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[综合讨论] 关于H8死亡之翼的疯狂,触须碾压拍人的优先级解释

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丁侦球 显示全部楼层 发表于 2025-3-2 02:30:01 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
根据查证,每个角色都有一个GUID,而大触须的碾压技能优先选择这个数值小的玩家。

利用下面的宏

/run t={}for i=1,40 do u=&quot;raid&quot;..i g=UnitGUID(u)if g then n=UnitName(u)d=tonumber(g:match(&quot;%x+&#36;&quot;),16)t[#t+1]={n,d}end end table.sort(t,function(a,b)return a[2]<b[2]end)for k,v in ipairs(t)do print(v[1]..&quot;:&quot;..v[2])end

使用之后可以查询团里所有人的GUID

1.jpeg


按升序排列。

可以根据这个优先级安排沙包组引碾压,避免碾压+花盆点名死人的一大灭点,并且解放治疗的蓝量压力。
其中10人2-3个人,25人5人最优。

2.jpeg

那句话怎么说来着?有的号出生就在罗马,有的号出生就是牛马。。。。
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精彩评论2

幸福341 显示全部楼层 发表于 2025-3-2 01:56:38
[tid=43418952]Topic[/tid] 根据查证,每个角色都有一个GUID,而大触须的碾压技能优先选择这个数值小的玩家。利用下面的宏/run t={}for i=1,40 do u=&quot;raid&quot;..i g=UnitGUID(u)if g then n=UnitName(u)d=tonumber(g:match(&quot;%x+&#36;&quot;),16)t[#t+1]={n,d}end end table.sort(t,function(a,b)return a[2]<b[2]end)for k
还有这种黑科技。
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白云追月素 显示全部楼层 发表于 2025-3-2 02:50:53
格局差异啊。过了尾王我就发自嗨贴,你就发干货。
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