[size=150%]
[quote]
[size=130%]
80级亡灵术士基础状态为:力量58,敏捷65,耐力99,智力157,精神171,护甲130,非施法五回35,爆率2.64%,7946血量,5931蓝量。
[size=110%]继承规则为耐力继承人物总量的75%,智力继承人物总量的30%,护甲继承人物总量的35%,人物法强值的70%转攻强,人物法强值的15%转法强。
[size=110%]1耐力=10血量上限。
[size=110%]1智力=15蓝量上限,166.67智力增加1%法爆,增加1%智力会增加0.5%自然回蓝。
[size=110%]增加1%精神会增加%的自然回蓝。邪甲术将精神转化为法强比率为30%,在天赋强化下将比率为39%,生命分流提供20%,合计可以提供59%。 [size=130%]
即绿字属性(法强、急速、爆击、命中、穿透、韧性),WLK版本对绿字属性进行了统一,法术和物理通用。另外法术伤害和治疗效果也统一为法术强度,但是伤害和治疗技能有不同的法强加成系数。
[quote]
[size=110%]
法强作为最核心的属性,以后在各类横向比较中会作为折算的“一般等价物”存在。法强属性价值参考上文各属性评分。关于法强如何加成于法术参考下文:
[collapse=法强转化技能伤害计算公式]
:加成伤害=法强*(默认施法或引导时间)/3.5。
:加成伤害=法强*1.5/3.5。
:加成伤害=法强*(默认施法或引导时间)/3.5/2。
:护盾加成=法强*80.7%。 算法1:加成伤害=法强*默认持续时间/15*100%。例如腐蚀术默认18秒,合计加成为18/15*100%=120%。
算法2(仅限3秒1跳的法术):加成伤害=法强*20%*tick(共多少跳)。例如腐蚀术默认18秒,共6跳,合计加成为6*20%=120%。
[size=110%]
痛苦
腐蚀增效:腐蚀术原本法强收益为120%,新腐蚀增效直接将法强转为最终伤害数值,所以在腐蚀增效的作用下法强收益=腐蚀术基础伤害+腐蚀术基础伤害*36%+法强*120%+法强*120%*36%。这意味着法强越高,该天赋收益越高。
毁灭
暗影烈焰:目前理解为例如暗影箭,原有加成为85.71%,现在是105.71%。但该项未证实,存在最终加成为102.85%的情况,即以85.71%为基础增加20%。
备注说明
天赋类法强收益因为限定了具体技能,所以计算比较复杂,需以对应作战情况(例如PVP和PVE就不同)下,收益技能在所有输出技能中的占比作为系数,再次计算权重后方有参考性。
[/collapse] [size=110%]
为便于计算,部分计算中取整33:1,取整导致误差0.64%。急速带来的施法时间减少计算公式为:减少时间=(原施法时间-(原施法时间/(100%+加速率)))。急速属性价值参考上文各属性评分。
[collapse=急速的加速机制及叠加规则]
急速的计算机制不是减少X%的施法时间,而是提升同时间中施法数量的逻辑,从而反向算出最终施法时间。例如,20%急速,施法3秒暗影箭,按减时算法是3*0.8=2.4秒,而实际应理解为本应完成1个暗影箭的时间,现在可以完成1.2个暗影箭,也就是3/1.2=2.5秒。瞬发法术同理,减时算法为1.5*0.8=1.2秒,实际增次算法为1.25。
简单的理解为,非自身的百分比加速buff不叠加(例如嗜血/英勇和能量灌注)取最高值,其他所有都叠,叠加算法为乘法。例如你触发了根除+嗜血+灌注,最后为1.2*1.3=156%(灌注被覆盖)。
GCD的阈值为1秒,不能低于1秒。GCD达到阈值需要1640急速等级,也就是50%的急速。
在有雕文(急速凋零)的情况下,部分可以加速(腐蚀术),没有雕文或其他技能还是0收益(例如痛苦诅咒等)。
