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此人很懒,什么也没有留下
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不要写的这么花里胡哨的,用最简单的就行了#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截/cast [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截
你这个啊,不进战斗只能冲锋;进战斗后就永远放不出冲锋了吧,只能拦截了。你既然这么多判断条件,你尝试着画几个分支下去判断一下逻辑呢。 当然就像楼上说的,可以简单做个姿态判断放技能。不过我建议还是切战斗冲锋一个宏,切狂暴拦截一个宏。这样其实比较方便监控两个技能CD,而且没有目标或者目标在近战范围就是切姿态。两个按键能监控CD,并且能省下切姿态按键,我感觉挺好用的。
防战的话冲锋拦截援护都不用切,可以设置一个键,就需要这种宏了
防战不需要姿态判断,也不需要进战斗判断,没法写宏的。实在想写,只能写个按照CD循环放技能的宏。防战就是把这两个技能直接拖出来技能条上就行,不需要那么花里胡哨的宏。
放在一个键更顺手啊
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