unitid来进行定位
state表在show为false之前不会销毁,因此尽量每次对同一个单位创建相同的表成员来覆盖原来的状态,否则可能会同时有多个状态同时存在,变成薛定谔的OT
最后return true,确保触发器始终激活

最后老样子,动作里配置图标显示(也就是show = true时),单位框体发光。图标消失时清除

17.jpeg


18.jpeg

挨打测试

19.jpeg

成功高亮

示例字符串如下:
[collapse]!WA:2!TA1tVTXXvCtRgKaIGczbdHw0CyHlqHmQIGDDRZLyuSl1YiwtjXUCLLnKCxn7oZYDQwoZ2zMvK0ffWIWa2UPoWwNmq6HwMl5qrakbAqqAlkqo0Zec9tGqSS7v9jOVzwAklBNdbO7bYzM3BEZ7p)M3VPu1zApdEg89womxseb9knGgXzn55IiY7CQIf7ws0D14yjrvk7hJPYSuupFsxvqmx0gPcYcu02KaCpgQnnkqLiiYeEkUNO34TneXIs4IgCktfwXDfFxVmRVzlvmR0qjQnrloxq2sGIuuotEzpPcju7mOvkVtqepLl(ftvAPF(FAAZ3uhywxLqJ2MrKY3yOzEXMDa3QJaZd0RT1EfA2lJ41G2LKEaeSbhB1ToYmowaoHrR9wBLA(v9Sx21HYOQYHXWFYKzpiHIjbO0uZMLBD02esMTmJeP8qWXM0VdxGxxGY6V(4bdWejcclKIK0xWvA1yLCI5mv20vf0Bz9lZryqmYY3pmsWZc6147CHf(Px8ivr(qBLL5ys2zRu3E5g(R6u3UYvTxCXA(1UM7atoYM1kLuAFzccZ7C9IsXuztdHPn(xNlvembVmLLmqqAbNVpeJoAZVxykHH1w3ZPU7klUNmfXu65H1wPzTfDfJDISlxJPiIyueztBmgQoBUobTTneyYnBW7qeMHltWu0MfRQ)9so3IZBxQFeVDgavKjEO0Se0uHaYlM2Q8WXiJAW8tNnDikA7wcEodxecVbmwLszeXQR5xV2kUEJrbW34G9gfA(oNk7ShNPDMyNK9J4a(K3H1SdnJSv20rq6G3wJ1wldd66r2HWuhGYHvHIt06uSkXXgM(IwSkhYCfwSVsqB1IiKF3FKy8W)TJg1ewy6dK5HgB2mpoM2Dyqf7M(bn9T98h9(HlrqPQKj60qqaD8A2WTEDNCaRfQtherHuz28AKyG)sEU2(b1RbgATglA77oFJ623W1lWZ9dCxjWDfBO8TyFajMMwdllpSWvmG5HacrrYlc2Oes02JEFp4(lrwEuLUNE)4CM5kJ1CgfN3CYNVSf8z(5DFxR)7DFWt)NF2H3)2h(hV)t)9F(H3ExJe4YRvW8wMTzrzwziQqwyLZBH5gD0FMvwqFJ06kwXOuj5LefLGyTiyqQsKxieGLp)0F2D(RhEVh)Kh(rp5F8Lp5EFEHZ81FXdE2)6JF2F(pC4NC7d)BFOrxASfJRSwdsJ2XXWLskRvfE7qKAUZvKwp35Tuje2KJxqGYl7vp1Xh9t)4hb2UiUp8Ep8jp6XF9F)UhU7Noj61vmDKVUDqn46belFaasYwM0oeaiZDISa4DZPDnFOPjs1KQYn9cMtBJZBDLRyDPxY5MKF2qRYnHSZV9eY0FNmZn)RiFCs)1l049xX83jK97MmJ8I1Q)p6pgqW3chY6ypACf6evQxSmccGEUHWDpDxoXsU1BuDT67LZgFxTC2z0ue7q8lMRB29xov2p41YrvmWttvHpIQ7aYqPxdkTqHBJ9qmABtn8YJE7QJCCyCg5RiijPPsqyTujV5(yD3dqdZnrHKa95WY(AD0E3OnCAJOmyVJ2y0MV5OBo6xnkag(9E5vYod4ErqyscMWHmqXJ2PWvERgZoa6O4zAUllhMqOTsu7gA0v307KebOUj91eqnP3I89pQGWUQM8Z4tZ2)5TmtcBtfcUiPGxQBbV0qUGcDimor)R565xRID9SZ(8nPtGlsLiGzbN4KYr4Qos4GM1RDEQIw2rtxo7OFtzVOuKuQhfQqanKspm7mhZbm(9aJwWr)qLTo6yjvmSanM6cl8ZEPFY(HFZV1ayGIO601uF1ZDwxClss2zIN0DFYzo8fSZPf6uhnUh0KTQ)pjNIhU9fVES7oDJU6krNJI9qTGTF0XMPYeAQHMxvaacGHFkVoAYLD7dyudJ9DMDpjjn28yPrVLGY01tsY(azeuswnZ8mOYdly6kSzPsLMAGgfrhlKYkIsyw5baxcbByWUZBpJ07sl8ElCHz25)C9)3[/collapse]

