暴雪现在就是草台班子,你猜暗黑4的8000人团队去干嘛了?
就看暗黑4的修改,在那么“强大”的团队的加持下(游戏本身的发行品质就不说了)后期版本真是改的扣扣搜搜的,给人感觉是源代码不在他们手上,连点建设性的更改都没有。
现在暴雪裁员那么多,各个团队惶惶终日,不是得搞点工作亮点,提升一下职位竞争力?我对他们的“创新”能力已经丝毫不报希望了。
禁止金团这件事是好事,至少看上去是这样。
但是它其实就是一个陷阱,和欧美xx正确那套一样。
既然wow是一个团队合作为核心的游戏,团队必然存在人际关系和团队内资源交换的环节。以现在现实世界的发展程度,大家还没达到英特奶熊耐儿吧?游戏内的现象其实就是外界真是社会的浓缩和写照:工作室对应集约化自动化生产,排骨人对应天选打工,普通玩家对应韭菜,纯消费者大冤种[del]靠祖上余荫[/del](异次元的小卡片)。再配合各种团体社交。味很正。
言归正传
要禁金团,只能从两个方向着手。
第一是降低团队合作性:比如增加AI陪打副本,使用非副本资源(日常等)来换取团队物资,开放随机本
第二是针对团队人际关系和团队内的资源交换,这个就比较复杂了:
按照plus的由来,很大可能是模仿乌龟服,营造“乌托邦”,自古以来打造大范围乌托邦的下场都是很惨的,你可以搞个“桃花源记”,但是整个游戏都这么搞,对大部分玩家来说只能达成叶公好龙的下场,况且以plus的体量以及暴雪的处理能力,根本不能支持肃清环境。双马团大规模兴起,要针对封号的话,那会导致莫须有盛行,工作室直接生成点图片几百个号举报你rmt,暴雪还能查你银行流水?
要么就是增加roll币,这个方法大家都熟知了,门票团,集合石双马团。是不是正式服味弄了?
等等等等
所以归根究底,禁金团这件事只是暴雪内部所谓XX正确性的一次自娱自乐,真要做到有效果,那么改动力度会很大,那么玩家存有量就会堪忧,财报难看,到时候金主爸爸一生气,就给裁了。
真要搞也就我前面提到的几个方向。
或者探索赛季,干脆装备也直接探索得了,每件装备都是和橙装一样设计一个任务链或者直接商人解锁,这样金团没了,但是排骨和工作室又可以通过过程材料以及流程来吃排骨,三方受益:有排骨吃 ,玩家摆脱上班般的raid,暴雪的工作总结又可以吹一波了。
最后我阐明下我的立场,省的有人给我扣奇怪的帽子:我喜欢玩单机,但是希望偶尔看的到几个陌生人,让我觉得我在玩网络游戏(什么国产手游世界观)
我觉得干脆取消装备,改成巅峰(癫疯)等级,前期靠刷怪,后期靠解锁探索任务,力量敏捷智力,吸血面具,国王之冠稳 |
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