[简介]WLK怀旧服P1阶段团本毕业生存猎,随着P1阶段更新,兽王猎由于缺乏AOE和团队BUFF被踢出团本,而射击猎在P3阶段中期之前缺乏破甲急速装的支撑难以成型,生存猎因而成为P1和P2阶段的主流团本天赋。其强大的AOE和混伤输出丝毫不亚于其他T1 DPS职业,同时可以通过生存系狩猎小队天赋为团队提供回蓝承担蓄电池BUFF职能。 [天赋]主生存副射击,绝大多数天赋无争议,主要分歧在于是否点毒性钉刺,破甲虚弱和狩猎小队为何只点2点,以及射击系点数如何分配等三个方面。WCL冲榜建议针对BOSS战场景改为6/14/51特化单体天赋。 首先,毒性钉刺作为翼龙钉刺的后置必出,全程毒蛇钉刺保持3%增伤是一个长效BUFF可作用于全程全技能,多目标战斗尚不明显但在BOSS战则会被逐步拉开; 其次,破甲虚弱和狩猎小队只需要点2点,主要是因为增加点数只会增加触发概率而不会改变具体数值比例,在P1阶段猎人核心属性达标后已经可实现全覆盖,无需浪费点数点满; 最后,射击天赋点数的分配争议主要有三部分,一是要根据自身实际命中调配专注瞄准点数,再就是有些玩家不习惯点瞄准或控宠物,把瞄准射击和直取要害的2点挪到急速射击上也是一种点法,但鉴于急速在P1难以堆叠基本只能作用于稳固射击,而生存猎的爆发和急速射击天赋相性又难以匹配(打乱技能循环),因此想要提升上限还是要把瞄准射击和控制宠物加入自己的操作中才是正道。 PS:强化追踪5%增伤是翻译问题,只需要开猎人本体除生活技能、追踪隐形生物之外的任意追踪即可触发,不需要在战斗中针对目标开对应类型的追踪(死亡后需重新开启,建议设置WA监控该BUFF)。 [属性]平均装等216毕业,裸BUFF拥有18000血11000蓝,核心属性8%263命中达标(LM有德兰尼可降至7%230),4602远程AP,43%暴击,6%急速,4%破甲。 [配装]随着WLK怀旧服P1阶段团本开放,213和226装等装备数量大幅增加,也为毕业生存猎提供了更多选择。目前的生存猎毕业流派共有3套毕业配装,大致可分为散件BIS流(主打属性,简单粗暴),平民套装流(主性价比,排骨专用),混合BIS流(相对均衡,考验手法)。其中远程武器披风手套等226核心部件无争议,次一档平替也较多,差异主要集中在头肩腰饰品等部位(如愚者项链替换红龙女王,蓝龙锁甲头替换老克T7头等),考虑目前P1阶段宝宝全程输出占比在13%左右,本套配装头肩选用2T7特效配合射击系3-1天赋增加宝宝输出(选择追求属性而放弃2T7特效又不足以弥补差距,如不习惯将宝宝纳入输出循环可自行调整);饰品方面在满足8%核心命中属性情况下,选用伟大卡牌对生存猎综合收益最高,次位替代推荐牌子饰品真实之镜,能捡漏也可用25人黑曜石的五色巨龙之怒或25人NAXX的亡者之魂和歹徒的徽记替代。 [珠宝]珠宝专业3颗主属性龙眼石优势巨大,非珠宝专业也可用一颗魔化之泪点亮头部多彩,命中达标后其余宝石尽量全部+16敏,放弃插槽属性奖励一般的部位,核心思路就是通过主堆敏捷实现天赋收益最大化。 [附魔]头黑锋骑士团崇拜,肩霍迪尔之子崇拜,其余部位均为常规附魔,有专业加持可根据自身命中需要进行增补微调。 [道具]无尽怒气合剂(+180AP,1h),大红大蓝,速度药水(500急速15s,开战前嗑一瓶不占CD,偷药水必备),黑暗符文/恶魔符文(高压回一口救命蓝),梦魇草(+2000血上限20s结束扣除,用来应急保命),(烹饪本体)熏烤龙鳞鱼,(烹饪宠物)香辣猛犸小吃,萨隆邪铁炸弹(毛伤害神器,多目标可切蝰蛇守护毛回蓝),通用热力炸药(限地精工程),高级活动假人(AOE混乱时刻可保你一命); 备选:烈焰菇,安戈洛破甲水晶,幽魂之地亡灵药。 [铭文]大雕文:爆炸射击,爆炸陷阱,杀戮射击;小雕文:复活宠物,治疗宠物,假死。 [宠物天赋]团本PVE推荐带狼,狂怒之嚎可强化本体输出,共16点宠物天赋。一层毒蛇反射2点,急奔1点;二层尖刺项圈3点,嗜血1点;三层狩猎兽群3点;四层蜘蛛之咬3点;五层疯乱1点,野性呼唤1点;六层狂野狩猎1点。 