1.wlk从htoc开始应该说算进入了大版本后期了,最近关于副本难度的帖子也是很多。无论赞成削弱或原版的我个人认为都陷入一个误区。我先说原汁原味,众所周知,因为天赋、技能、施法序列的修改,boss的数值即便复刻当年,在我们拥有如今强大的硬件和软件支持下,难度也不会获得原汁原味。那么大伙思考一个问题,如何原汁原味?
我能想到的答案就是卡通关率。一切的机制在数值面前都是小儿科。24年底正式服漫游奥杜尔,横跨8个大版本,带着人人高达的技能天赋照样在优格面前灭的死去活来。尤格的机制没改动,所以魔兽数值美才是真正的美。10多年前的第一周的htoc通关率肯定是不超过5%的,我们27号开的htoc就按5%数值开,之后每周提高1%的通关率,开放15周。
关于海归,高玩,自我以下阶级分明的魔友们,如果按这个难度,咱能有团队通关,排骨往死吃,老板号随便枪,我是真心佩服你,有那个实力赚那个米,活该你发财。
2.如果以上条件成立,游戏中多少所谓高玩也会被打入爱与家庭呢?我不知道,但是你自己肯定知道,第一周国服5%的通关率 ,你的团队是属于国服前5%吗?
3.以上就是我想体验的原汁原味,不是拔尖难度,说实话我更乐意当摆子,按按123就通关。是实话,哥几个,现在的怀旧在我看来就是进急救室的病人,削弱难度就是氧气瓶,充值搞活动就是抗生素。在线人数少或雷子搞不到米,怀旧都是死。 |
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