先放更新图
由于塑焰在11.0的表现过于糟糕,在11.1有稳定塑焰使用场景前暂且不讨论塑焰者分支
这里主要对每条改动进行分析,详细的手法需要在上线后进行进一步测试,如果对湮灭的伤害构成与伤害底层逻辑感兴趣可以往下看
唤魔师通用改动
营救现在会解除你和目标的移动限制效果。
这条效果属于纯添头,在千丝尾王和M女王会很好用,11.1的大米与团本中是否有用还有待观察
梦游现在有1.7秒的施法时间(原为1.5秒)。
为了削增辉被顺劈到了削弱,惨
湮灭专精改动
所有法术和技能的伤害提高10%。
你湮特色喜提光环,加了光环之后PTR表现似乎变为正常人了。
新天赋:碧蓝迅捷——裂解额外造成1次伤害,但造成的伤害降低10%。
贮藏能量已被移除。
碧蓝迅捷取代了贮藏能量,贮藏能量的效果为每次消耗精华有20%概率不消耗。由于11.1套装不再包含蓝喷提供精华的效果,并且套装触发的碎裂星辰不会触发精华迸发,下版本非狂龙期间的能量获取会大打折扣。
尽管如此,碧蓝迅捷所带来的提升还是很显著的。无碧蓝迅捷的情况下每跳伤害是25%,共4跳,有碧蓝迅捷的情况下每跳伤害是22.5%,共5跳,总伤害达到了112.5%。
对于裂解占比超过50%的湮灭来说,这单个天赋的提升超过6%,并且会额外触发一次能量闪烁,是相当强力的天赋。
裂解多一跳使得因果律会额外触发1次,单次裂解读满可以减2.5秒cd,一定程度上可以弥补失去套装减cd后的蓄力技能cd过长问题。
永恒之涌现在以唤魔师周围25码内的敌人为目标(原为目标周围12码内)。
这个改动是很大的加强,尤其是对地下堡、团本这种非聚怪类型的活动。首先蓝喷不会以非战斗单位为目标(也就是说除非怪物捆绑仇恨,否则施法范围内存在单位也不会对他用额外的蓝喷),所以不会add,现在可以更加快乐地蓄满蓝喷打怪群而不用等聚怪了。
永恒之涌的伤害提高20%。
能量闪烁触发的永恒之涌产生40%的效果(原为50%)。
蓝喷在下赛季的伤害占比可能会大幅增加,尽管削弱了能量闪烁,0.5-1.2*0.4=0.48,也就是说你要在两次蓝喷之间触发10次能量闪烁才会导致伤害降低,这需要66跳的期望,也就是13个裂解打满,显然是不可能的。事实上在失去第一赛季套装之后,蓝喷减cd的天赋大概率是要换成主目标增伤15%的,一来一回等于蓝喷加伤23%,大赚。结合第二赛季套装效果提供的碎裂星辰稳定触发蓄力增伤20%,与碎裂星辰自带的20%叠加,相当于稳定提升主动释放的蓝喷33%伤害,非常可观。
火焰吐息的持续伤害提高15%。
朴实无华的伤害提升,会影响催化天赋的收益,在事实上应该会变成主目标持续伤害提高20-25%(两次红喷之间的主目标裂解持续时间),还算不错的改动。同理,配合每分钟两到三次的套装效果,总伤害提升18%的样子。
灼火余灰的伤害加成现在随蓄力等级调整,最多为40%,与增辉的熔火余烬相似。
结合塑焰的更改算是加强,但是非塑焰不会去点,开服前不讨论塑焰相关伤害问题。
火焰风暴的伤害提高50%,持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
评价为史,火上浇油需要火焰风暴才能触发,现在你持续时间缩短等于20%增伤缩短,对纯aoe提升等于半个葬火,少砸两个增伤就在亏了,对单体更是噩梦一样的改动。我的评价是完全没必要动持续时间,就那么大点的火焰风暴,能打满的还是能打满,打不满的还是就打2-3秒,要的是增伤不是那点伤害。
考虑到为了触发套装一定要点碎裂星辰,火焰风暴这个幽默天赋还是继续待在天赋栏里吧。
鳞长的天赋点法和11.1比较相近。
由于失去了第一赛季套装减4秒蓝喷cd,黑洞视界的抉择天赋应该变成永恒之眼。
同上,由于蓄力技能的使用频率会降低,虹彩变换和能量汹涌可能也会可以替换。个人认为虹彩变换替换为毁灭将至是可行的选择,用于弥补缺豆的问题。能量汹涌的点数可能放不掉,因为其他天赋都挺弱的。
其余天赋和11.0没区别,该点都得点。
塑焰的改动开服后会再进行分析,这里主要还是理论,实战上手后希望塑焰会有点惊喜(吗?) |
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