大家好,我是一只小胖鸟,好久没来德区发帖了,最近一连被三个修星帖子刷屏,这实在是引起了我的兴趣,因为这确实是一个有争议的问题,值得好好研究一下。
不过那啥,我80级不是转业了吗,就没有对80级鸟德的技能模型进行更新,所以最精准的理论路子暂时走不通,如果你有兴趣,我把理论思路放这里:
[collapse=理论思路]就还是跑仿真那一套,按4颗星三轮虫群一共12次固定时间轴进行模拟,各跑一下期望值就知道了,但显然这个工作量远远超过纯兴趣分享的范畴了。[/collapse]
所以只好用实例来做个参考了,引用之前在另一个帖子里回的近期4T8修星数据,基本观点我都在这个回复里说了,我们现在来看看实际情况。
1、本次战斗的一共对4颗星上了13次虫群(我也不知道为什么最后那个还补了一次虫群,估计是进洞的时候随便找了一颗星毛一下吧),总计伤害15.61W,总占用施法时间理论值应该是14秒左右(前8个8秒,后面5个1.2秒一个),但是我中切切目标还是浪费了一点点时间不是很完美,所以实际时间是14.8秒,我们算15秒好了。
那么仅仅计算修星这个动作,他的收益:DPCT=15.61/15=1.041万/秒(这还没计算4T8的收益,那个太难量化了)
2、其次,第一反应我们当然是要考虑,这15秒我们正常打星火愤怒是多少DPS对吧。但是这个计算太难了,这15秒你能打的组合可能性千千万万,其期望值极难计算。
退而求其次,我们看这次总体我的秒伤是多少,我们可以简单认为,如果总体秒伤低于这个数,那当然可以宣布修星正收益,如果高于这个数,那还得看4T8的提升能不能补上。
(这个理解就跟我们在任何职业任何循环中要不要加入这个技能是同一个道理)
上述图中我的秒伤是9383.2,但很明显,实际观星的打桩时间我们要扣一扣,两次进洞+我在这把实际浪费的输出时间,大概是8(第一次进洞)+5(第二次进洞)+2(修星操作浪费的时间),所以总共扣去15秒的战斗时间,这把战斗时间3分36秒,扣除后为3分21秒,修正秒伤DPS=9383.2*216/201=1.008万/秒
3、好了结果我们知道了,修星操作所打出去的虫群DPCT目前以微弱优势大于DPS,如果加上4T8的话,那收益会更大。
所以目前,我认为,4T8修星,在满足我在回复中所说的条件下,为轻微的,正收益。
当然也正式反驳一下所谓的榜单前列选手不修星的说法,和痛苦术不一样,鸟德的修星收益在我的例子中也只是微弱提升,打榜打法是否正收益仍然是个未知数,并且,他们团里痛苦术不会抢着修吗?
4、欢迎讨论,但请发扬德区传统,团结有爱,结合数据说话。
ps.我装等232,目前配装完美3轮,本文观点不一定适用毕业装,一定不适用散件流。 |
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