WLK独立出了自动射击以后的输出循环其实很简单,只需要注意技能优先级即可
杀戮射击 > 爆炸射击 > 黑箭(爆炸陷阱) > 瞄准射击 > 毒蛇钉刺 > 稳固射击
起手的循环也应该按照这个优先级,这么做的目的是为了让 毒蛇钉刺 进快照 因为存在饰品触发之内情况,最好是让 第一个 毒蛇钉刺 吃到满增益(这里这个增益是指我们的爆发技能,如 狂怒之嚎 野性呼唤 真实之镜 嫁祸 之类的buff)这个细节在生存天赋上可能提升非常小因为仅仅只有起手第一个毒蛇钉刺变成”大钉刺”而射击猎则不同,射击猎让毒蛇钉刺进快照还可以提升 奇美拉射击 的伤害
- 很多猎人玩家喜欢起手 毒蛇钉刺 然后开启爆发,这种习惯其实是不好的
- 不要出现蝰蛇守护-毒蛇钉刺-龙鹰守护这种顺序,不然整个毒蛇钉刺都会被减少50%伤害
- 由于爆炸射击是一个dot技能,在触发 荷枪实弹 以后爆炸射击要注意避免吞掉上一个爆炸射击的dot,这一点很重要
- ADD战斗技能优先级在多目标情况下将 瞄准射击 替换为 多重射击
双目标
杀戮射击 > 爆炸射击 > 爆炸陷阱 > 多重射击 > 毒蛇钉刺(主目标) > 稳固射击
3-6目标
爆炸陷阱 > 杀戮射击 > 爆炸射击 > 多重射击 > 乱射
6目标以上
爆炸陷阱 > 乱射
关于多目标触发 荷枪实弹 其实就很简单了
双目标(爆炸射击A-爆炸射击B-爆炸射击A)
如果是3-6目标(爆炸射击A-爆炸射击B-爆炸射击C)
单体输出技能循环在未触发 荷枪实弹 的时候输出循环很固定,整体都是围绕 爆炸射击 这个技能来循环的,目的是为了保证爆炸射击第一时间施放出去
第 1 步:
爆炸射击 - 黑箭(爆炸陷阱)- 瞄准射击 - 毒蛇钉刺
第 2 步:
爆炸射击 - 稳固射击 - 稳固射击
第 3 步:
爆炸射击 - 瞄准射击 - 稳固射击
在触发 荷枪实弹 的时候应该是三个爆炸射击连续用出去,但是要保证不能吞掉上一个爆炸射击的dot
爆炸射击 - 等待dot - 爆炸射击 - 等待dot - 爆炸射击
简单说一下原理:
在荷枪实弹触发以后可以用爆炸射击(rank4)-爆炸射击(rank3)-爆炸射击(rank4)这样的方式进行穿插(不同等级的爆炸射击DoT不会互相吞掉)
实战中的提升:
1.避免了之前需要等待DoT跳完才能继续打爆炸射击的尴尬情况,大约每一次荷枪实弹都能为我们节约1s的GCD
2.更早的让爆炸射击进入冷却,从而获得更多的爆炸射击次数,按平均1分钟触发2.5次荷枪实弹来看的话,1分钟可以多打出1次爆炸射击(rank4)
损失:
因为打低级技能肯定会有部分伤害损失,在面板伤害受到各种团队Buff加成以后平均每一个爆炸射击(rank3)1跳会损失约300左右伤害(一整个爆炸射击(rank3)会损失900左右伤害)
4级爆炸射击伤害公式(RAP* 0.14 + 386) - (RAP*0.14 +464)点火焰伤害
3级爆炸射击伤害公式(RAP* 0.14 + 325) - (RAP*0.14 +391)点火焰伤害
斩杀期优先级:
杀戮射击依然值得插入进荷枪实弹
然后我们的循环就变成了爆炸射击(rank4)-杀戮射击-爆炸射击(rank4)-爆炸射击(rank3) 或者 爆炸射击(rank4)-爆炸射击(rank3)-杀戮射击-爆炸射击(rank4)
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