PS:如果控宠不熟练可将二层嗜血1点挪到三层冲锋上。 [输出手法]从大背景来说,WLK改变了LR的攻击机制,由于取消了8码盲区平射和普攻共CD因此已经不需要像TBC一样打5511循环和猛禽舞了。在个性化插件和WA监控日益完善的今天,团本输出只需要区分目标场景而使用不同的技能优先级,打破了原有固定输出循环的模式,这也是盲目相信GSE一键宏难以打高的本根原因(AHK自动脚本海克斯黑科技除外,不过已被WCL判定为无效数据)。 总体而言,团本中需要区分单目标,双目标,3-5目标,6目标及以上共四种场景。 单目标:爆炸射击>爆炸陷阱(黑箭)>瞄准射击>毒蛇钉刺,各技能CD期间用稳固射击过渡,斩杀阶段杀戮射击优先级最高。 备注:爆炸射击在木桩战BOSS中相当重要,由于爆炸陷阱和黑箭共CD,因此基本遵循能放爆炸陷阱就不打黑箭原则,除非正在赶路实在来不及放陷阱,为了不浪费CD才打黑箭。 蓝龙,黑龙,冰龙等龙类模型BOSS判定圈巨大的场景需要注意模型触发问题,丢爆炸陷阱发射务必要丢到BOSS模型中心或行进路线上。 双目标:与单目标相同,使用多重射击替代瞄准射击(二者共CD)。 3-5目标:爆炸陷阱>爆炸射击>多重射击,技能全CD期间用乱射填充过渡,斩杀阶段爆炸陷阱>杀戮射击>爆炸射击>多重射击。 6目标及以上:爆炸陷阱>乱射,只用两个技能打AOE即可。 [细节] 1.灵活使用双天赋针对小怪战和BOSS战,得小怪者得全程; 2.第一波误导爆炸陷阱很关键,配合工程炸弹(通用热力炸弹>萨隆邪铁炸弹>钴质破片炸弹)CD好了就用; 3.龙类模型BOSS爆炸陷阱判定区在中心,追求极限不想打黑箭的话必须要善用逃脱后跳位移来拉身位,主要目的是中心放陷阱后脱离BOSS边缘打循环; 4.AOE一键爆发宏威力巨大遇强则强(注意误导、假死、逃脱、高级活动假人、梦魇草保命),前提是团队TN给力; 5.WCL登榜射击猎团队资源偏向物理DPS倾斜,目前因疑似海克斯科技已经被踢出榜单,一般玩家请勿盲目夸大效仿; 6.P2魔改增加ULD装等后(普通+6,困难+13)射击猎已经可实现软破可能会提前崛起; 7.生存猎属于中近战职业,最佳输出位8-12码可攻可守(木桩BOSS可缩小至6-8码)进可充分利用Leeway机制在目标8码左右跳跃瞬发放陷阱实现原地输出最大化,退可假死逃脱威慑保狗命,萌新猎人必学。 [通用功能宏] 伤害数字显示: /console floatingCombatTextCombatDamage 1
治疗数字显示: /console floatingCombatTextCombatHealing 1
字体大小(N取1-5): /console WorldTextScale N
数字显示在目标上方: /console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0 /console floatingCombatTextCombatHealingDirectionalScale 0
数字跳动(N取1-5): /console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale N
双坐骑宏(原有的陆空两用宏在达拉然无法使用,简化版双坐骑宏优先骑鸟,骑不了鸟就骑马,骑乘状态下再按下坐骑,怕空中按错下鸟摔死的把最后一行删了也能用) /cast !暮光幼龙 /cast 阿曼尼斗熊 /dismount [mounted]
[常用宏] 鼠标指向乱射宏,不需要二次点圈直接射,同时使用种族天赋,饰品 #showtooltip 乱射 /cast 狂野怒火 /cast 血性狂怒(种族特长) /cast 狂暴(种族特长) /use 14 /castsequence reset=target !自动射击,X /cast ![@cursor] 乱射
