很多帖子提到正式服难度的时候,都说怀旧服抵不上正式服一根。
但其实正儿八经双休玩家都知道,正式服团本BOSS的机制都是有规律的,无非分散,集中,转火,周期性AOE,增减伤带位,换T。以及每个BOSS可能会有一个专属的机制,比如阿尔萨斯的输血啦,双生BOSS啦,压缩场地啦。
奥杜尔的BOSS设计,尤其是困难模式,已经很正式服化了。
常规的坦克换嘲,茫茫多的小技能,需要分配减伤的团体AOE。
不过话说回来,正式服是个奶都有复数的团减,点名奶潮+链接。像泥拳这种超高压BOSS都是奶萨越多越好打。
是个人都有位移。点名术士传送门
在同样数值强度的操作下,正式服还真不一定比怀旧服要难到哪里去。 |
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