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[综合] [WotLK-生存] [原创攻略] 奥杜尔生存猎人基础与进阶指南——[7.2更新PVE宠物、猎人装备相关]

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好时光516 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:03:48 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
奥杜尔真爱粉,国服关闭后直奔亚服,身为独狼猎人从联盟普通团到联盟鬼服后经各种普通野团找到了合适自己的流水团,基本踩到了了大多数猎人在找团路上遇到的坑和歧视。
小弟常年混迹于流水团,P2唯一拿得出手的就是观星战斗的亚1世6,在P3的TOC阶段中期被封号,无缘体验0下地冲榜团。希望这篇文章给没有打过奥杜尔、打过奥杜尔追求更好水平或者准备新入坑猎人的朋友们一些副本参考经验。
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[collapse=奥杜尔与NAXX,TOC,ICC的战斗区别:]boss[难度][强度]的区别:奥杜尔典型的难度boss[尤格萨隆][米米尔隆],典型的强度boss[观察者奥尔加隆][断钢者]。

针对[难度]我的定义是boss机制,有特殊机制存在,无论装备多好,该走的流程仍然要走,装备的提升会降低难度但不会因为装备增加可以无脑击杀boss,例如前期野团的[4灯尤格萨隆]就是典型“装备提升了但是脑子不会突然长出来”的boss;
针对[强度]我的定义是boss数值,意味着当你的血量、伤害、治疗效果增加时,可以大幅度减少boss难度,例如NAXX的帕奇维克和萨鲁法尔,也是大家常说的硬件boss。

1、不同于NAXX,TOC甚至ICC,核心在于boss难度而非强度,重点在于对副本机制的理解。不同于NAXX(单体纯木桩),TOC(近乎单体纯木桩+走位时可以不输出),ICC(大多数的单体纯木桩+单次少量走位),奥杜尔几乎囊括了该版本全部的战斗机制,可以说掌握H奥杜尔的输出节奏,后面的TOC与ICC每个boss都像是在打木桩(个人体验)。

2、奥杜尔的输出环境与其他副本最明显的是蓝量差异,奥杜尔的频繁转火、多目标输出的战斗模式会导致回蓝审判、暗牧的触覆盖率断崖式下跌。导致相较于其他3个副本蓝量极其吃紧。具体boss有,拆解者,观星,米米尔隆,尤格萨隆。作为一个尝试过强化雄鹰天赋的选手例如尤格萨隆战斗如果没有电池天赋,那么P1结束猎人将空蓝,在P2更为关键的战斗中dps会被拉开大幅身位。

3、在H奥杜尔boss战斗中,add和移动战整个副本的主体节奏,分为[木桩战斗]→[小范围移动战斗(接近木桩)]→[较大走位的移动战与add战斗],这基本也是多数团队认为奥杜尔中boss难易程度的评判排名,但是有些boss的难不等于某些职业这个boss的难度,举例H议会的难点在于P3时一棒坦克需要迅速找准位置,治疗需要关注减伤链与外场站位,而猎人只需要跟在后面输出就行了。
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[collapse=关于天赋与符文:]主天赋推荐:前期甚至整个奥杜尔版本主天赋只推荐0/15/56,雕文选择[爆炸陷阱][爆炸射击][杀戮射击]前期装备未成形时候可以考虑少点战术大师以换取射击天赋中的命中属性在装备提升过程中,当你需要使用[敏捷命中宝石] 来提升命中时,牺牲1点战术大师,点到射击天赋的命中上,将命中宝石更换为全敏宝石。 
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副天赋推荐:雕文选择[爆炸陷阱][猎人印记][乱射]或[杀戮射击]
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[collapse=为什么:] 1、战术大师:单体战斗中60%覆盖率,预期收益只有1%左右的暴击,而在add战斗中(乱射不触发战术大师),该天赋的覆盖率仅为30-40%)
    按照校长给的属性参数对比,敏捷 = 2.59,暴击 = 1.45,如果在纯敏捷宝石和敏捷命中宝石中作取舍,那么:
    1命中=32.8命中等级=33敏捷=85.47
    1暴击=45.91暴击等级=66.61

2、奥杜尔的战斗中可以切换副天赋→上强化的猎人印记→切回主天赋进行输出,可以在4分左右的战斗时间内额外免费增加250ap。
    可以在战斗前切换天赋上印记的有,[掌炉者],[拆解者],[灭团后的观星],[钢铁议会],[左右手],[猫女(不卡boss时) ] ,[霍迪尔 ] ,[将军 ] 。
    在左右手战斗冲榜中该天赋伤害最高。

3、针对于6/14/51极限输出天赋的优势,纯木桩单体/几乎不移动的战斗体感会比2%不到的输出,也就是后期1万秒伤提高200左右,因为该天赋的强化雄鹰增加了平射次数破甲收益会提高,且猎人自身的15%攻击速度和强化雄鹰提供的15%攻击速度在加上身上的部分急速,让稳固秒读条压缩到1.5秒以下,了会提升猎人技能在稳固之后优先施放权,(具体请参考-猎人属性选择中的[急速]部分描述);
奥杜尔区别于其他副本,不建议在冲榜性质的团队中使用该天赋,原因在[奥杜尔]与WLK的其他团队副本的区别中已表述;
如果认定这套天赋为本命天赋的可以在奥杜尔副本中自行尝试体验感受奥杜尔的副本体验。
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[collapse=关于宠物:]PVE输出只推荐狼,狼独有的狂怒之嚎技能,每40秒,提高宠物与猎人本身320攻击强度,是PVE中生存猎输出最高的宠物技能,风暴峭壁有80级的灰白、黑色的满级狼,即抓即用。
宠物天赋(不点凤凰之心):
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宠物天赋(点出凤凰之心):
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宠物在奥杜尔是会在某些情况下死亡的(NAXX、TOC、ICC除了巫妖王放屁一直不收宠物):
H拆解者的白色火花的AOE、H托里姆内场铁矮人的旋风斩(前期血量较少时)、米米尔隆身体的扫射(P4阶段用宠物攻击身体会自动躲)和H模式地上的火、宠物靠近或攻击了尤格萨隆的大触须;

点出凤凰之心会比不点凤凰之心的宠物少6%的伤害,单体占猎人整体dps的0.70%-1%左右;

建议开荒阶段点出凤凰之心,对于开荒节奏不熟练的猎人来说很重要,宠物在单体战斗中占10-12%,一旦宠物阵亡,无论用10秒复活宠物还是无视宠物的阵亡都会损失大量dps;