======

[size=125%]融汇贯通-自定义组合触发器

有了自定义触发器,我们就可以搞一些更复杂的逻辑了,比如将上面两个例子结合起来
仅对仇恨目标(当前T)3层绽放快到期时进行高亮

具体操作就是在示例1的基础上新建一个触发器2,内容和示例2的触发器完全一样

20.jpeg

激活条件选择全部组合,动态信息选择排列前面或者触发器1(即绽放的触发器)

挨打测试
21.jpeg

成功只对当前T显示绽放和高亮了

示例字符串如下:
[collapse]!WA:2!Tw1tVTnYv841BXgOMd2AtmqsZ2qyGgyh4yelJ15Y6dI2u2UqwYHIoobz3knKCO4KqrYoCOSCAlGJWceN2MISg9WcKEz1EzpSOavanOOPPfWh2ZdewKpagXYzV6pb7BgkPyN0lfO8a1W37P373737pZq5sxlTDA7DgVfXkWVuqm1cFXt1bfZCdOfdzKa)Ou0Tk64eHzd1g5BbYxlG4ZmxqRGHMEhRGap7Gn9lTjjexzV(FQzxf7QkCALMmkPAvmn6xDzAVJVSvKBWMl4f4JJQOY2keRJIPOmhfhH1AGSyLcXEERy7sbxv03BRk646yiOlJrEmxDFunmGlW6cWPknJsmpkLASpHzg6H2ct3v4sPLxqF2zV(CZUFuSP0nLIDCinAxEHSLmkxYiRUXavRrXGk9sRPLpFlBSjyPbap6YA5xl3653n2VxkK6Y8uFh)mMwXrSGA8ZZVaFe(O8Fg)I8ZXhJF2uCLgVxhNyFlbjQmredXWtjJXKPuGh5RREvLF4Hp(Wx8x7(OT7(xE0H)(N1D7hi14eqvkpLI8VPq8vcreAuIxMuXoqAJ4rkzAbDQmVIdYlc)wQSCr(vX2Gwgnorj23UF0F9N)36UZxEWt(th8V(NhSZZsaZR(hp(1)NN(6V6p29R3U7F)piTL4O4hWuwh43SooyiR8RUqqnteBIXt47XNuH5I9heEkMft9F3O2l0h(0Va8DsE3DNNCWx8LV65pS7d(MbzVOukY8nYwEfgMc5Ys0G4WvX1mHMPjoblaOBcb0mCPyeReHfJe0(ecFmPY8ZRm7BbUb8ZDeM8za78BoHoXZjzUPEh99i9)7kLOFE5pNq3VBWx4JxR()iEKnb)paiL3GOEvOtuPoEzeuWtNs3YfBDp(iTt69llMFBlbFCOn8ozskkCQ1lSIrzJL11YAuo)kWS26RTywdTPwlF2BRPxwxBjTcL1kKvnV2I8pI)Z5xkvBBs0DLdn1XzqEEHJIKNnsM6wnWg)TN6iy)dM6J8Uj0iaL57C09W4WSWwalMUOW7UBe2ZrUNI)tGX4ieKdaYCBbZ564QI1AxzNZgMMHBWkh5IGvw3Q3sUWZlfkFbTH1qGb9oO6dlS2DG6X)frHJCmpSqGxa9xo0qdn8(js7Jb1SRBum8dLcHvRbGRiwBqSzUQzHppkjwKgyBPWh0jzp7T7HO9K6Vlq2eNTG8Hgi4AdqOAHIf04NHczLWMwsdTKWyy4z3EjHplCKCuY9vUrmYg4bKIHXjY9(rQJu2Mbu7nOOWMB07qcaQtIiME4k9Y5JDxq4ORuOauqvlAyuCv9vwAzJodcDjY9XNVxgDRtehHw5Y1IRBKFLcAVStvVGnZrX)6ySV1wR9(xB6mFCs2ju0w8QVhAk(q8N7ygZyb(fRJPWwOwcX5X(vzUNtAF)mBxXhlmGz2dU6yP(sCvfkDLr3WLyDp4wPOHL)JswipCYX8eq8OYaOc8cM6A6IjvDzxs1lazNZKbM6ZgtVwShJKsv0nog)tHPfpuuK4KAeqfIdTOYwqb85No8S9VZuurxKeHas22DxKpPMCj2C6WSfLLBpmkcxIrLz3hWpdFMo2IUAWe5iincdx3Ah1uyN03ZOwdr8ZXTLwZXChEv(mMoeFsK7BlUnXpPlh8xk17heuBiksE5v0CCRuCYy77sSXLHHYYcsaU4Mi2L0Ifyvpzo80Rn24eBZdF(l6(N)36VPpSTdfUggGo069tpkPviNqKaL7k2sKtp7QA0g9kwMqE4qQMIs8fEg7MjMy3(URp3n9UXmnYumV(MI5Kl1sKVejeVWL5JNJNAQt1SoIseuyMSfwC8GWXNFEt5(QORa6hM)Bnb2e(krLEDKxmo9SjQ2h3iKKWOgKAyHjFY88TtNHMS6veLTR0mKgaSnBlXYKPZmTGmA2Vgwrh5f6IgoDK(StF9PVw66F)T(Xd[/collapse]

