1.boss机制懂点,但是不多,细节比如发脾气的减伤链,坦克的自保,包括钢铁议会的时间轴节奏,灭火的走位,一灯的内场分红等等
2.开场只会各种罚款,搞得团员很紧张,结果最重要的灭团点只会无能狂怒,那谁谁你怎么又死了!
3.灭团后没法迅速找出灭团点或者主要错误
4.危机环节,稳不住信心,只会减员或者爆发压力后速度灭
5.心态容易崩,而且还头铁坐牢h,心态不够放松打不过h就普通,甚至心态不好普通都放掉不打了
6.嘴臭,容易引起矛盾,听不进别人的意见,可以有主见,但是要听听,万一人家比你高明呢?毕竟你总是在那个井里,人家各种坑都踩过,各种世面也可能见过 |
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