可以抓两只狼使用不同天赋,在宠物有阵亡可能的boss中切换成点有凤凰之心的狼宠物(换宠以后需要重新给狗刷buff)。[/collapse]
[collapse=猎人输出手法与常用宏:]
输出手法
1、猎人最核心的输出技能是爆炸射击,优先级仅次于杀戮射击。
2、爆炸射击的CD是6秒,尽一切可能的使用:爆炸射击-技能1-技能2-技能3-爆炸射击的输出小循环,尽量避免爆炸射击的延后施放(当6秒中间穿插3个稳固时,视自身急速情况会导致爆炸射击后延0.x秒,但不要为了第一时间打出爆炸射击只穿插2个稳固射击导致发呆一秒)。
3、在实战过程中中会出现毒蛇钉刺即将跳完,但同时爆炸陷阱,杀戮射击,爆炸射击,瞄准射击这几个技能都即将冷却完成的情况,这种情况需要一定的预判,出现这种情况时牺牲钉刺的最后1跳提前补上毒蛇钉刺,来确保后续'后续顺发高伤害技能享受到3%的增伤'和'避免主要伤害技能施放延后'的情况。(这种情况在toc后期将爆炸射击改为毒蛇钉刺延长6秒后有较大改观)。

4、猎人的输出优先级:意味着当你以下主要输出技能全部CD时,需要优先打出的技能。
    多目标优先级为WCL与计算后的生成的秒伤最高结果,可能与一些攻略顺序上存在出入,总之以正确的优先级处理好多目标aoe与add战斗将会让你拉开他人大量伤害。
   
    单体优先级为:杀戮射击>爆炸射击>爆炸陷阱>毒蛇钉刺>瞄准/多重>稳固射击
    双目标优先级为:杀戮射击>爆炸射击>爆炸陷阱>多重>毒蛇钉刺>稳固射击
    三目标优先级:杀戮射击>爆炸陷阱>乱射(有加速buff)>爆炸射击>多重(无嗜血)>乱射(无加速buff)
    4目标及以上优先级:爆炸陷阱>乱射(有加速buff)>偷杀戮射击>乱射(无加速buff)>爆炸射击

常用宏命令
434爆炸射击宏,完全替换爆炸射击,触发荷枪实弹后连按不吞爆炸射击伤害,并且在触发荷枪实弹后连续爆炸射击更换目标后,对已更换的目标依旧使用4级爆炸射击。
#showtooltip 爆炸射击
/cast 狂怒之嚎
/startattack
/castsequence reset=2,target 爆炸射击,爆炸射击(等级 3)
/cast 杀戮命令

鼠标指向开工程手套炸弹乱射宏,aoe的时候一直按,引导结束前不会打断当前乱射
#showtooltip 乱射
/use 10
/use [@cursor,nochanneling] 萨隆邪铁炸弹
/cast [@cursor,nochanneling:乱射] 乱射

陷阱发射器指向宏
#showtooltip 陷阱发射器:爆炸陷阱(等级 1)
/cast [@Cursor] 陷阱发射器:爆炸陷阱(等级 1)

基础爆发宏
#showtooltip 急速射击
/cast 急速射击
/use 10
/cast 野性呼唤
/use 速度药水
/cast 种族天赋

进阶爆发宏(取消了急速射击,需要单独施放急速射击)进阶爆发相较于基础爆发宏有两种应用场景,因为急速射击不增加乱射的急速:
1、类似猫女、左右手,起手需要暴发技能的AOE的boss时,需要先开启爆发,但不开启急速射击,等待ADD处理完毕需要打单体时,结合触发的饰品再开启急速射击;
2、5分钟内的boss战,起手嗜血/英勇,可以覆盖第一波稳固射击的加速,当第二轮被动饰品触发时,开启急速射击,打出第二轮单体爆发。
#showtooltip 野性呼唤
/use 10
/cast 野性呼唤
/use 速度药水
/cast 种族天赋

鼠标指向杀戮射击宏+取消威慑+取消保护]
#showtooltip
/cancelaura 威慑
/cancelaura 保护之手
/cast [target=mouseover,exists,nohelp,nodead]杀戮射击;杀戮射击

瞄准射击+杀戮命令+取消保护/威慑] #showtooltip 瞄准射击
/cast 瞄准射击
/cast 杀戮命令
/cancelAura 威慑
/cancelAura 保护之手

近战宏
#showtooltip 猫鼬撕咬
/cast 猛禽一击
/cast 猫鼬撕咬

[/collapse]
[collapse=猎人的属性选择:]大多数分享都在单独讲属性,但WLK属性并非独立而且未开放属性重铸,在敏捷为第一主属性的前提下针对副属性实际的组合多讲一下。

命中:提升全部技能、平射和宠物的命中率,需要8%命中,命中等级为263;
暴击:提升除黑剑毒蛇钉刺外的其他全部伤害,猎人暴击伤害为230%,暴击是猎人重要的副属性;
破甲:仅提升平射、杀戮射击、瞄准/多重射击的伤害;
急速:提升平射与乱射伤害 以及 [顺发技能的优先施放权];
急速属性需要关注的是猎人稳固读条2秒,在猎人自身拥有15%的急速情况下,完全无急速时稳固读条1.74秒,意味着,当爆炸射击之间需要使用稳固填充时,每个稳固相较于1.5秒gcd出的0.24秒就是下一个爆炸射击延后的时间。在同水平同优先级的操作下,有7%急速的稳固(1.64秒)比没有急速的稳固,每个稳固都会比无急速猎人早0.1秒施放爆炸射击);
急速这个属性并不是只提供了平射的伤害,还略微提升了爆炸射击的优先出伤,所以大家不用刻意避免选择急速属性的装备,选择高敏捷高装等的装备即可。

在命中达标前:[暴击命中]是最好的属性,其次是命中+其他副属性的装备;
在命中达标后:暴击破甲≈暴击急速>破甲急速>破甲命中。[/collapse]
[collapse=关于猎人的装备:]核心是命中维持在263左右,装等相同穿敏捷高的装备,装等不同穿装等高的,在猎人属性选择里也做了一部分对装备的介绍。在25人团队中猎人装备竞争压力相对较小,但猎人的bis装备大量存在于10人H模式的奥杜尔中:H1号的肩膀、H4号的护腕、H观星的戒指和黑暗物质、H将军的披风、1或0灯尤格萨隆的腰带;