[/collapse] [size=110%]
为便于计算,部分计算中取整46:1,取整导致误差0.2%。爆击属性价值参考上文各属性评分。
[collapse=爆击加成伤害的计算规则]
法系爆击后总伤害为150%,其中100%为基础伤害,50%为爆击伤害。所有加爆伤类天赋描述中,增加的比率,都是以这50%为计算基础的,计算后的加成值以加法的形式累加于前值。例如法师的法术能量爆击加成+50%,实际是50%*50%,最后伤害加成只有25%,也就是爆击后总伤害为175%,而术士的毁灭加成100%,那就是50%*100%,最后伤害加成50%,爆击后总伤害为200%。主要特殊注意的是,混乱词缀的多彩宝石,其爆伤加成基础为150%,也就是激活多彩后爆击伤害为154.5%,所有天赋加成的基础也变成了54.5%,所以这是一颗非常优秀的宝石,另外套装带来的爆伤加成是与天赋同级的。
在有天赋(痛苦系>疫病肆虐)的情况下,部分可以爆击(腐蚀术、痛苦无常),没有天赋的还是0收益(例如吸取生命等)。
[/collapse] [size=110%]
PVP需要4%(面对80级敌人),PVE需要17%(面对83级敌人)。由于命中的特殊性,不取整,结论基于精确计算。命中属性价值参考上文各属性评分。
[collapse=无团队Buff情况下PVP及PVE的命中需求]
总体命中推荐6%,折合命中等级157。点满镇压的情况下则仅需要装备提供3%,即79点命中等级。
说明:可能出现的最多未命中情况为:基础未命中4%+种族天赋未命中2%(德莱尼/亡灵暗系,血精灵全系)+职业天赋未命中4%(仅敏锐盗贼),该数值最小为4%,最大为10%(血精灵贼),考虑到各职业、种族出现频率,故推荐中值6%。
总计需要命中17%,折合命中等级为446,常见档位有368(无暗牧鸟德)和289(有暗牧鸟德)。根据镇压、暗牧/鸟德、有无德莱尼等情况出现了以下细分档位:(为保证绝对命中,一般向上取整)(细分情况点击“+”展开)
[/collapse]
[collapse=多种不同团队配置情况下的命中等级需求(PVE)]
本情况装备外命中有6%,命中缺口11%,需要装备提供288.6命中等级。
本情况装备外命中有7%,命中缺口10%,需要装备提供262.3命中等级。
本情况装备外命中有3%,命中缺口14%,需要装备提供367.2命中等级。
本情况装备外命中有4%,命中缺口13%,需要装备提供341命中等级。
本情况装备外命中有1%,命中缺口16%,需要装备提供419.7命中等级。
本情况装备外命中有0%,命中缺口17%,需要装备提供445.9命中等级。
[/collapse]
[collapse=重要的命中规则改动]
[size=100%],详细下述。(这段看不懂什么意思别着急喷,先去看完https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27622938 再来指教)
[size=100%]不变的是,同等级目标未命中率为4%,BOSS类目标未命中率为17%。
[size=100%]在TBC初期,额外的命中可以抵消天赋带来的未命中(例如牧师、骑士的抗恐),在TBC中期被修改,天赋未命中独立计算,不再能被命中所对冲。WLK根据最新蓝贴,命中又可以和天赋/种族类未命中相互作用了,但是绝大部分的抵抗类天赋全部变成了缩短时间类(例如战士牧师抗晕,牧师骑士抗恐),只有少数类似盗贼察觉类天赋还是以未命中的形式存在,其他绝大部分未命中均来自于种族天赋,种族天赋不再提供特殊抗性,而直接转为提供2%的特定种类法术miss,血精灵为全法术2%miss。(蓝贴地址:https://us.forums.blizzard.com/e ... -august-10/1267790)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27622938。部分内容与WLK略有差异,但是基本的判定算法和思路未变。
