1属性转化
敏捷30敏捷1闪避33敏捷1暴击,1敏捷2护甲 力量:1力量2ap,格挡加不加不清楚
2属性占用的装等价值
3关于为什么招架比闪避贵 我们可以看到18.9闪避等级是1闪避,23.6招架等级是1招架,都是1%物理全免,什么招架比闪避贵,这里涉及到一个名词 招架加速。 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1601398] 具体看这个帖子,总结就是招架有仇恨收益,闪避没有。
4防御等级为什么要优先490防御技能用于免暴 每60点防御等级=25防御技能提供1%免暴,1%未命中,1%闪避,1%招架,1%格挡概率 ,其中闪避招架格挡就值50.4的物品等级了,1免暴1未命中价值当然是超过9.6物品等级的,但是超过490以后由于怪物暴击率是0,收益就没原来那么大了。
5暴击和碾压 暴击和碾压是两个概念,暴击是boss攻击打出双倍伤害,通过防御等级490可以免疫,碾压是高你3级以上的怪物一定几率打你打出1.5倍伤害,可以通过堆4围103把碾压挤出圆桌达成免疫,当你防御等级不免暴并且4围不够的时候。。。
6战士的主要仇恨来源 战士在防御姿态下很多技能有大量的额外仇恨,比如复仇,比如盾猛,比如毁灭,比如英勇,比如雷霆,这些技能只要命中,就能产生固定的仇恨值(具体数值不受伤害影响受天赋影响)外加伤害产生的仇恨值,可以通过插件看到具体数值。总体来说40%的仇恨来源于这些额外的仇恨值,剩下的60%才是你造成的伤害产生的仇恨。
7嘲讽,惩戒痛击的区别 两者都是强制目标攻击你,但是嘲讽能复制第一的仇恨,惩戒痛击只是单纯的强制目标攻击,不会复制仇恨,当惩戒结束时,还是会去攻击仇恨最高目标
其他的慢慢想到再补充吧 |
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