不同于25人只需要2个T可以带18个左右的dps,10人坦克与治疗的缺口非常大,如果想打的舒服一点都会优先组带有团队buff的职业,猎人、盗贼的进组难度非常大,这也是在亚服猎人TOC阶段被计生到25人团经常会出现团里1个猎人也没有的的原因之一。
针对黑暗物质与雷神饰品,我的建议是选择黑暗物质,黑暗物质的特效可以覆盖大量ADD战斗中的乱射,雷神不行。

P2猎人BIS装备,可以蓝色隐士搜索:P2奥杜尔生存猎bis推荐(狂小鸟)
以下为bis配装,引用“P2奥杜尔生存猎bis推荐(狂小鸟)”:
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如果还有其他装备上的问题,可以在帖中留言,我会持续更新相关信息。[/collapse]

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[size=100%]奥杜尔各boss猎人实战经验:以下是针对新人猎人和有一定猎人基础的玩家分享一下自己在全H流水团各boss的副本经验。
新人猎人强烈建议只看基础部分,输出手法熟练后在任何团队都足够打出足够的伤害,过于关注细节反而会增加新人的失误导致dps反而更低

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[[size=100%]一、木桩战斗:锋鳞、掌炉者
这类boss与NAXX一样,是在检验团队dps木桩输出的能力,可以根据这两个boss分析出后面是否会因为dps不够而坐牢。木桩战斗,考验猎人的输出循环能力。如果你在NAXX得有高分,对于这两个boss的dps应该手拿把掐。

[collapse=锋鳞] 基础:
1、中间有一块凸起的地砖,这块地砖面向悬崖方向的下一块地砖是锋鳞落地圆心;
2、锋鳞在最后一个鱼叉cd前20秒,调整视角给天上的boss上猎人印记,并在上述位置放好陷阱,下地后可以偷一个黑箭增伤;
3、在场地中有一个颜色不同的地砖围成的圈,所有远程和治疗站在场地中异色圆形地砖范围外输出,不会被boss的转阶段击飞(无敌保护可防止击飞,建议团长分配给到没有位移的近战)。

进阶:
1、锋鳞落地时候确保被动触发饰品处于cd可触发状态,属于毒瘤不利于和谐,如何实现细节不表;
2、另外,锋鳞冲榜较为随缘,因为boss战斗时间实在是太短了,同样的冲榜团队或dps很高的团队,杀戮暴与不暴,团队dps能不能打出第三个杀戮射击,决定了你是90分还是98分,差距极大,父子局对决不建议用这个boss。












[/collapse]
[collapse=掌炉者]基础:
1、对于猎人来说与naxx木桩无异,boss击飞属于火焰伤害,与团长沟通击飞时使用火炕光环的光环掌握有几率抵抗击飞,增加未被击飞人员的输出。

进阶:
1、这是一个可以切换副天赋偷猎人印记获取额外250ap的boss;
2、提前在boss击杀位置预铺设陷阱,倒数1.5还剩秒时,吃加速药水读稳固+爆炸射击+黑剑起手,输出循环与优先级无变化;
3、关注击飞倒计时读条,如果击飞在即将到来,并且击飞时爆炸射击、瞄准射击都将处于cd状态时,爆炸射击依旧照常打,稳固的优先级提前,等待击飞在空中时,施放被延后的瞄准射击;
4、如果在天上没有任何顺发可放,那么打一发还没跳完的毒蛇钉刺是我最后的倔强!






[/collapse]
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[size=100%]二、小范围移动战:左右手,猫女,托里姆,将军,钢铁议会,观察者奥尔加隆
[size=100%]左右手,猫女,托里姆,将军,钢铁议会是猎人典型的小范围移动战斗,其中钢铁议会考验团队dps的rush能力。
小范围移动战斗考验利用顺发技能gcd的1.5秒内,进行短时间移动,区别于法系可以利用多个顺发技能的较长移动,猎人还需要移动时的平射状态与狙击训练buff,需要移动中减少甚至不损失自己的dps。


[collapse=科隆加恩(左右手)] 基础:
1、中眼线点名先向后再平移,远离右手死掉后的石头人(面向boss的左边,可以起手就在右边输出);
2、farm和开荒期打法有明显区别加之boss简单,团长喊打哪个目标就打哪个,突出一个听指挥;
3、3目标有嗜血且爆炸射击CD时,使用乱射替代毒蛇和稳固作为输出填充技能。当一个目标被击杀后,使用常规单体输出手段继续输出。

进阶:
1、进阶打法一般是单体dps全力压本体,无伤aoe刮左右手,战斗时间50秒左右,战斗时间极短所以起手不用偷药,打分时需要启用副天赋进行爆炸AOE的boss,同时可以穿上更多的急速装备;
2、天赋使用备用的aoe➕强化猎人印记天赋, 起手本体猎人印记,开怪后向前跑的过程中施放爆炸射击,跳崖放置爆炸陷阱瞬间后跳(需要练习,收益很高,b站有很多猎人大佬的视频教学),陷阱完成后处于嗜血/英勇阶段;
3、开启除急速射击外的所有爆发与加速药水,施放乱射✖n,直到左右手被AOE掉,单体击杀boss,因为战斗时间极短,不要用杀戮偷左右手的伤害,把杀戮射击打到boss身上;
4、左右手被AOE击杀后,开启急速射击输出boss。
 








[/collapse]
[collapse=欧尔莉亚(猫女)]基础:
1、boss带四只小怪,距离小怪8码外会被扑倒秒杀,切记贴小怪脸进行aoe,且在boss正面输出
2、如果被安排开怪,建议使用提前铺设冰冻陷阱的方式卡是视角开怪(先不误导);
3、成功开怪后误导小怪T(冰冻陷阱会消耗误导时间),在小怪和boss落位后开启除急速射击外的全部爆发与加速药水,在嗜血期间帮助坦克建立足够的仇恨(熟练的团长会让防骑开翅膀,奶骑衔接减伤,以保证在爆发aoe期间小怪不会被ot),小怪存在期间注意仇恨,因为身处近战位aoe,ot系数由远程的130%降到近战的110%,仇恨较高时提前使用假死;
4、小怪aoe结束与每次boss的恐惧后,利用顺发技能1.5秒gcd的空档期慢慢移动,与大团汇合;

进阶:
1、进阶打法需要猎人或是术士的眼睛将boss卡消失,消失的boss(约40秒)后会在通往将军的台子中心刷新,全体团员在圆心集合,boss刷出的瞬间进行aoe,以避免由远程开怪boss走位的增加的时间减少团队整体的dps;
2、在起手误导乱射中加入热力通用炸药,开启除急速射击外的全部爆发与加速药水、增加aoe伤害和坦克的仇恨;
3、小怪aoe结束后,再单独开启急速射击单体输出boss。












