个人战士当前装等227,只抗过10人部分H本,由于战士起来时间不长,论坛里也有非常多的人安利格挡的情况,也存在防战防骑比较的情况下,我个人做一些简单的结论,希望拿出来指正。当下信息主要以满4维作为讨论依据。先说结论,计算过程后期补上。 1.战士格挡值的收益是215%,会根据格挡几率的下降,收益线性下降。打个比方,非格挡三维覆盖率52.5的情况下,格挡率40则格挡值的收益率是215*80。关于215怎么来的,来自于盾猛10%.多彩5%,会有人计算更精确,但是差距不会太大。 200% 来自于1.格挡天赋中三层天赋30%格挡值提升。2精确格挡提供0.6*2加0.4*1的数学期望。1.6*1.3的情况下,期望是2.08。 2.有人拿战士和防骑春哥比,其实就是精确格挡和春哥之间的差距,实话说两者差距不会太大,虽然大多数人不信。 如果从精确格挡和普通格挡来看,战士45%格挡几率下,相邻两次普通伤害,连续触发普通格挡的概率为0.45*0.4*0.45*0.4这里面0.4是非精确格挡的几率,我计算结果是3.5。 那如果按拆解者每一次21000血量的情况,6分战斗,180次,连续触发普通格挡的情况,只有7次(算上盾牌格挡20+覆盖只有5)这7次,战士若格挡值为2500,那么战士的两次有效攻击为3万。也就是说,在不触发其它团队buff的情况下,战士堆2500的格挡值扛拆解者,只需要3万的极限血量。若覆盖盾挡,则只需要25000,格挡值在这里看着很有意思,我们继续往下计算。 3.实际战士的团队物理减伤在65左右,3万血t,当前站街的有效生命是9万。而考虑2次普攻的情况下,物理有效生命是5000*3=15000. 这个有效生命是实打实的提升,而不是免伤。 相同的有效生命提升,大概和熊德300耐力持平,300*1.3*3.5(有效生命系数) 最后一个计算很毛估估。 实际上,277战士t51000的血,有效生命也不过才16-17万。为什么血甲流战士是邪路,为什么80是防战之殇,希望所有战士好好体会。 如果toc有格挡值装备,战士进icc堆够三维122一样很好,可惜没有如果。 |
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