前一版本帖子(https://nga.178.com/read.php?tid=40805938)只是单纯分享,没想到能得到这么多人的关注,非常感谢(顺便怨念下当初刚开WLK费老大劲写的双持邪的输出宏帖子两年就一个人回复忧伤),根据大家提问比较多的几个问题我统一做下回复吧,还是 以下均属个人观点和理解,不保证完全正确,有不同意见欢迎指正
因为之前正式服玩武僧实在按不过来研究过一段GSE,现在GSE更新版本后控制逻辑更简单了,我个人也觉得,想增强萨这种优先级为主的循环的GSE宏真好写(再次吐槽下冰邪DK的GSE真难写,隔了一年半我都忘了我当初写的啥了),GSE的下载安装和使用百度和B站都有大佬们有很详细的讲解,这里就不多赘述了
单体(优先级是按照:火震/土震>风打>火焰新星>火打)
```
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```
AOE(优先级是按照:火焰新星>火震/土震>风打>火打)
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```
图腾、电盾、瞬发电箭/链还是要自己打的,剩下的,单体就一直按单体宏就行,多目标就一直按AOE宏就行。
GSE宏的优点在于既能技能保持像序列宏一样的优先级顺序释放,又能不会因为没插火图腾放不出新星或移动中打不出风打卡宏之类的情况。
个人经验:这宏我唯一能想到的问题就是,如果我前手刚发下火元素,后手T给BOSS拉走了,因为我不能在新位置补火图腾切宏里写了火焰新星,而导致在远处的火图腾空放新星,这点需要大家注意下火元素释放的时机 |
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