[/collapse]
[collapse=托里姆(雷神)]这是前期野团奥杜尔第一个可以尝试的h模式boss,战斗时间越长boss攻击力越高,主要考验的还是团队输出能力和规避环境伤害的能力。
如果锋鳞一下地并且dps还有余力的野团可以尝试击杀这个boss。
H模式触发条件:在规定时间内击杀掉内场的怪物,并在内场出来的路上攻击托里姆。

基础:

1、在内场听指挥躲好火炮,远离小怪,小怪顺发旋风斩是秒人技,击杀完内场第二个boss时,中间的地方会被晕;
2、在外场瘦高个的怪物不要ot,其他无所谓,中间放好陷阱,在内圈输出;
3、boss阶段严格按照团长分配,两两重合站位,躲技能后尽可能快速归位,身后有暴风雪向前走一步,但不要太靠近近战;
4、如果需要放陷阱(如果没有发射器),一定要等boss的闪电链刚刚放完的时候去放;
5、友善的提醒团长,这个boss战斗时间持续的越长T N的压力越大,开荒期多分配给dps一些好的站位资源会更好的击杀该boss。

进阶:
1、对于进阶选手来说几乎等同木桩boss,托里姆落地时候确保被动触发饰品处于cd可触发状态,属于半毒瘤不利于和谐,如何实现细节不表;
2、小范围移动战斗考验利用顺发技能gcd的1.5秒内,进行短时间移动,区别于法系可以利用多个顺发技能的较长移动,猎人还需要移动时的平射状态与狙击训练buff,需要移动中减少甚至不损失自己的dps;
3、面向boss的9点和12点是个好地方,这两个地方一个是几乎不用动,一个是完全不用动。
 











[/collapse]
[collapse=维扎克斯将军(将军)]将军虽然不计入全明星分数,但不妨碍这个boss是小范围移动的经典boss,短距离移动猎人的爆炸射击和乱射的法术伤害,和猎人蝰蛇可回蓝的特性,让熟练猎人可以打出不清楚机制新手猎人2倍的伤害。
H模式触发条件:不击杀任何一个萨隆蒸汽(场外周边漂浮的绿水),使其形成萨隆畸体,击杀畸体后再击杀boss。

基础:
1、在战斗中蝰蛇守护的主动射击回蓝可以触发,被动5秒回蓝不行;
2、视角向上看,黑水有弹道,距离boss越近,技能落地越快;
3、尽量站在黑水中输出,增加100%法术伤害和施法速度、减少75%的蓝耗;
4、这场战斗猎人主要的输出手段是站在黑水中的爆炸射击和乱射;
5、中了无面者印记第一时间使用逃脱向后远离队友,不要左右移动;
6、在p2开始前使用蝰蛇守护保存尽可能多的法力值,在p2时保证有一个好状态全力输出畸体;
7、如果你打的是普通那么不建议去踩绿水回蓝,绿水回蓝与掉血是指数级增加,很容易暴毙。

进阶:
1、这是一个可以切换副天赋偷猎人印记获取额外250ap的boss;
2、站在黑水上输出时尽量靠边,尽量减少位移距离和反应时间, 在走位时穿插毒蛇钉刺瞄准射击等顺发技能;
3、当H模式的萨隆畸体未形成,boss血量已经降低至5%以下时,此时WCL暂停计算dps,直到击杀掉萨隆畸体后重新计算,如果此时boss血量过低一下都不能碰,但又需要回蓝,可以挂着蝰蛇去平射蒸汽,只要蒸汽不打死就没问题。












[/collapse]
[collapse=钢铁议会]钢铁议会普通模式的击杀顺序为大,中,小。
困难模式有两种:一种是最后击杀中个子,一种是最后击杀大个子。
最后击杀大个子会掉一件252装备和可以开启观星门钥匙的任务物品,最后击杀中个子只有任务物品。通常困难模式都会选择最后击杀大个子断钢者。


基础:
1、站在中个子施放的蓝圈中输出增加50%伤害输出
2、中个子施放的绿圈是致死技,第一时间利用后跳逃离;
3、小个子每过一段时间会自曝,远离即可;
4、 击杀困难模式时,无论输出哪个目标,都要靠近断钢者(断钢者有范围AOE,距离越远,伤害越高);
5、 击杀普通模式时,爆发起手开;击杀困难模式时,爆发留给最后击杀断钢者;击杀困难模式时,需要瞄准射击,在坦克身上buff倒计时15秒时,不要施放瞄准与多重,当倒计时进入8秒以内时打出瞄准射击(降低boss50%回血)。

进阶:
1、 这是一个可以切换副天赋偷猎人印记获取额外250ap的boss;
2、H模式小怪自爆时,因为优先击杀小个子,团队会身处蓝圈附近,自爆最后1秒利用后跳加火箭靴避免2秒昏迷。








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[collapse=观察者奥尔加隆(观星)]观察者奥尔加隆是奥杜尔中的“隐藏boss”,击杀该boss需要先击杀困难模式的钢铁议会,接受议会掉落的圆盘任务,再分别击杀4个困难模式的守护者,完成任务后即可获得观察者大厅的钥匙,前往击杀boss。
观察者奥尔加隆在进入战斗后1小时后会飞走,意味着每个团队每周只有1小时可以开荒观察者奥尔加隆(国服暂未知)。


基础:
1、尽量不要打其他的坍缩星(即便是需要引爆的那颗);
2、出红圈躲红圈,如果没注意被红圈击飞而且幸存了下来,使用降落伞披风或后跳防止自己摔死;
3、10人奥尔加隆的单红圈伤害比25人的3红圈伤害高很多,需要多走一点;
4、开荒时大爆炸时尽量第一时间进黑洞,进入黑洞后尽量往场地边缘走,防止二次进洞(有空气墙,掉不下去);
5、有时黑圈上的黑球,不在黑圈的圆心中,如果进洞那么需要去撞黑圈上的黑球!
6、观察者奥尔加隆是一个典型的强度型boss,考验团队减伤链与团员的,因为有限时难免会紧张,对第一次接触该boss的猎人同胞们我的建议是,先活下来,再去研究时间轴打伤害;
7、boss20%血的时候会在场中召唤4个黑洞,同P1坍缩星的黑洞一样可以被拉到里面,需要关注的是当boss血量25%左右时,靠近边缘。

