各位大佬好,我只是个玩魔兽多年的老玩家而已,在回归怀旧服的冒险中,深感自己的精力与注意力远不如20年前了,无奈之余开始使用一键输出宏进行副本raid。
在使用宏的过程中不断的钻研不断的学习,我深感惩戒骑在输出上的无奈,P2现在阶段的惩戒骑实在是无力,我现在234的装等在使用一键输出宏的时候也只是刚刚与224装等的猎人恰好持平,这还是猎人给我面子的时候的感觉。
所以我大致的研究了一下NGA其他大佬分享出来的宏,去理解原理和机制后,有了点自己的想法。
首先是我并不太会使用比较科学和高端的数学逻辑和算法软件,只是我在确定大部分战斗之中,很少有机会站在原地很安心的输出3分钟以上。
一键宏很好的节约了我的精力与注意力,去观察在整体环境与团队的状态。
CJQ的主要参与循环的技能就是 十字军打击(4秒)审判(8/10秒)奉献(8/10秒)驱邪术(15秒)以及自动攻击(默认3.5秒)
首先是我们已知公共CD是1.5秒,我将用色块去表达,每个色块是0.5秒。
这是在NGA上的大佬的分享,分享宏为
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=6,combat,alt 智慧审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,十字军打击, 驱邪术,智慧审判,十字军打击,奉献,十字军打击,神圣风暴,智慧审判,十字军打击,奉献, 驱邪术,十字军打击,智慧审判,神圣风暴,十字军打击,奉献,
/cast 清算之手
/use [group:raid,combat] 通用热力工程炸药
/use [group:raid,combat,@player] 萨隆邪铁炸弹
其中前面的我默认大家都懂啊,这里reset=6我理解是6秒一次。
根据时间轴复现,也的确是6秒一整个循环
我在里面加了一些技能,和抄了一些关于限定条件使用炸弹的宏,总的来说,就是图省事并且研究如何还打的高。
在使用NGA大佬的宏的过程中,我总是在宏的最后循环结束的第34秒后出现了几秒的空窗期,所有的输出循环因为游戏内自带的字符限制已经无法往后延长了,必须等待宏的重置,也就是宏陷入了冷却,我已经打无可打,甚至可以跳几秒钟的舞蹈的囧境界。
但是我已经很满足了,毕竟是抄大佬的,毕竟是没动脑的,毕竟是自己想要偷懒的结果。
图片1里,红色的格子代表着本该在冷却好的时间内使用却因为时间优先级的问题而后延的时间损失。
可以从很简单的颜色上来看,大佬还是秉承着哪个冷却好了就用哪个的,如果两个都好了就优先用输出权重高的技能的逻辑去设计的宏。
关于输出权重逻辑,也在各位大佬的分享中,确定出了三种情况,多种方案的技能排序。
单体(普通):十字军打击-神圣风暴-审判-奉献-驱邪术
单体(斩杀阶段):愤怒之锤-十字军打击-神圣风暴-审判-奉献-驱邪术
群体(普通):神圣风暴(三个怪)/奉献(四个怪)-奉献/神圣风暴-十字军打击-愤怒之锤-审判-驱邪术
群体(亡灵与恶魔):神圣风暴(三个怪)/奉献(四个怪)-奉献/神圣风暴-神圣愤怒-十字军打击-愤怒之锤-审判-驱邪术
我只和大家讨论单体(普通),因为我喜欢水桶理论啦。
那么我的技能排序如下
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=4.5,combat,alt 十字军打击,神圣风暴,智慧审判,十字军打击,奉献,驱邪术,十字军打击,神圣风暴,十字军打击,智慧审判,奉献,十字军打击
/cast 清算之手
/use [group:raid,combat] 通用热力工程炸药
/use [group:raid,combat,@player] 萨隆邪铁炸弹
我的技能循环是以十字军打击为主轴,其他技能插入时间轴为配合,因为由于1.5秒的公共CD存在的原因。
我选择把十字军打击当做4.5秒的技能来看待,这样三个十字军打击的时间内可以打出所有第一轮技能。
好处就是,此循环比较短,占用的字符较少,19.5秒一次循环,很方便。
