平砍计时插件的特点是: 1、获取下次平砍时长; 2、显示对应长度的计时条; 3、已经显示的计时条,时长不会改变。 实际情况是,1与2之间有一个短暂延迟,很多时候计时条的时长并不是当前平砍的实际时长。譬如,平砍时长已经获取,紧接着触发加速效果(乱舞、龙脊等),此时实际的平砍时长已经变短了,而计时条时长仍然是之前的时长,呈现的视觉效果就是,计时条还没走完就提前重置,开始下一次读条。如果卡提前量打猛击,则提前量丢失,猛击打不出来。再譬如,加速效果刚结束后,实际平砍时长变长,而计时条仍然是加速效果下的时长,呈现的视觉效果就是,计时条走完,角色短暂发呆,才打出平砍,开始下一次计时。如果卡提前量打猛击,则下一次平砍被吞掉。 望周知。 |
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