进阶:
1、这是一个可以切换副天赋偷猎人印记获取额外250ap的boss;
2、开怪前15秒在预定拉怪位置放置爆炸与毒蛇陷阱,起手爆炸黑剑后不开急速射击,用爆发宏和嗜血打出第一波伤害,急速射击留给第二波饰品触发后使用,如果你的团队击杀速度在5分15秒以上,那么起手使用急速射击;
3、战斗中尽量找人少的地方站,减少红圈刷在附近的概率,从而减少不必要的移动;
4、首次开怪进入战斗和实际战斗开始后会废话很久,不需要偷药,第二次以后开怪进入战斗较快,可以在进战前偷一瓶;
5、猎人可以站在左右手通道附近,利用野兽之眼触发boss后立刻esc将宠物拉脱后假死,重置boss,此方法不触发1小时的战斗时长,且触发boss后没有废话;
6、富贵险中求,如果你的网络允许,那么在大爆炸最后一秒时:打出技能—进洞—离开洞口位置—被出黑洞—打出第二个技能,(限时boss开荒时不支持这么搞 ) ;
7、坍缩星、有生命的星座、黑洞内和P2出现的黑暗物质,都不计算在WCL的dps统计中。






[/collapse]
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[[size=100%]三、综合性ADD战斗:拆解者,霍迪尔,芙蕾雅,米米尔隆,尤格萨隆
具备add性质的战斗考验的是针对boss战斗过程中不断寻找伤害技能当前时间节点的最优解。
每次转火的同时都会出现明显对于dps上的的损失或增加、AOE时场上怪物数量决定施放技能的顺序与优先级,同样装备的同场战斗,解法不同在ADD类型的战斗中可以拉出20%-40%的伤害差距。


[collapse=XT-002拆解者(仅H模式)] 拆解者是80级开始需要团队减伤链的boss,比较考验治疗的刷血节奏,进战斗后6分钟狂暴,如果在前期dps装备吃紧时,不能合理利用闪电链-顺劈-传染-多重等无损出伤技能去“毛”白光的话,很可能会打到狂暴。
H模式触发条件:击杀掉75%血量时掉下来的心脏;

基础:
1、起手正常输出循环,爆发留给有100%以上的心脏;
2、出白光第一时间转火,白光30%左右时停止其他动作疯狂按杀戮射击;
3、中黑色点名时,如果不满血立刻吃糖;
4、如果进战站位和宠物站位不在一个脚(会吃到白光死掉),向近战人群方向平移5码,收宝宝再让宝宝攻击boss;
5、攥好大红和糖,这个boss唯独没有保命技能的就是猎人。

进阶:
1、这是一个可以切换副天赋偷猎人印记获取额外250ap的boss;
2、与团队沟通提前放置爆炸与毒蛇陷阱,开始战斗前1.5秒偷药-稳固-爆炸射击-黑箭,走正常循环;
3、根据boss白光出现的时间轴,预留多重射击,在白光出现的时候使用;
4、白光掉血很快,建议30%-40%的时候,提前找到白光留出GCD,使用鼠标指向杀戮射击偷掉白光最后20%伤害。






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[collapse=霍迪尔]霍迪尔是考验dps尤其是法系和远程是否灵性的第一个boss,场上合理的吃到增益资源打出最大输出,并且能够迅速转火破冰是这个boss的难点。
霍迪尔H模式触发条件:120秒内击败霍迪尔。

基础:
1、起手找个3冰以上的地方爆炸陷阱+乱射,破冰后正常输出boss;
2、出火堆后第一时间到火堆附近(不要与火堆重合),开启急速射击输出boss,快速给boss叠加易伤buff;
3、大冰刷新后旁边等,冰块砸下后再上冰;
4、冰冻结束后优先救火法(放火堆的npc),救出以后围着火法继续输出boss续易伤buff;
5、如果中雷云,去找法系大爹传染;
6、火堆旁边如果有月光可以站进月光输出。

进阶:
1、 这是一个可以切换副天赋偷猎人印记获取额外250ap的boss。






[/collapse]
[collapse=芙蕾雅(花女,仅H模式)]较为典型的ADD战斗,在战斗过程中出现小怪,通过击杀6轮小怪后,击杀boss。鉴于猎人没有自保和减伤,开荒期间捏好糖和大红。
H模式触发条件:不击杀场地周边的三棵古树,直接挑战芙蕾雅。

基础:
1、P1阶段对花女造成的伤害基本无效,转阶段的空挡可以使用蝰蛇钉刺保证自己的蓝量健康;
2、三花阶段,杀戮>爆炸陷阱>爆炸射击>乱射(有加速buff)>多重>乱射(无加速buff)。主目标为鞭挞者,把宝宝挂给它;
3、小花阶段提前到boss脚下集合放置冰霜陷阱,小怪集合后爆炸陷阱+AOE,小花50%血以下时后跳拉开与小花的距离(此时会有鸟德吹风),后跳后继续使用乱射输出;
4、大树阶段,场地会刷新出蘑菇,站在蘑菇下有伤害加成,不要远离治疗,中雷云点名后出人群。

进阶:
1、小花阶段刷新瞬间使用爆炸射击,在集合后可以在脚下放置爆炸陷阱,开启爆发AOE模式,抢夺更多的伤害资源;
2、三花阶段在有爆炸陷阱的情况下,主目标为鞭挞者,输出以爆炸射击-乱射-爆炸射击的循环,鞭挞者都是三花里面最后死的(近战不敢以它为主目标输出,OT瞬秒),所以远程优先击杀鞭挞者,会减少总体的击杀时间,提升dps数值;
3、大树阶段结束后,场上还会剩下未生长完消失的蘑菇,站在蘑菇下依旧会有伤害加成。






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[collapse=米米尔隆(仅H)]大范围与团体集合分散的移动站boss,对于猎人来说与尤格萨隆类似,是尤格萨隆低灯数前的练手boss,比较强调战斗中输出位置的选择。
H模式开启条件:进入战斗前点击boss身后的红色按钮。

基础:
1、P1多注意躲火,尽量靠边站,不要和人群重合/集中;
2、P2扫射跑小圈,多关注身后是否有冰霜炸弹(炸弹范围很广);
3、P3宠物可以在下面咬到boss的飞机头,宠物中火会掉血,多关注宠物血量收宠,优先击杀刷新出来的大机器人,远离灭火机器人;
4、P4各凭本事,对自己没信心找个牧师一起站,你死他也会死,罚款有人陪。

