来源:魔兽世界官方 问题反馈 Q1:什么是“扩容”服务器,既然可以提升,不应该直接拉满是最优解吗? A:实际上,我们并不是在提升服务器的物理载荷极限,我们说的“扩容”是寻找一个在保证玩家们流畅游玩前提下的最优容量,提升服务器使用效率,而不是直接修改一个容量上限。举个例子,比如一台汽车发动机的转速上限可能是10000rpm。但日常平稳行驶可能只需要维持在1500-3000rpm之间。当我们面临一些突发的情况,拉高转速,车辆依然可以在更高转速上平稳驾驶。但如果我们没有对车辆进行适当的调试,冒然拉高转速,就可能会遇到抖动、异响甚至爆缸。对服务器的调试在一款游戏的持续运营中是不断进行的。尤其当一个游戏面临重要节点时,重新优化服务器策略是常见的开发工作。在停止服务的时间中,我们落下了许多日常的调试工作,本次测试可以算是一次为了应对即将到来的“大考”的“补课”。 Q2:为什么在宕机发生后,有些玩家依然可以进入或继续游戏? A:服务器并不是一个单一的概念。玩家从登录到参与各种玩法,会有许多不同的服务器在共同工作。登录、社交需要用到战网的服务器,和游戏中的区服是不一样的服务器,各个地图、位面与副本其实也是不同的服务器空间,甚至我们还会用到匹配服务器、交易服务器等。在一些情况中,A地图因为容载过大导致服务器问题,并不会影响B地图的玩家。甚至,有时候玩家无法登陆,看起来整个服务器都下线了,但依然有玩家在服务器中正常游玩,这可能是因为宕机的实际上是排队服务器。另外今天我们确实发现了一些导致玩家无法加入排队,或显示服务器“不兼容”的BUG,我们将在正式开服前修复这些问题。 Q3:MAC不能参与这次测试吗?以后MAC还能玩吗? A:非常抱歉,目前国服MAC版本还没有准备好,本次测试MAC玩家暂时无法参与,但这并不会影响大家获取小红龙与专属成就。暴雪网易与苹果都在积极推进MAC端的准备工作,国服不会让MAC缺席。本次反馈只是一些用于公众号的笼统解释,我们玩家中有许多计算机领域的大牛,如果觉得我们的解释不够确切,欢迎在评论区交流补充,帮助大家了解一些未来玩家聚会时候可能用得上的知识。
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