一个游戏可以有排骨人但是不能有GZS为啥这么讲,排骨人为游戏带来的是人气,也体现了游戏本身的高低端和差距,强力的能觉得自己更强,弱点的老板因装备也能更强,或者说比一部分高端玩家强这是事实,而排骨人带来的人气会使得游戏人气更高吸引更多人来吃排骨的同时也有部分排骨人从而喜欢上这个游戏,而行成系列的转变,而GZS为什么永远是一个游戏的毒瘤?第一他本身对游戏带来的收益不高,一个人一台电脑10多20个号不停产出不知疲惫,排骨人赚不到钱了没有更多的人气,游戏资源大幅度降低,很多的排骨人人因为收益不够而抛弃游戏。老板又会因为游戏之前购买的装备大幅度下降人气变低而觉得毫无意义,迅速变黄。其实大家仔细想想没个新游戏最开始都是人气高排骨人有收益然后吸引更多的人来玩,但是一旦工作室介入在游戏内源源不断的产出导致收益变低排骨人还没用心玩游戏的时候游戏就黄了。另外一部分是因为游戏本身差距太大让正常玩家玩不下去。总体游戏人群分类属于:老板5%_10% 正常玩家20%_35% 又排骨又想要的20%_25% 完全排骨20%_30% 工作室5%而恰恰就是这5%的工作室不知疲倦的搬砖吸取了游戏的养份导致人气和收益双低迷而让一个游戏快速死亡! |
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