进阶:
1、在点开按钮后利用火箭靴或陷阱发射器直接将陷阱放置在坦克车脚下;爆发技能起手开,P4还可以再开一次;
2、P2距离boss近一些,扫射如果开始前如果面向自己,可以使用后跳反跑;
3、P3头落地优先输出有易伤的头部;
4、P4找到有13%法术易伤的目标输出,宝宝咬身子不会被扫射击杀







[/collapse]
[collapse=尤格萨隆(0灯-4灯)]尤格萨隆作为奥杜尔的守关boss,难度也配得上守关水准。
0灯尤格萨隆尤其是前期,是个人能力、装备、阵容配置和团队执行力的综合体现。
正常战斗中集合了add战斗,大范围移动战斗,残血rush,减伤链,驱散,爆发性aoe等其他boss几乎全部特色,有趣但是有难度。

基础:
1、P1不要踩云,无论是0灯还是4灯,输出中间的无面者;
2、P2远程远距离优先击杀大触须,宠物不要攻击,团队整体集合,个体相对分散;
3、如果发现你的队友在疯狂乱跑,第一时间躲开他,没心智了去场边的绿色灯柱恢复(限4灯);
4、如果需要进场,有专门的wa告诉你你的门在哪个方向,不要抢别人的门;
5、进场以后触须有50%的反伤,正常情况下每人击杀1-1.5跟触须,冰冠冰川梦境可以使用AOE,但小心反伤猝死;
6、调整身位背对骷髅头输出;
7、所有触须被击杀掉后回到进梦的位置攻击大脑,站在大脑房间的四角输出,倒数结束5秒内点传送门出门;
8、P3尤格萨隆“哈哈哈”的时候转头背对,能打无面就打无面,打不了发呆等”哈哈哈”结束,直至战斗结束。

进阶:
1、与拆解的火花一样,无面者下血很快,30%血量时,就要疯狂按杀戮射击,杀戮射击有弹道,距离越远生效时间越长,距离无面者近一些,杀戮射击的伤害生效的概率会大很多;
2、P2宠物攻击中触须,本体攻击大触须;
3、P3尤格萨隆”哈哈哈”的时候转头使用乱射攻击无面者与尤格萨隆本体;
4、信标分离后,回血爆炸前给一发瞄准射击,会显著缓解坦克的压力;
5、尤格萨隆1灯满分为80分,追求更高分数需要打0灯;
6、0灯P3斩杀阶段,最好保证蓝量健康,使用蝰蛇下的爆炸陷阱,爆炸陷阱的触发伤害会减半,但是每个目标都会给猎人回复1发在蝰蛇守护平射下的法力值(很多);
7、0灯斩杀阶段优先级为 杀戮射击(尤格萨隆),爆炸射击(尤格萨隆),乱射(尤格萨隆以及不可被击杀的无面者);
8、如果在P2战斗中宠物收回后还继续频繁攻击猎人的目标(大触须),请留言给我,我来详细解答原因。

感谢necamper提醒第8点:
问:尤格萨隆的大触须时,宝宝不能攻击,分享的宏里,爆炸射击是绑定了宝宝的狂怒之嚎的,宝宝如果施放了狂怒之嚎的话,哪怕设置成被动也会自动攻击猎人当前目标,打大触须的时候,这里是怎么控制宝宝的呢? 也是发现宝宝向大触须跑的时候再手动控制宝宝吗?
答:我的做法是在尤格的战斗中把宏里的“狂怒之嚎”四个字中间加个空格,或者后面加个1,使其失效。再把宠物的狂怒之嚎点开自动施放,这样在p2战斗中就不用去刻意关注宠物因为嚎叫去攻击大触了;
还有一种方式就是p2的时候让宝宝去咬boss本体,但是有脸黑大触刷到宠物身边的风险(概率不大)。

狂怒之嚎的原理:
正常情况下,狼的嚎叫不要设置为自动释放:自动施放的嚎叫只要在战斗状态就会嚎,即便当前没有在进行输出(比如米米尔隆转阶段发呆的时候),所以嚎叫绑在了技能宏里,关闭自动施放在输出的时候与爆炸射击联动施放更好。
wlk的狂怒之嚎有个小bug,战斗状态下,每次猎人主动施放这个技能的时(无论手点还是绑定宏):如果宠物在猎人身边没有在攻击敌对目标(任意目标),那么宠物就会上前攻击猎人当前目标。类似主动施放嚎叫,在宠物没有攻击行为时附带了一个让宠物上前攻击的命令。
好在整个wlk版本中,需要关注这种情况的战斗就只有在尤格萨隆的p2阶段打大触须的时候,所以不用过于纠结这个细节。
而在尤格萨隆p2的战斗时,如果继续使用宏主动施放嚎叫,那么收回来在身边的宠物就会继续攻击猎人的目标(大触须)导致宠物被大触拍死。
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以下为回复中问题的更新:
6.28关于奥杜尔是否要点瞄准射击与蝰蛇舞相关

[collapse=关于瞄准射击与多重射击] 多重射击:454法力值-造成额外的408伤害,可攻击额外的2个目标
瞄准射击:403法力值-远程伤害提高432,命中后降低目标50%受到治疗效果
狙击训练(天赋):使你的杀戮射击暴击率提高15%,当你站定6秒以上时,可获得狙击训练效果,使你的稳固射击、瞄准射击、黑剑、和爆炸射击的伤害提高6%,持续15秒。

1、瞄准比多重伤害多6%(狙击训练天赋)且没有施法前摇
顺发与施法前摇:多重射击虽然显示是顺发技能,但是拥有0.5秒施法前摇,意味着无法在移动施放,必须站定。在移动中瞄准可放,多重不行。

2、瞄准射击天赋的1点,在强化雄鹰无电池天赋中,对标的是集中火力1%的伤害,所以是必须要牺牲的;但在标准生存天赋中对标1%的敏捷,在奥杜尔版本约18-25敏捷;
前面说过,奥杜尔因为战斗模式的不同,add战斗中即便是打榜团队也会有大量的法力值缺口,一旦在战斗中切换过蝰蛇守护那么这套天赋提升即为负
关于蝰蛇舞,蝰蛇舞开3.X版本的时候我就手动在用,也做宏用于射击猎中,蝰蛇舞蹈并不是“无损回蓝”,这是各类蝰蛇宏教学中没讲的。损失的具体方式与数值,在后面会单独起一块讲一下。

