Rdps,即自己的Dps-别人增益带来的Dps+给别人增益带来的Dps。什么是Rdps陷阱?接下来将通过两个简单的例子说明。
(*所有的技能数据都是瞎编的)假设你是一个冰DK,你的队友有一个增辉龙。增辉龙释放亘古吐息后的10秒内你对敌人施放的技能的20%会被累积下来,然后对敌人暴击。在Rdps算法中,你在这十秒内不管是打填充还是打爆发,对亘古吐息的Dps贡献都是算在龙头上的,和你自己没有任何关系。在一分钟的战斗中,龙起手释放亘古吐息,你可以选择自嗨,等到饰品触发后再开冰柱,也可以和龙的亘古吐息对齐起手开冰柱把爆发打进亘古吐息里。两种打法只看你自己的Rdps,等饰品触发开爆发往往比直接开爆发打进亘古吐息更高。但如果看团队的Dps,把冰柱打进亘古吐息毫无疑问会带来更高的团伤。
这就是Rdps陷阱,只追求自己的Rdps更高可能会导致团伤降低。
同样的,你的冰柱持续12秒,在冰柱期间每消耗一个符文可以提供2%的力量。也就是说,为了自己的Rdps数据,应该在冰柱的最后一秒打大冰龙。但亘古吐息只持续10秒,不难看出在亘古吐息的最后一秒打大冰龙对团伤贡献超过在冰柱的最后一秒开大冰龙。但从自己Rdps的角度看,用更高的团伤打法打,反而降低了自己的Rdps。
我们玩游戏,不玩Wcl。在这种情况可以要求增辉起手晚两秒开亘古吐息,让大冰龙打进去。如果亘古吐息要和更重要的技能对齐 不能延后,那应该在亘古吐息的最后一秒打大冰龙,而不是冰柱的最后一秒,从而得到更高的团伤。 |
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