[/collapse] [size=110%]
以上为简易公式,。在施法者和被施法者都是80级的时候,完整公式=标题公式。
例如80级玩家恐惧有暗抗的80级牧师(130点暗抗),套用标题公式即可,其对应的抗性效果=130/(400+130)=24.53%。穿透属性价值参考上文各属性评分。
如果是83级Boss攻击130点抗性的80级玩家时,则需要套用完整公式,其对应抗性效果≈130/(510+130)=20.31%。
[collapse=抗性与穿透的作用机制及改动]
原先部分抵抗每25%减免划分一档,WLK后每10%减免划分一档。(例如之前全伤1000,只会出现1000,750,500,250,0这几个情况,现在每100点就会单独出现一个情况)
在1的基础上,又会将10档进行精简合并,最后实际出现的情况可能只有3-4种,但是最后统计学上的减伤数值还是趋于抗性减伤数值。
部分抵抗以后的伤害不会像TBC一样大起大落了,TBC一个暗影箭打BOSS平伤4000,部分抵抗偶尔冒个1000,偶尔冒个3000,WLK则会围绕一个值更小范围波动(例如大量的3500-4000)。
(主要涉及含有伤害效果的二元法术,例如死亡缠绕、暗影之怒、寒冰箭等也会出现部分抵抗了)。(另,一元二元法术已经成为约定俗成,这里翻译存在歧义,具体翻译在参考区参考英文原帖)
二元法术由抗性带来的抵抗不能再通过过量的命中进行对冲了。TBC版本,抗性在二元法术上的判定计算为,按比例将抗性转换为未命中率,如果穿透不足,可以通过过量的溢出命中进行顶替,但是在WLK中抗性与命中彻底分离。这意味着1000%命中但是对方有300抗性还是会频繁的抵抗。同样,1000的穿透0命中对方也会频繁的抵抗。
BOSS拥有由等级差带来的15点抗性,这15点抗性将带来3.61%的抵抗,具体抵抗计算方法参考1、2。但是看不懂也没关系,因为你不需要处理该抗性,由等级差带来的抗性是无法通过穿透抵消的(由有效抗性值计算公式可得知其关系:有效抗性值=取零上(目标抗性-施法者法术穿透)+取零上(目标等级-施法者等级)*5。)
[/collapse] [size=110%]
为便于计算,部分计算中取整94:1,取整导致误差0.32%。韧性属性价值参考上文各属性评分。 [/quote][size=130%]
每个属性的具体折算率和收益公式下方对照寻找,这个部分仅做评分。*目前评分并非最终版本,且基于个人TBC阶段的职业定位理解,伴随实测和理解可能有较大变动,仅做初步参考*
[quote]
[size=120%]PVE部分并不是我的主攻方向,写的好的人也多,故以权威搬运总结为主,请大家尊重原作者,后期如有需要我会补充更新。
[size=110%]
[del][size=120%][/del]
[size=120%]
[size=110%] [size=120%]PVP方面的基本面还是参考PVE,但是实战情况过于复杂,难以准确量化,故仅提供依照个人主观理解的评分修正。不同的风格、分段、组合会导致较大差异,所以可以根据自己的理解进行修正,本文仅作为参考或入门理解。
[size=110%]
[collapse=评分依据说明]
法强下调的原因是PVP很多时间无法输出,输出窗口期比较短而且容易受干扰,相比之下其收益没有副本稳定输出环境来的高。
命中可以堆满而且代价不大,所以堆满即可,关键miss远比一点伤害重要。
爆击个人认为前期装备不足,副本军装混穿且韧性较低,爆击收益还是蛮高的,到了中期,输出属性还未像SW时期一样溢出,类似S2 S3版本,防御属性迎来相对峰值,爆击偏弱,末期版本输出爆炸,防御顶不住输出,爆击收益有所回升。