3、为什么不建议舍弃瞄准射击去拿20敏捷:
看看生存猎人看起来很多的的顺发输出手牌:杀戮射击,爆炸射击,爆炸陷阱,毒蛇钉刺,瞄准射击。
在战斗中的常规输出情况下,[杀戮射击]、[爆炸射击]与[爆炸陷阱]作为CD好了就必须按出去的技能,预留这些技能作为移动中输出是有损伤害的(这句话会结合下面实战解读)。

之前比较具体描述过奥杜尔与WLK其他副本的区别,boss战是需要频繁移动的战斗,除去一些细微移动可控的战斗(例如霍迪尔冰圈/观星的红圈现在脚下后3秒才会炸,那么有至少2秒的时间处理完手头的技能再移动也来得及的boss,可以等待0.5秒的多重施放完成再进行移动),但实际上奥杜尔中有很多战斗场景是需要 [ 立刻进行位移]的,比较典型的是掌炉的击飞和钢铁议会的绿圈:

实战中会经常出现这种情况,当你的顺发技能都打光,且毒蛇还剩有较长时间,但是在3秒内即将发生位移时:你可以选择提前留下瞄准射击,使用稳固射击填充当前2个GCD,在位移后使用瞄准射击
掌炉者的击飞:在掌炉击飞前,可以在瞄准冷却已好时,先利用稳固射击填充技能CD。在被击飞到空中时,再施放瞄准射击,如果是多重则空中发呆后落地才能施放
钢铁议会中怪的绿圈:绿圈倒计时即将结束时同样预留瞄准CD,使用GCD先拉稳固。绿圈出现后,在后跳等移动行为中施放瞄准射击,如果是多重无法再空中施放;如果敢打完多重再后跳,有大概率死在绿圈里
将军的尖刺:将军战斗中,在尖刺弹道时,在移动中使用毒蛇钉刺和瞄准射击快速归位,如果是多重,那么极限走位下,永远比瞄准慢0.5秒再次进入黑圈输出;
类似可预判且需要第一时间位移战斗还有:芙蕾雅P2阶段地上的炸弹,托里姆暴风雪/充能闪电,霍迪尔(多数情况下都在移动),米米尔隆的火和灭火机器人,尤格萨隆的战斗等。这些战斗是需要[立刻持续移动的],不立刻移动会原地阵亡。
当然如果不太在乎移动中GCD空转导致的dps损失或者气运之子在位移过程中永远有爆炸射击这类的顺发技能打的话,可以不用在意这一点

面对需要[立刻移动]的环境中,瞄准时可以在不间断的移动中施放,在落位后打稳固或者其他优先级更好高的技能;
无瞄准只能先移动(GCD空闲),站定后再打多重,会浪费一个GCD的技能输出,并且落位后若其他优先级更高的技能已转好,那么多重还会被优先级导致延后施放;
此种情况中会损失一个gcd应打出的输出技能,最低为一个稳固的伤害,场景请带入掌炉者的击飞,比较好理解;
这仅是单次小范围位移会出现的,单个boss出现一次就和自己的dps上限无缘,这种情况整场战斗会出现多次。

如果看懂了以上实战中遇到的问题,接下来再分析以下生存猎人的顺发手牌:杀戮射击,爆炸射击,爆炸陷阱,毒蛇钉刺,瞄准射击。
杀戮射击、爆炸射击、爆炸陷阱、作为主要输出技能,必须第一时间按出去;而毒蛇钉刺因为涉及3%增伤,需要再优先级下保证战斗中的覆盖率,实际上允许后延顺发的技能只剩下了[瞄准射击]
如果你可以预判即将到来的移动,那么都可以使用瞄准射击作为无损的移动输出技能进行填充。

4、 以上这些是给追求极限的猎人的一些操作细节,如不追求极限的猎人请看这一点:
困难难度的钢铁议会,P3阶段,boss点名坦克死亡后,会回复100%的血量,必须使用致死技能将恢复的血量降低为50%,这是硬性要求,不打致死即灭团(在点名坦克倒之前击杀boss,这种情况除了后期冲榜团,其他团队无法做到);
如果你是团长义父,也可以让团长沟通盗贼三刀流上致伤毒药。显然沟通难度远比让猎人打个瞄准要大得多。
另外瞄准射击可以显著压缩芙蕾雅P2的战斗时长,提升全团所有人的dps。


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[collapse=关于蝰蛇龙鹰守护舞]蝰蛇舞开3.X版本的时候我就手动在用,也做宏用于射击猎中,蝰蛇舞蹈并不是“无损回蓝”,这是各类蝰蛇宏教学中没讲的,在这里我详细讲解一下蝰蛇舞的原理与损失的dps到底在哪里。
1、蝰蛇舞的原理
猎人射击的技能与平射伤害,结算是出手时
而蝰蛇守护的攻击回蓝效果,结算是命中目标时


猎人为职业GCD为1.5秒,技能不受急速影响而减少GCD的时间;
猎人守护的GCD为1秒

所以可以利用这0.5秒的时间差,完成:
龙鹰状态下施放技能—在弹道过程中瞬间切换为蝰蛇守护,使技能命中boss时自身处于蝰蛇守护状态得到蝰蛇命中回蓝的奖励——在下一次施放技能前切换回龙鹰守护,确保下一个技能的伤害结算处于龙鹰守护下。

人话就是:龙鹰守护-技能瞬间蝰蛇守护-龙鹰守护。来完成蝰蛇舞的[技能]无损输出,并可以附带蝰蛇守护的命中回蓝效果。

2、蝰蛇舞在哪里会损失dps
我做了一个时间轴的图表,在执行蝰蛇舞的过程中,当平射发射时你正处于蝰蛇守护,都会损失50%的平射伤害。
结合猎人自身GCD、守护GCD与其本身当前的平射速度,每次蝰蛇舞都有约20%的概率,损失一次50%的平射伤害
8.jpeg


3、如何尽可能合理的使用蝰蛇舞
不要在怪物身上有爆炸射击DOT的时候使用蝰蛇舞。
爆炸射击每一跳的伤害都实时计算当前状态,如果在爆炸射击dot持续过程中切换了蝰蛇守护,那么当前dot会受到降低50%伤害的影响。

在面对多目标时,使用龙鹰守护-多重瞬间蝰蛇守护-龙鹰守护的方式是最损失最小且高效的回蓝手段,多重射击每命中一个目标都会触发一次平射回蓝的效果。

因为爆炸射击DOT的限制,生存猎人并不能随意的使用蝰蛇舞来保持蓝量,并且蝰蛇舞即便有宏也会带来一些操作变形造成的损失
综上因素,蝰蛇舞并不能保证不点电池天赋的生存猎的蓝量足够健康,蝰蛇舞只能作为长时间战斗时法力值的补充