======

[size=125%]一些成品示例

buds大佬的wago主页 buds是专门负责团队框架相关的wa维护者
框体显示tbcc减伤技能
框体显示治疗预估人数(红绿灯)
框体显示打灭暗牧

======

[size=125%]相关链接

TSU官方WIKI
常用wa代码片段
常用WA变量和函数
单位事件清单

======

公会:小猫咪能有什么坏心思呢
坐标:祈福
活动时间:每周六日晚上8点(偶尔周日下午)
招募职业:强烈需求头部dps法术萨和双修治疗,各种优秀玩家,也欢迎态度良好萌新一起交流。
公会现状:公会氛围日常夺笋,有多个排行榜治疗,技术贴大佬,有生存猎,强破贼,惩戒骑,咕咕,元素萨,给输出营造良好氛围,目前多数人打过ptr风暴毒蛇,希望大家能顺利开荒,快速farm,生活加班游戏不加班
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精彩评论18

待该州伙 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 13:35:15
教学贴沙发支持先~~
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李亚兵 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 13:41:26
前排支持MOMO 辛苦啦
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FREEDOM326 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 13:45:21
好复杂,为大佬点赞
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天主的爱 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 13:53:04
其他还好,函数有点难,仔细研究下
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xinting_6ym 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 13:58:04
前排感谢大佬教学
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啊歪歪哈坠 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 14:01:52
这个一看就很高端 先留个爪爪
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因醉鞭名马幌 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 14:14:06
刚好在学,谢谢。今天自己做了几个都是复制别人做好的,然后再修改法术id。
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街充骨万怎 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 14:18:51
牛逼,suf的框体也能用这个wa吧?
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们至熟两创 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 14:22:24
我现在就想知道哪里可以下载到wa,桃乐豆的和大脚冲突
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