[size=150%]===蓝贴===大家好呀,
在这篇帖子里,我们认为有必要对之前的调整进行一些澄清与说明,并对整体的情况做一些事后总结。在这里,我们会尽可能提供更多见解。不知道会不会让大家满意,但我们仍会尽力而为。
正如我们最初的文章所强调的,上周德鲁伊的初次调整只是为了削弱“猫熊舞”的重要性,并使野性德鲁伊玩法更加顺畅。我们不打算在这里重复所做过的事情,但最初,我们的逻辑仅仅是因为“猫熊舞”并不直观且影响到团队中的表现,如果在巫妖王之怒中被广泛使用,这绝对不是我们想要看到和保留的内容。
增加或减少伤害并非我们真正的主要目标,但我们知道尤其是对于那些玩的不太熟的玩家,这种改动会影响到dps。从某种程度上说,这对于那些之前没有玩过“猫熊舞”的普通玩家来说相当成功。
然而,可以肯定的是,我们低估了这种调整对高端玩家的加成程度,从而使这种调整对所有水平的玩家产生的影响比我们预期的要大得多。
在接下来的几天里,团队考虑了几种选择,并决定将“自然主义”天赋的改动影响降到最低。
总的来说,将这些天赋的伤害加成从10%调整到5%可以将顶级玩家在大多数boss上的伤害增加从大约6-12%降低到一半左右,这比完全回调感觉要好。
然而正如许多玩家迅速指出的,这种调整的影响远远超过了PvE削弱,并对PvP产生了深远影响。这也与我们上周针对第一次改动所提出的目标之一背道而驰,因此我们今晚相对较快地回调了自然主义的变化,最终导致了现在的情况。
经过一段时间的反思,团队认为可以从这里学到一些关键的教训,并将其应用到我们未来可能需要进行的任何调整中去。
首先,把这类调整放在PTR上测试。PTR可以让我们进行多次评估并最终一次成功,使用这个方法来更好地评估变化。
通过这种规模的变化包括后续调整,可以更好地沟通我们的意图。这与上面的教训息息相关。
尽管过程痛苦,但这起到一种很好的警示作用,使得我们承诺这些变化之前,先让玩家在PTR测试这改动是一个好主意。
归根结底,人无完人,我们也会犯错误,或者可能无法考虑到所有玩家的角度。当这些错误导致困惑时,使人沮丧。而且坦率地说,这也不太“原汁原味”,因为我们明明可以做得更好。
在此总结一下,目前我们没有计划对德鲁伊进行进一步的调整,但我们将在未来几周密切关注野德DPS的表现,并可能在我们启动3.4.2 PTR来测试十字军试炼和其他阶段3内容时,对我们原来的清晰预兆改动进行测试和反馈,以寻求进一步改进。
最后为了公开透明,我们想让你们知道,我们一直在尝试对重伤和点燃进行一些基础性的调整,以修复非常真实但非常令人沮丧的“堆叠”效果,这种效应指的是在游戏中,特定技能效果在同时触发时可能无法正常堆叠的现象。这种情况通常发生在两个相同技能在几乎相同的时间内生效时,导致它们之间的交互出现问题。要解决这个问题非常棘手,因为它需要完全重建这些法术的运作方式,这是一个高风险的改变。根据上面的教训,我们将等到这些调整完全成熟并在PTR上进行仔细测试后,再将这些法术的任何调整推向正式服。请密切关注即将到来的巫妖王之怒PTR上的这些调整。
感谢您对我们的耐心,团队也为玩家带来的困惑表示歉意。自此事件警钟长鸣,并告诉我们如何正确和错误地处理这些事情,我们也将在未来竭尽所能,做得更好。
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