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[collapse=关于陷阱发射器是否会大幅提升猎人的DPS以及在奥杜尔战斗中的影响]陷阱发射器是国际服ICC阶段加入,极大简化了猎人放置爆炸陷阱的(风险、操作站位)成本,也确保了猎人在长期的远程输出站位中因爆炸陷阱与黑箭导致的伤害差异。

1、陷阱发射器提升在哪里,为何会提升猎人的dps。
在木桩boss战斗中的体现,基本等同于陷阱放置细节:
在没有发射器前,放置陷阱是一个很模糊的话题,大体就是“用陷阱后跳宏”“陷阱CD好了走上去放陷阱然后后跳”“这个boss模型较大,陷阱放得靠中心一点”,其实防止陷阱有很多的细节需要注意和练习,即便是头部猎人对于细节处理上也有巨大差距。

具体包含的细节有:
猎人跳起来后,陷阱放置的更远:正常走路放置陷阱会在面前的2-3码,原地跳起可以让陷阱放置于面前5-7码。跳起后的陷阱可以减少走位。

面对中等模型boss时(如拆解者),在放置陷阱前要卡在5码射击距离时扔出一个顺发技能(爆炸射击等),利用1.5秒的GCD时间完成起跳,放置陷阱,后跳,打出第二个技能的操作,保证GCD一直在转。
这点区别于小模型boss的前进一小步即可放置陷阱;


大模型boss(如TOC的小强),当一个GCD的时间+起跳延长陷阱施放,依旧不能将陷阱放到boss可触发的位置时,第二个GCD需要打一发猛禽+猫鼬,来弥补放置陷阱的损失。

当拥有发射器以后,猎人可以完全不用考虑这些细节,所以自ICC以后陷阱发射器的加入,让没有关注过这些细节的猎人们的dps更上一个台阶。


在小范围移动战斗中,具体到奥杜尔副本,会大幅减少对各类时间轴关注所花费的精力,其中最为典型的是H模式下的托里姆。

H托里姆会释放无目标上限的闪电链,每次闪电链命中下一个目标时造成的伤害会大幅增加,正常情况在没有减伤覆盖的情况下闪电链会击杀掉第四个被链子连到的玩家。

这场boss近战几乎是严格按照左右脚重合站位的,如果没有关注闪电链的CD,在施放闪电链的时候走上去放置陷阱,那迎来的是队友的阵亡和团队罚款金额的增加。

在ADD战斗中的体现更为明显,因为涉及大量走位,陷阱发射器将远近结合的最困难走位模式,大幅减少了[远程-近战-远程]的程中的环境因素影响。还可以省下与陷阱搭配的逃脱,让猎人在这类战斗中更加简单暴力。

2、对不同水平猎人玩家提升的比例见解(主观)
针对不同猎人,依照一些平时遇到的不同猎人,以主观的经验给出一些见解

如果你是一位猎神,陷阱操作细节拉满,针对木桩战斗提升(<4%)

如果你是一位打黑箭的猎人(<6%);
陷阱发射器的加入并没有对你的操作弱势进行大幅强化,仅仅强化了比较黑箭爆炸陷阱必定触发的伤害差值,这个差值影响没有想象中的大;

如果你是一位放置陷阱,但是输出手法略有瑕疵(8%);
陷阱发射器让你走位减少,关注点更容易关注输出优先级上。

如果你放置陷阱不太熟练,会导致输出循环节奏变乱,但输出技能优先级非常熟练(10%);

如果这是你第一次玩WLK的猎人,并且会大幅降低失误猝死的概率(>15%);
陷阱发射器让你走位减少,关注点更容易关注输出优先级上。

陷阱发射器可以让猎人输出变得更简单;
陷阱发射器的加入不能明显增加“输出优先级不正确”与”输出过程中有浪费GCD情况”猎人玩家的dps。

用另外一种观点表述就是,对于陷阱发射器的出现,dps较之前提升越大的技师,这个职业操作越不熟练。


3、在奥杜尔加入陷阱发射器,会产生哪些积极影响。

陷阱发射器极大减少了猎人在复杂输出环境中的操作难度,下以该副本木桩战、小范围移动战、与ADD及较大范围移动战,分别说明发射器带来的积极影响。

木桩以及近似木桩战斗:
锋鳞、掌炉者、观星、猫女
这几个boss比较类似,都减少了移动过程中的平射伤害缺失,也减少了爆炸陷阱放置的难度;

小范围移动战:
拆解者:可以留下逃脱应对点名技能走位;
钢铁议会:可以留下逃脱应对绿圈技能伤害;
托里姆:可以无视闪电链CD放置陷阱,留下逃脱快速移位;
将军:战斗中可以在黑水中使用陷阱(效果与在黑水使用黑箭哪个收益更高暂时未知)

ADD与较大范围的移动战:
霍迪尔:起手打冰与二次打冰能够更快使爆炸陷阱落位,提前救出NPC;
三树:简化站位要求,省下逃脱快速移位;
米米尔隆:P1防止向走位导致的汽油弹连人,P3在确保头被吸到地上时有更大的走位空间,P4有更好放置陷阱输出环境。
尤格萨隆:P1可以低成本走位保持爆炸陷阱,P2爆炸陷阱可以扔给大触须了(以前需要站在大触须附近,跳起来放爆炸陷阱)、内场破梦更快,P3极大简化爆炸陷阱、距离、面相相较于以前取舍。

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精彩评论19

爱无声爱留痕列 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:03:58
沙发
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馥琳 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:07:44
明天要开服了,进来学习下。
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我爱霍启刚掖 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:16:22
好贴占座,楼主请继续
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启东1 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:23:14
好贴 马克一下
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哈哈SE7 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:27:31
楼主是我认为在亚服里 结交的最顶级的猎人之一 操作犀利 为人友善 通过魔兽世界我们结交成为很好的朋友 欢迎大家到席瓦莱恩部落 一起探讨魔兽与生活
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弄乐诟 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:32:24
关于左右手boss爆炸陷阱加后跳的操作在开服后添加了发射器应该就不用像lz编辑的那样扔了吧
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华为股票卖出矩 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:41:42
很细节,感谢^ω^
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去火星三小时自 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:47:14
我记得当时关服前研发出来了等级 5 和 6 的爆炸射击连用,奥杜尔的时候有改动吗
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华为股票卖出矩 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 19:55:56
好贴马克,谢谢楼主
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