总体上看,整个原始的wlk P1/P2神仙难度梯度。你放到今年出的话,估计策划全家都要被骂死。
naxx已经是大改加强过的(加了50%?),但所有团队都随意全通,这个时候暴雪没有为这个很多人非常熟悉的副本设计H模式,整个p1都非常便当,20+5老板的团一堆。
uld,暴雪自己都加强了一次装等。按原始难度,玩家要拿比现在远远比现在低的装备,去打莫名其妙的H模式。甚至有bossPT和H的过度等于没有,典型老一,PT模式根本起不到教学作用,不用宕机、打花、躲技能,血量差距也离谱,到H又难度猛增。当然,部分boss的PT和H还是梯度正常,比如托里姆、将军、霍迪尔、优格。
只能说整个P2是一个实验性产品,性能太不稳定。碰上雷火这种纯国产mmo运营,产生了奇妙的化学反应。 |
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