看了精华帖里说4421的打法一旦武器攻击间隔+猛击延迟+0.5秒猛击读条<3.0秒就要打5521(5次普攻,打5个猛击,2个致死,1个旋风)
假如:乱舞+嗜血+加速药水,手持三锻大剑,攻击间隔降低至3.6/1.15/1.3/1.25=1.92,从上一个普攻刚结束来看
这个时候一次攻击结束后立马打猛击,那么进行0.5秒读条后有0.9秒(1-猛击延迟)公cd进入到攻击间隔里,那么只剩1.02秒去打其他技能 ------即这个攻速下每次普攻+猛击后只剩1.02秒公cd可用
面临情况: (1)这个时候如果打了致死就会导致下次普攻打出来后有0.48秒公cd还没转好没办法打猛击 (2)如果强行打猛击就会重置普攻损失0.48已经读了的普攻(实际由于猛击跟公cd的衔接还会有按键延迟,损失其实大于这个时间) ------即这个攻速下如果打出:第一次普攻+猛击+致死+第二次普攻+猛击,则第二次普攻的实际攻速会变成2.4秒 ------即这个攻速下这种打法,每个普攻间隔内如果同时打了猛击+致死或旋风斩会导致下一次普攻的攻击间隔变为2.4秒,刚好损失一个英勇(嗜血)加成
结论:在同时开启英勇(嗜血)+加速药水+乱舞的情况下,每5次普攻一次循环中只有2次普攻享受了全额加速,另外3次普攻的嗜血收益为0
问题: (1)如果5521是我理解的这么打,是不是意味着武器普攻间隔一旦低于2.4,那么急速收益就会剧减?
(2)那么3210的打法目前看来攻速低于1.5之前都是享受的全额急速收益,相比于5521打法所有普攻都覆盖猛击,3210损失了一次猛击但是享受了全额急速提升,哪个更适合在爆发期打? |
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