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[综合] [狂暴]P4各类Buff对双持狂暴战DPS收益汇总以及与双刀收益的比较

[复制链接]
什么大师特 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 00:23:49 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
原创内容请多支持。
看到隔壁猎人区P4各职业/单体BUFF对兽王弓箭手的DPS提升列表搬运的内容想到也可以做一个类似表格来量化各类Buff对狂暴战的收益。

先放结论:
1.从提升DPS的角度来说,团队Buff以及消耗品相比装备和武器而言更易获取。其中增强萨对近战组的增益独领风骚。
2.在团队Buff不全的环境下(譬如一些集合石野团),从DPS提升的角度来看,装备双刀并且以恶魔单位为目标时,双刀带来的收益约等于
(1)半个增强萨
(2)一个生存猎
(3) 90%覆盖的强破 + 野德光环
(4)鲁莽诅咒从无到有 + 精灵火覆盖从50%提升到100%
(5)小队里增加一个惩戒骑 + 团队里增加一个武器战
(6)战斗最后40秒一个额外的英勇
(7)无情突袭合剂 + 加速药水 + 力量卷轴V + 敏捷卷轴V

以上结论希望能从量化的角度帮助解答一些狂暴战玩家诸如“我有了双刀为什么伤害还是打不高”,“没有双刀能不能玩狂暴战”等的问题。

使用的模拟器是Airj's在他的分析帖中使用过的模拟器,地址: https://tbc-dps-warrior-sim.herokuapp.com/。需要有一定英文基础。

1.jpeg


其中把一个力量卷轴V的收益定义为“1卷”,在表格最后以“卷”为单位换算了各Buff的提升。
值得注意的是,3T2+蓝宝石的超级吼,以及将战吼时间从2分钟提升到3分钟的天赋不仅作用于自己,同时还作用于小队。因此从团队的角度来看收益会大得多。

另外,将各类Buff按职业汇总后如下:
2.jpeg


其中,列表最后的“对刀”是指将提升以“一对双刀(恶魔目标)”为单位换算后的数值。

-----------------------------------------------------------------------
感谢 吞天鬼娆 指出的破甲收益算法的错误, 图中已更正。同理修正了精灵火和战斗怒吼的收益。

另外感谢Szy9112007提出第二个英勇收益大于第一个英勇收益的问题。
已根据实战情况将第一个英勇移到战斗之初,第二个英勇移动到战斗的最后40秒。其中第二个英勇由于覆盖了死愿和鲁莽,收益显著高于第一个英勇。
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精彩评论19

禾口王君卤 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 00:23:59
你这个战士5破甲收益的算法是错的,我和原楼主讨论过了。
逻辑错了,用盗贼强破后的基准线秒伤,对比完全没有战士盗贼破甲的秒伤,作为战士5破的收益?
移除所有战士盗贼破甲,秒伤2231
仅移除盗贼强破,保持战士5破2725
盗贼强破,秒伤2835 战士5破的收益是2725-2231,收益494盗贼强破对比战士5破,额外收益110
盗贼强破对比完全没有破甲,收益604
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分裂的硬盘悔 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 00:27:28
有个疑问哈 兽群领袖的提升是5.4个卷;LR的凶猛灵感是3.7个卷。那是不是可以理解为把kbz扔到3LR队收益更大?
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乔微博 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 00:30:10
学习了
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张玉萍Pilar 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 00:35:27

感谢提醒,我数值部分我尽快修正。
但是请你别说抄作业,所有内容都是我原创。
不知道你对其他的任何内容有没有别的高见?
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秋天一且 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 00:37:38

放猎人组可能就没有增强萨了,增强萨提升是最大的
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123457294 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 00:40:13
放猎人组可能就没有增强萨了,增强萨提升是最大的
当然是增强萨+3LR……现在冲榜猎人都要增强萨的
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素身素 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 00:42:18
当然是增强萨+3LR……现在冲榜猎人都要增强萨的
3猎人1武器战1增强萨,现在的优秀队伍
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阿源285 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 00:46:22
感谢提醒,我数值部分我尽快修正。
但是请你别说抄作业,所有内容都是我原创。
不知道你对其他的任何内容有没有别的高见?
本来就是借鉴猎人那个贴子的算法和逻辑,跑了一个战士版本。也确实把原贴错的部分也套过来了。
你如果觉得“抄作业”刺耳的话,我把那句话删除了。
没有否定你贡献的意思,也没有指责你抄袭的意思。 那个回复编辑了一半,没写完就发出来了。
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朲賤芿嗳2017 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 00:49:40

感谢理解
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