坏处就是,就这个循环来说,伤害比大佬的低,原因也很简单,技能无效时间多,两个循环之间有3秒空档期,循环内部留了1.5秒的辅助技能空间,也就是第二个神圣风暴之前。
在木桩实验中,我每个循环都用来极其不严谨的手动计时去打了两分钟,伤害如下
表格的数据可以很清晰的表达出来,我伤害低的主要原因是奉献dot与复仇审判的伤害较低的缘故,
不过我的十字军打击多了四次还是证明了循环的理论相对没有大的失误。
数据算出来是挺好看的,不过实战数据打出来并没有想象中超过了那么多。
不过我的循环内,审判的优先级很低,10秒的审判和8秒的审判次数也是一模一样的,所以这套输出可以不点强化审判,而去点其他天赋效果,比如降低攻强啊,比如减少保护祝福的冷却CD啊,还有等等。
然后我试了试就表格数据算一算十秒奉献的理论值伤害,这样雕文就改用10秒奉献雕文,损失10%审判增伤。
奉献dot伤害次数从88次到110次说明增加了一些伤害,却不是太多。
为什么选用10秒奉献以及10秒审判的的原因是,我这个以十字军打击为主循环轴的宏,在运行过程中,8秒的奉献与8秒的审判实在是太浪费了请看下一个图,就两个10秒与8秒的时间浪费来看,实在是不值得。
然后我今天大脑抽风的想到了,能不能战斗中切换出盾牌然后给目标来一下,
这样正好补充了我两套循环时间的三秒空档期,因为换武器正好是1.5秒公共CD
模仿战士切盾牌的想法就来了!
就先算了一下时间轴上因为换武器重置平A伤害的损失
双手每秒 | 3,375 | 损失 | 每秒750 | 单手每秒 | 600 | 一次近战攻击 | | 盾击 | 3,769 | 一次技能攻击 | | 神圣复仇dot | | 触发一次 | |
好像正好弥补这个空档!
现在我采用雷蛇的外设键盘宏,使用组合宏的方式完成了切换武器给目标一次正义盾击。
并且如果单手武器为1.6攻速的话,在急速加成下为1.45,还可以给目标一刀。并且会计算一次神圣复仇dot
现在整个技能宏循环为22.5秒!
循环中第二次神圣风暴之前可以插入一个辅助技能,可以是任意技能,包括套盾,瞬发圣光闪现(如果上一个十字军打击触发了战争艺术),神圣恳求,开翅膀,吃药水,也可以手动按神圣愤怒,自由祝福,大牺牲,小牺牲,光环掌握,圣疗这些。
这样就是我逻辑内的最终解了,还请斧正!
                                                                                                                                                                                        
大家的评论我认真的看了也思考了一下,首先是关于审判和奉献的伤害区分问题,我觉得说的很有道理!不能暴击的伤害就是不如能暴击的,就是我再次尝试塞进优先级的序列里的时候认真的翻找了一下,突然发现9秒审判几乎完美适配我4.5秒循环的逻辑,这下子就让我惊呆了,这样有了一个基础后我继续花点时间整理一下技能时间轴,看能不能在系统宏限定的字符内调整一个适合的宏出来!
当然了我也反着思考了一下,既然审判的优先级在时间轴上处于第三的情况也就打不出伤害出来,那么干脆下降到第四,并且起手用审判+十字军打击+神圣恳求,这样的情况下,正好符合第四优先级顺序,就是起手+第一次循环会额外损失0.5秒输出时间。我正好是周二晚上打团,所以晚上试一试吧!
另外关于我奇怪的宝石插槽HHHHH,因为我喜欢水桶理论,所以我不是为了追求最高DPS,我是追求提高最低DPS,研究DPS曲线,分析低谷的原因,最后提高并且平滑每个低谷,才是我的思考方向HHHHH,所以并不追求最高最强最极端的选择。(毕竟玩游戏嘛,一成不变太无趣了,我想尝试各种逻辑和各种可能性) |
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