德鲁伊- 平衡
1.在PvP战斗中,新月,半月,满月不再增加伤害(原为20%)。
2.枭兽专家(PvP天赋)现在将施法时间减少10%(原为15%)。
3.高天狂风(PvP天赋)现在将目标的治疗和伤害减少15%,持续3秒(原为减少30%,持续6秒)。
4.在PvP战斗中,影月之拥现在将愤怒或星火术的伤害增加15%(原为20%)。
唤魔师- 增辉
1.在PvP战斗中,黑檀之力对唤魔师的伤害增加不再增效40%。
2.在PvP战斗中,喷发伤害现在增加25%(原为增加50%)。
3.在PvP战斗中,地壳激变伤害现在增加25%(原为增加15%)。
4.在PvP战斗中,构造位点的伤害加成现在减少70%。
5.在PvP战斗中,现在所有治疗效果减少10%。
6.在PvP战斗中,梦境投影的治疗效果现在减少25%。
7.在PvP战斗中,熔火血脉的吸收效果现在减少30%。
8.火诞之嗣现在持续3秒(原为6秒)。
9.火诞之嗣的燃尽效果现在不能被驱散。
猎人- 野兽控制
注释:我们增加了倒刺射击的流血伤害,因为我们希望缩小兽王猎攻击高护甲和低护甲目标的伤害差距。
在PvP战斗中,倒刺射击的伤害不再减少(原为减少10%)。
法师牧羊大师现在增加12%的全能(原为6%)。- 奥术
注释:奥法的高爆发伤害在新版本有所减少,所以我们增加了奥能之球的伤害,希望它在奥术的建构中更具威胁性。
与此同时,还增加了一些循环法术的基础伤害,因为奥法总体伤害比我们预期的低,而虚空风暴在PvP中并没有感觉像是一种有竞争力的法术。
1.奥能之球伤害增加了25%。
2.在PvP战斗中,奥术飞弹的伤害增加了12%(原为5%)。
3.在PvP战斗中,奥术宝珠的伤害增加了30%。
4.在PvP战斗中,虚空风暴的伤害增加了150%。 - 火焰
注释:我们正在弥补一些最近火法伤害下调的缺口,并大幅度增加活动炸弹的伤害,目标是使其成为PvP中的一个可行的天赋选项。
1.在PvP战斗中,炎爆术的伤害增加了18%(原为12%)。
2.在PvP战斗中,火焰冲击的伤害减少了3%(原为8%)。
3.在PvP战斗中,不死鸟之焰的伤害增加了22%(原为16%)。
4.在PvP战斗中,活动炸弹的伤害增加了300%。 - 冰霜
注释:我们希望冰霜射线能保持威胁性,但还是觉得它稍微比我们预想的要致命一些。寒冰箭的伤害落后于其他选择,所以我们增加了它的伤害。
积雪的效果激活感觉有点困难,风险太大,我们减少了触发晕眩效果的时间。
1.在PvP战斗中,低温症的效果为50%(原为60%)。
3.在PvP战斗中,寒冰箭的伤害提高了150%(原为100%)。
4.积雪现在有2秒的激活时间(原为3秒)。
武僧- 踏风
注释:我们认为踏风武僧的伤害形态比我们想要的更冒失,所以我们把更多的伤害转移到基础循环中。
1.在PvP战斗中,旭日东升踢的爆击伤害加成现在有效率为50%。
2.在PvP战斗中,屏气凝神提高10%的伤害和治疗(原为15%)。
3.在PvP战斗中,升龙霸!的伤害现在提高了120%(原为80%)。
牧师在PvP战斗中,天使之慈的冷却时间减少效果为25%。- 暗影
心灵创伤现在窃取2%急速(原为4%),并且可以堆叠至9次(原为6次)。
在PvP战斗中,光影相生可以堆叠至25次(原为50次)。
萨满祭司- 元素
注释:我们觉得“烈焰震击”的反噬伤害会让玩家不屑于驱散它。
熔岩掌握的伤害提高了40%。 - 增强
注释:我们觉得“烈焰震击”的反噬伤害会让玩家不屑于驱散它。
熔岩掌握的伤害提高了40%。 - 恢复
在PvP战斗中,现在在最大等级下每秒恢复700法力(原为800)。
战士在PvP战斗中,猛击的伤害现在提高了85%(原为48%)。- 武器
注释:我们正在提高“剑刃风暴”的基础伤害,并从“迷狂乱舞”天赋中移除一些力量,因为其伤害可能对战士和他们的敌人都不可预测。与此同时,我们也在提高“压制”的伤害,以增加武器战的持续输出。
1.在PvP战斗中,压制的伤害现在提高了30%(原为20%)。
2.在PvP战斗中,剑刃风暴的伤害提高了40%。
3.在PvP战斗中,致死打击的伤害提高了10%。
4.迷狂乱舞天赋中的致死打击现在有60%的效果。 - 狂怒
注释:我们正在提高在PvP中不够影响力的一些狂怒战士法术伤害。
1.在PvP战斗中,斩杀的伤害现在提高了25%(原为10%)。
2.在PvP战斗中,强攻的伤害提高了15%。
3.在PvP战斗中,破坏者的伤害提高了30%。
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