荷枪实弹434双爆炸射击宏(利用同目标可共存两个不同等级爆炸射击DOT且不吞伤害的原理,可以在WA监测到触发荷枪实弹BUFF后,单体输出使用宏打出4级-3级-4级三发爆炸射击以实现伤害最大化,在切换多目标时则重置当前技能序列只打4级满级爆炸射击),以下为带狼加入嚎叫的荷枪实弹双爆炸射击宏: #showtooltip 爆炸射击 /cast 狂怒之嚎 /cast !自动射击 /castsequence reset=2,target 爆炸射击,爆炸射击(等级 3) /cast 杀戮命令
鼠标指向炸弹,不需要二次点圈 # showtooltip 钴质破片炸弹 /use [@cursor] 钴质破片炸弹
鼠标指向冰冻箭 不需要二次点圈直接射 # showtooltip 冰冻之箭 /use [@cursor] 冰冻之箭
一键自动控宝宝(没宠物招宠物,有宠物治疗宠物,宠物死了复活宠物)不熟练不建议用,单独设置键位或点击不容易错: #showtooltip /cast [nomodifier,button:2] 解散野兽 /castsequence [@pet,dead] 复活宠物;[nopet]reset=2 召唤宠物,复活宠物;治疗宠物
猎人标记宏(个人习惯绑定前后滚轮,前滚轮标记+宝宝攻击+本体普攻,后滚轮再设援护跟随宏拉回宝宝变被动跟随不打怪): #showtooltip 猎人印记 /petattack /targetenemy [noharm] /stopmacro [noharm] /cast 猎人印记 /startattack
BB直接援护自己,同时BB被动不去打怪,援护名字改成自己的名字 /target xxxx(你的名字) /petpassive /cast 援护
优先鼠标指向,目标是友方会对友方使用牺牲咆哮,目标是敌人会给自己使用 #showtooltip 牺牲咆哮 /petfollow /cast [target=mouseover,exists]牺牲咆哮;[help] 牺牲咆哮;[target=player,exists]牺牲咆哮;牺牲咆哮 /cast 急奔
优先鼠标指向,目标是友方会对友方使用主人的召唤,目标是敌人会给自己使用 #showtooltip 主人的召唤 /petfollow /cast [target=mouseover,exists]主人的召唤;[help] 主人的召唤;[target=player,exists]主人的召唤;主人的召唤 /cast 急奔
多目标场景鼠标指向爆炸射击(已被最新434双爆炸宏所取代,保留作为优劣对照) #showtooltip 爆炸射击 /use 14 /castsequence reset=target !自动射击,X /cast 狂怒之嚎 /cast [@pettarget,exists] 杀戮命令 /cast [@mouseover,nodead,harm] 爆炸射击;爆炸射击 /use 10
放爆炸陷阱同时毛猛禽 #showtooltip 爆炸陷阱 /focus [@target] /cleartarget /targetenemy /cast 猛禽一击 /startattack /target [@focus] /clearfocus /cast 爆炸陷阱 /use 超级神风炸药 /use 通用热力工程炸药
鼠标指向杀戮射击 #showtooltip 杀戮射击 /cast [target=mouseover,harm,exists][target=focus,harm,exists][] 杀戮射击
鼠标指向误导通报宏 /cast [target=mouseover,help,exists] 误导 /e 已对%T施放误导
焦点误导宏(对焦点目标误导的同时施放杀戮命令): #showtooltip 误导 /cast [target=focus] 误导 /cast 杀戮命令 /e 已对%T施放误导 |
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