因为最近开服后看吧里又开始了一键宏的一些谈论,现在主要问题集中在急速高了之后原本的一键宏是否会卡,还有熔岩猛击的优先度因为过低是否需要写在宏里等问题,在加上我个人看到有些经验贴提到副本跑位过程中,如果不在近战位可以远程双震击保持一定输出的经验,我借鉴了之前吧里一位大佬提出可以把一键宏分为两个(一个还是常规序列宏,一个是单独的火焰新星宏),同时手动打熔岩猛击的思路,优化了序列宏,属于个人的一点思路。
宏1(翻页宏,点击后会翻到动作条2,需在动作条2上把之前动作栏所有技能包括宏1本身按照原位置再摆放一次)
#showtooltip
/startattack
/swapactionbar 1 2
/castsequence [actionbar:2]风暴打击;reset=3/combat/target 烈焰震击,大地震击
宏2(这个是之前大佬写的)
#showcooldown 火焰新星
/startattack
/castsequence reset=8 火焰新星,火焰新星,火焰新星
主要优化点在宏1做成翻页宏后,急速再高也不会卡宏,且就算因为跑位不在近战位6秒以上,也可以不用额外在拉出技能,只要一直按宏就可以保证烈焰和大地震击的释放,不会像序列因为释放不了风打导致按不出来大地震击。 |
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