邪DK操作难点在于常用技能过多,合理的使用序列宏可以降低手打难度。
常用技能有:
冰冷触摸,寒冰锁链,心灵冰冻,寒冬号角,暗影打击,食尸鬼狂乱,白骨之盾,召唤石像鬼,亡者大军,亡者复生,凋零缠绕,邪恶灵气,鲜血打击,血液沸腾,传染,鲜血灵气,活力分流,枯萎凋零,符文武器增效,死亡之握,反魔法护罩,冰封之韧,约22个。
我认为以冰暗血为一组序列宏的形式整合按键,是降低手打难度的好办法。
1号宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence [@cursor] reset=5/combat/target 冰冷触摸,暗影打击,血液沸腾,x
/cast 爪击
/use [@cursor,group:raid,combat]萨隆邪铁炸弹
这个宏要和传染技能摆一起,因为上病的时候才需要抉择是单体还是群体,群体按两下上好双病之后按传染,单体就一直按出血液沸腾,只需要在暗影打击之后的GCD做抉择即可。同时因为加入了target语句,切目标自动重置宏,比如在TOC一号,从BOSS切狗头人1号上双病传染,然后切狗头人2号继续双病血液沸腾就是很简便的操作了。
2号宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence [@cursor] reset=5/combat 枯萎凋零,活力分流,食尸鬼狂乱
/use [@cursor,group:raid,combat]萨隆邪铁炸弹
/cast 爪击
凋零会整齐的用掉一组符文,所以接分流狂乱是最合适的时机,分流导致乱符文的几率会小很多,平时只需要按一下丢出凋零即可。需要分流狂乱的时候就按到底。
3号宏:
#showtooltip
/castsequence [@cursor] reset=3/combat 天灾打击,鲜血打击,X
/startattack
/cast 爪击
/use [@cursor,group:raid,combat]萨隆邪铁炸弹
两个必须打的技能放一起最合适,没啥好说的。宏重置时间设定到3秒,方便天打没触发恶意你又想补的时候等两个GCD补恶意。
1号,2号,3号,就是模拟器邪DK的标准十五秒输出循环“仅分流狂乱”,其实真正要抉择的只有1号宏是传染还是血沸,或者BOSS招小弟的时候是否需要重新上病传染。
4号宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence [combat] reset=3/combat 冰冷触摸,食尸鬼狂乱,鲜血打击,x
/cast 鲜血灵气
/cast 爪击
/use [@cursor,group:raid,combat]萨隆邪铁炸弹
这个宏是冰狂血+鲜血灵气的组合,正常血脸的情况下,就是冰狂血。当你在绿脸的情况下,因为冰狂血是序列宏,鲜血灵气和其他技能不共CD可以先一步按出来,于是就变成了一个很好用的切脸宏。
1号,2号,3号,4号正好就是21秒蔓延流的优先级,优先补疾病,两组符文放凋零卡CD,天打触发恶意,最后补狂乱。
5号宏:
#showtooltip
/castsequence reset=30/combat 召唤石像鬼,冰冷触摸,邪恶灵气,鲜血打击,X
/USE 10
/USE 13
/USE 14
/startattack
天鬼必切绿脸,没啥好说的。
于是,1号,2号按出分流狂乱,符文武器增效,3号,5号就是正常的不招大军起手爆发流程,再打一轮1231234就切回了红脸正常循环。
最后谈谈手打的优势:
1.及时并且合适的时机传染。因为传染是快照,满BUFF传染也是提升点。宏里面所有的鲜血打击都可以和传染做抉择。
2.凋零单独出来可以配合号角存能量,或者在开战前卡CD丢BOSS脚底毛一点伤害。凋零也是快照,熟悉时间轴之后,适当延迟凋零施放等ADD就位,等BUFF触发也是提升点。
3.适当的及时的补恶意BUFF。
以上。 |
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