1、正确理解 血量和护甲
对于坦克的硬度,类比的理解就是求长方形的面积,长和宽 分别为面板血量和面板护甲值。
为什么坦克基本都是板甲,而不是布甲。离开护甲的血量都是虚的。 熊的护甲是额外按比例增加的,可以达到板甲级别。
炒一下冷饭:
人物面板中护甲一栏 右侧会显示免伤比例,这是按照 护甲(设为X) X/(X+常数C)计算得到的。
假设BOSS的攻击是1000伤害, 对于0护甲的人物,就是100%承受1000点伤害。
因为有护甲,则根据免伤比例,对应可以得到 承伤比例 =(100%-免伤比例)。
实际伤害=1000*[100%-X/(X+C)] =1000*[C/(X+C)]
在BOSS看来,你面板上的10000血原本打10下就GG的,
现实情况下,承受的攻击次数是 10000/ [1000*C/(C+X)]= 10*(1+X/C) 次攻击。
那么你的等效血量就是10000*(1+X/C)
实际中面对同等级别的玩家/NPC,护甲常数C约等于10558,对于73级BOSS 则变为11960.
这里建议 自己拿草稿纸跟着作一下 简单的 分子分母对换,帮助理解。
小结一下:
* 护甲可以提升血量的质量或者说硬度。而且是线性提升。
* 即每一点护甲都是有收益的,且收益都是一样的。---- 这句话 是不是很耳熟。
* 速算起见,可以认为每增加100点护甲,有效血量增加约1%。
2、如何选择装备
面对 2件相近的装备,如何取舍? (T4头/牌子头无脑插12耐/18耐多彩宝石)
预设该部位空缺时,人物面板 12000血,15000护甲。
那么对比一下 A装备和B装备各自能提升多少就可以了。
A :T4头 (12000+ 73*11.6)*(15000+1227)/(12000*15000)=115.81%
B:牌子头(12000+72*11.6)*(15000+1129)/(12000*15000)= 115.01%
即分别提升了 15.81和15.01% ,差异非常小。
这主要源于 装等接近,且无额外护甲(绿字)。
绿字情况下,可以对比一下 瑟银纹路披风 和 魔鲨披风
A: 瑟银纹路 (12000+35*11.6)*(15000+390)/(12000*15000) =106%
B: 魔鲨斗篷 (12000+22*11.6)*(15000+78)/(12000*15000)= 103%
可见绿字护甲带来的效果还是比较明显的。
在此强调一下,此处只讨论血甲硬度,也就假设硬吃BOSS攻击的情况下,A/B装备可以带来的血甲提升效果。
暂不考虑 躲闪/招架等概率问题,以及法伤/特效属性。
千万不要小看3%的差异。累计全身各部分的差异,就可以从量变到质变。
附带 一个对照表格
排队快到了,所以先玩游戏了,有时间再追加更新。
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