提前叠甲:数据来源模拟器wowsims,无法确保准确度,仅供参考。
目前由于主流装备搭配都有2T7/4T8套装特效,采用毁伤、血渴、嫁祸雕文,并且buff齐全的前提下,割裂刺杀的单体输出是略高于不打割裂的,但差距不大。
如果割裂循环对你来说没什么压力,那么纯单体可以尝试一下割裂刺杀。
这个天赋其实如果不插割裂雕文的话,输出期望领先蛮少的。
按照模拟来说,中长时间战斗领先常规刺杀0.4-0.6%,差不多就是1W秒伤里领先40-60点秒伤的样子。
不过由于贼的回能是不连续的,随机性很大,所以常规刺杀很容易遇到的一个问题就是嗜血阶段毒伤buff覆盖已经满了,能量还是有大量溢出。
这时候一旦开嗜血+巨魔狂暴+加速药水/手套一起开,脸越好打起来越不舒服,会浪费有些人品爆发回能特别多的天选局。
如果你用割裂+毒伤,能量溢出的问题就不存在了,打起来手感舒服一点。
天赋:
输出循环:
保持血渴保持切割,3星打毁伤,4星打终结技,优先割裂,如果割裂跳不完就要满能量了就打毒伤。
打法逻辑其实有点混乱,但是相比毁伤毒伤有意思一些。
割裂主要看你身上的buff,尽量在高AP状态下打出去,能量无所谓。
而毒伤要留高位能量,保证下一个毁伤一定要打在毒伤buff里,加速技能一律给到刚打完一个毒伤的时候。
其实这个打法真正优势最大的是不插嫁祸雕文+佯攻被nerf以后的版本,所以如果你是老手,拿来找找新鲜感是不错的,新手的话没必要。
而且这个打法相比传统刺杀会少1点精力和1点健步如飞或者两点健步如飞,所以应对移动战是不如传统刺杀的。
但问题是NAXX没什么移动战,而奥杜尔就等奥杜尔开了再说。
顺便说一下45/21/5乱舞毁伤,这个是在亚服开发很成熟的打法了,早在奥杜尔刚开的时候,猫女左右手三树这种boss就非常适合乱舞刺杀发挥。
主要是战斗时间短(或者间歇性战斗)+有ADD战,遮掩的战斗环境都非常适合乱舞毁伤发挥。
实际上TOC如果你可以不打破甲的话,乱舞刺杀发挥的空间也挺大的,老2、双子和小强都算是强势boss。
NAXX蜘蛛区的前二也都是乱舞刺杀的舞台,还有迈克斯纳这种可以一分钟以内击杀的,用乱舞刺杀都很好。
纯单体的话,战斗时间压进1分钟以内,乱舞刺杀会逐步反超血渴天赋,但是长时间战斗还是有差距的。这个天赋很适合作为毛小怪+双线/ADD战的副天赋。
天赋方面,有45/21/5和44/21/6两种点法模拟的话其实是前者明显要高的。
但是很多冲榜团因为战斗时间特别短的缘故,少点一点奇毒也可以靠脸不断致命毒药,这就相当于凭空多了一点天赋,所以冲榜搏一个上限还是后者好(而且冲榜团可以re,灭很多把去re出一把天选局)。
第三个雕文,如果战斗时间短的单体战斗就用乱舞,如果是ADD战就换刀扇,这个雕文很自由,插啥收益都不大,就看boss了。
输出就是保持切割打毒伤,其他跟传统刺杀差别不大,打高打低其实就是对时间轴,对上了就很高。
我目前会用这两个天赋进行raid,给大家简单介绍下,如果有打传统刺杀打腻了的可以玩玩。 |
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