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[综合] 装备掉落以及属性设计不合理对于游戏的可玩性来说反而是正向影响

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启凡 显示全部楼层 发表于 2024-11-1 21:30:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
刚看到隔壁帖子说打完奥杜尔就没啥事儿干了有感。

70级入坑的时候SW已经开了好久,甚至开到3.13的万年TBC了。

然而并没有全民SW,各种HS和BT,甚至打T5本的都大有人在。诚然人口基数大本身是一个原因,但是T5本的法系饰品+凤凰等极品掉落还是蛮多人有需求的。恰好是因为后续副本中的设计缺陷,导致版本更新后饰品掉落没有平替(骨头薄片入手难度太大)。

还有类似怜悯胸针,协调指环,妖头等超模的存在,让掉落装备等级133的ZAM一直到SW也持续火热。

这些掉落都是不符合装备设计逻辑的,但这些设计缺陷恰好产出了大量平替,反而增加了游戏的可玩性。
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