原创内容请多支持。 看到隔壁猎人区P4各职业/单体BUFF对兽王弓箭手的DPS提升列表搬运的内容想到也可以做一个类似表格来量化各类Buff对狂暴战的收益。
先放结论: 1.从提升DPS的角度来说,团队Buff以及消耗品相比装备和武器而言更易获取。其中增强萨对近战组的增益独领风骚。 2.在团队Buff不全的环境下(譬如一些集合石野团),从DPS提升的角度来看,装备双刀并且以恶魔单位为目标时,双刀带来的收益约等于 (1)半个增强萨 (2)一个生存猎 (3) 90%覆盖的强破 + 野德光环 (4)鲁莽诅咒从无到有 + 精灵火覆盖从50%提升到100% (5)小队里增加一个惩戒骑 + 团队里增加一个武器战 (6)战斗最后40秒一个额外的英勇 (7)无情突袭合剂 + 加速药水 + 力量卷轴V + 敏捷卷轴V
以上结论希望能从量化的角度帮助解答一些狂暴战玩家诸如“我有了双刀为什么伤害还是打不高”,“没有双刀能不能玩狂暴战”等的问题。
使用的模拟器是Airj's在他的分析帖中使用过的模拟器,地址: https://tbc-dps-warrior-sim.herokuapp.com/。需要有一定英文基础。
其中把一个力量卷轴V的收益定义为“1卷”,在表格最后以“卷”为单位换算了各Buff的提升。 值得注意的是,3T2+蓝宝石的超级吼,以及将战吼时间从2分钟提升到3分钟的天赋不仅作用于自己,同时还作用于小队。因此从团队的角度来看收益会大得多。
另外,将各类Buff按职业汇总后如下:
其中,列表最后的“对刀”是指将提升以“一对双刀(恶魔目标)”为单位换算后的数值。
----------------------------------------------------------------------- 感谢 吞天鬼娆 指出的破甲收益算法的错误, 图中已更正。同理修正了精灵火和战斗怒吼的收益。
另外感谢Szy9112007提出第二个英勇收益大于第一个英勇收益的问题。 已根据实战情况将第一个英勇移到战斗之初,第二个英勇移动到战斗的最后40秒。其中第二个英勇由于覆盖了死愿和鲁莽,收益显著高于第一个英勇。 |
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