防战要做MT起码要能轻松应付5人本和klz。这样才有资格成为一个新手MT。没有大量的副本练习,对技能天赋和装备的理解肯定是不够的。 一,如何提高仇恨能力 0,合理设置键位,并能想到就能按到。 1,共cd1.5秒,盾猛cd6秒,争取做到6秒打4个技能(不包括英勇),其中盾猛cd好了就用。 2,控好怒气,别英勇打出去发现空怒,然后连续躲闪招架BOSS的攻击导致只能平砍发呆。也别满怒忘记打英勇。 3,如果需要请降低躲闪,招架,未命中以获取更多的怒气,例如glr做2t,你只需要血量和护甲三围越低越好。 4,堆满命中和尽可能多的精准。战士t的技能附加的仇恨是最高的,这也是战士在p1p2阶段仇恨强势的原因,在精准和命中未满之前这两项的收益是最高的,其中精准现阶段的收益接近命中的两倍。 因为实战中有生存压力的情况下坦克得首先关注自己的生存,需要保持铁盾,雷霆挫志,盾挡,怒吼(雷霆挫志还经常抵抗),还得注意自己的血量随时准备破釜盾墙。有时候还得躲避boss技能主动防恐等等,这些都会导致实战中忘记做好1,2条。基本上第1,2条是战士坦克仇恨差距的主要原因。比完美低个10%~20%的仇恨就能算优秀了。10%以内算精通了。因为技能覆盖和6秒循环的差距,新手Mt与精通级别的MT仇恨和生存能力的差距应该都在30%以上。新手阶段有太多的因素会让你忘记6秒循环,控怒就更别提了。 二,生存 glr老一,踏潮,鱼斯拉。这3个boss穿纯生存装,手法只要比新手强就不会存在仇恨压力。其中踏潮血量20000护甲21000只要治疗不出低级的错误就没问题。 奥堆命中和生存,其他boss看安排的任务,如果没生存和仇恨压力就穿纯三围增加免伤,这时候闪避鞋子比复原之靴要好,噬日者比国王护卫者要好。小怪保证免暴和一定的血量护甲就行,仇恨优先,仇恨怎么大怎么来。 所以你需要4套配装。1,生存 2,仇恨 3,小怪 4免伤 三,天赋
1,超过群嘲时间的盾墙是没有什么意义的。 2,认为要点穿刺的请先弄清楚3个问题再来跟我讨论,一,穿刺伤害是多少。二,对73级BOSS的暴击几率怎么计算。三,为了穿刺你应该放弃哪些天赋点。 3,为什么我选择三秒回怒而不是一点暴击。MT除了抗boss还得抗路上的小怪。是不是经常开怪后没有怒气,dps不敢放手打?抗完你的怪就去别人的怪那里蹭满怒气,如果只有一个怪就看着仇恨尽量多留点怒气。这点天赋能让你脱战后怒气减少的慢一点,低于80点用下血性狂暴,2分钟后你还有40点怒气。去ah买锋利的爪子一瓶小怒气药水成本才10个y,应急用。穿上仇恨装,(小怪免暴不需要490防等,被暴击应该也无所谓),做好这些基本上dps全程都能放开手打。而且三秒回怒也不一定比一暴击差(没有分析过,感觉流) 4,英勇多一点,招架少一点,这个影响不大自己按实际情况调配。我是不喜欢三围太高,防战在t5本的生存和仇恨只需要klz毕业就足够了(除去站圈打机甲)。 四,配装 生存装如果奖励属性不是耐力那么宝石插孔无脑12耐,再根据场景选择不同的饰品和远程武器来调配就能应付大多数场景。如果需要更多的仇恨可以把其他部位也换上仇恨装。 战士职业饰品是非常不错的装备,30耐70攻强,按宝石价值换算的话大致等价于30耐30力,或者75耐,而且攻强是全队享受的。不屈或者毒药也是很多场景的bis。 如果有需要的话我也可以发下我的配装。其中有抗海度斯的,有抗机甲的,生存仇恨都比较稳,其中机甲连续2个cd都是前3次被击退,第四次击退被躲闪,第五次才丢掉仇恨。 补充: 1,为什么点重伤,因为仇恨高。 2,为什么点重伤不点穿刺,因为仇恨会降低(对于大多数人,)。后面有分析。 3,为什么不点强化挫志,因为收益低,挫志收益高不代表强化挫志收益高。 4,为什么不点招架,闪招未是免伤属性并不是生存属性。 倒t的原因只有2种。1,吃不住尖峰伤害。2技师不行。闪招未只能降低尖峰伤害出现的概率,并不能增加抵抗尖峰伤害的能力。而且都是纯生存装的情况下,闪招未差距并不会太大。现实是p1准毕业的血甲防战在覆盖好雷霆,挫志,盾挡,铁盾的情况下是能稳稳的t住踏潮的,血量见底了也有足够的时间吃药用技能。 5,为什么不点强化防御姿态,3点天赋换5.4的法术减伤。应用场景极少。 6,为什么残忍不点满,副本不是只有boss,移一点给愤怒掌控有助于小怪阶段的仇恨能力,具体分析看上文。 7,喷人之前先掂量下自己几斤几两。 重伤和穿刺的具体分析 重伤的伤害占比大概在4%,仇恨占比在2.8%。点重伤大概能提升100/(100-2.8)-1=2.88%的仇恨。 穿刺的暴击伤害是220%,对BOSS的暴击几率=板面暴击-4.8。点穿刺的话就得放弃4点残忍或者2点残忍2点盾牌掌握。而盾牌掌握是非常优秀的生存和仇恨天赋。如果放弃4点残忍,我们设当不点穿刺时的暴击几率为x,随着x的变动,穿刺的收益会从负变正 当暴击几率为0的时候穿刺收益为0,而重伤因为多了4点残忍能有4%的暴击,这种情况下穿刺收益为负。 假设攻击次数为100,伤害为1,那么我们可以列一个方程算出暴击阈值(穿刺)。 点穿刺+1点残忍的伤害=3重伤+5点残忍的伤害 1×(100-(x-4))+2.2(x-4)=100+x x=24 因为对73级boss有4.8%的暴击惩罚。所以板面暴击阈值在28.8。即当你点5点残忍满buff板面暴击超过28.8的时候洗出穿刺有正收益。 没有考虑不同的暴击几率对重伤覆盖的影响。结论只做参考。 另一种选择是放弃2点残忍和2点盾牌掌握/2点活力。这是一种比较极端的点法,全程大多数时候双持才会点这个天赋,同时身上也不会穿加盾牌格挡等级和格挡值的装备。生存全靠血甲和韧性,非竞赛团无必要。 盾牌格挡是非常强力的生存技能,p1毕业抗踏潮保持好盾挡减伤在70左右,有灵感的话减伤能到74%,而且吃连续碾压的几率基本上可以忽略。盾猛的伤害占比也不可忽视,如果拿盾的场景比较多而不点盾牌掌握是得不偿失的。 1点活力天赋在现阶段仇恨向配装时综合收益大约相当于15点力量,2点活力收益和2点残忍收益差不多。 |
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