(原帖是Blizzard Poster(暴雪官方发布者) Thundgot在2005/06/18在欧服论坛上发布的(似乎最初则是2005/06/08另一名美服的Bliz Poster在美服盗贼或者战士论坛上回答网友问题时公布的),我只是简单的翻译了一下,原帖的英文单词相当简单。
有关命中和致命一击几率的信息
分享一些计算命中和致命一击的细节(motive has shared...不知道如何翻译——译注):
part 1
魔兽世界中计算致命一击几率是包括全部攻击的,并非只基于命中的部分。换句话说,如果你有5%的致命一击几率,这5%几率中含有未命中的部分。
所有调整致命一击几率的能力、物品和天赋都是在基础致命一击几率百分比上直接增加相应百分比。假设我有5%的基础致命一击几率,然后使用物品和天赋增加这个致命一击几率(让我们以强化背刺天赋为例——+30%致命一击几率),我使用背刺的新的致命一击几率为35%。
关于防御技能如何减少致命一击的几率,当攻击目标的防御技能每高出攻击者一点,攻击者就损失0.04%的致命一击几率。举例来说,如果一个60级的盗贼在攻击一个有25点防御技能的60级的战士,盗贼的致命一击几率将会下降1%。
part 2 +击中目标几率的物品会从你的未命中几率直接减去。 忽略所有的防御性行为(格挡/招架/躲闪/其他……),假设我有20%致命一击几率、20%未命中几率、以及60%命中几率,而我装备了一件给我+5%击中目标几率+5%致命一击几率的物品(圣光在上,这是什么装备啊——译注),我的人物状态就变成25%致命一击几率、15%未命中几率、60%命中几率。 新的命中几率 = (原始命中%)+(命中改变值)-(致命一击改变值) 60% + 5% - 5% = 60%
新的致命一击几率 = (原始致命一击%)+(致命一击改变值) 20% + 5% = 25%
新的未命中几率 = (原始未命中%)-(命中改变值)
20% - 5% = 15%
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