急速相对副本收益会大很多,因为往往击杀窗口或者免干扰摆脱期时间有限,更多时候需要顶着别人的输出出条,急速高意味着更多的出手机会,更快的出手速度,更难的打断,更能契合击杀窗口,而且随着属性的膨胀,急速越来越高最终会迎来质变,故急速收益会逐步提高。
由于PVP中换血情况的特殊性,以及很多时候可能要开魔甲术,所以其收益没有副本那么高,暂时给到0.2。
韧性以我目前对术士的理解还是比较重要的,首先因为现阶段基于3.35框架,韧性会有额外的全伤减免效果,其次在前中期输出属性不足的情况下,防御属性收益很高,所以给了较高的评分,随着版本的下降,输出可以解决很多问题的时候,韧性就可以给输出属性让步了。
穿透是PVP独有的刚需属性,主要针对牧师的130暗抗,由于有很多组合没有牧师(骑士一般也不会因为一个术士开暗抗),所以其覆盖率并不像命中那样绝对,但是牧师频率还是很高的,所以依然给了很高的权重。
[/collapse]
[size=120%]
[collapse=评分依据说明]
法强上调的原因是痛苦系主要还是基于DOT伤害,虽然爆击和急速也有了收益,但是考虑爆击和急速的收益技能有限,PVP也无法做到保持快照机制的超级腐蚀,再加上多线保持难度,伤害构成(比如有暗影箭和吸血吸魂)复杂,法强还是收益最高最稳定的核心属性,急速和爆击相对的收益条件导致其收益不稳定。故相对PVE,大幅上调了法强收益。
命中不赘述了,参考毁灭。
爆击对痛苦来说相对更弱一些,主要原因是PVP击杀讲究击杀窗口,而痛苦术相对毁灭更加趋于平稳出伤,再加上韧性对爆击的额外减伤,最后结合技战术其重要程度略微进行了下调。
急速雷同毁灭,其重要性非常高,主要原因是WLK的痛苦术基于腐蚀这个核心dot打伤害,而为了在驱散中保持腐蚀,则需要出手无偿,为了伤害还需要出手鬼影,相较于TBC的全瞬发,WLK3个核心技能2个要读条,急速意味着更加顺滑的出手,对方打断难度更高,同时急速也可以压缩腐蚀的tick间隙,提升了dps的同时还相对爆击绕过了韧性属性,所以急速评分较高。
精神参考毁灭。
韧性方面,相较于毁灭术,痛苦术的组合作战时间更长,更追求总伤害量,这就意味着承伤更多,而痛苦术相对其他职业更脆弱,甚至没有虚空防护法系也可以对痛苦动手,韧性的收益相较毁灭就更高了,哪怕版本更替,伤害逐渐接管版本,但是其权重也大于毁灭系中的权重。
穿透对于痛苦术更重要,因为毁灭术很大一部分伤害来自于混乱箭和火系技能,火系抗性一般是不足的,暗抗对其影响相对较小。而痛苦术全暗影,对于130的穿透可以说是硬指标,只要带牧师就有用,所以权重再度上升。
[/collapse]
[size=110%]目前好像没见过谁玩恶魔术PVP,应该还是偏娱乐,时间有限暂不讨论,后期看情况有必要我进行补全。 [/quote][size=130%]
[quote]
[size=120%]
[collapse=快照机制详解(*PVE重点推荐*)]例如人物常态法强1000,爆击10%,急速10%,开启各类爆发后,法强2000,爆击20%,急速20%,这个时候出手(注意是出手)的技能,全部依照2000法强,爆击20%,急速20%进行伤害计算。
例子1:例如开着饰品挂厄运,哪怕1分钟后厄运产生伤害的时候你已经回到1000法强了,厄运依然按照挂厄运时2000的法强结算伤害。
例子2:饰品最后1秒出手暗影箭,暗影箭飞行了2秒,达到时已经没有法强BUFF了,但是因为出手瞬间有BUFF,所以本暗影箭伤害按照有BUFF的法强结算伤害。
快照机制一般仅作用于自身BUFF,对于大部分敌方Debuff是不受用的,例如你的腐蚀术标准伤害1300/跳,出手时BOSS有元素诅咒,但是跳伤害前前元素诅咒没了,那么腐蚀术还是1300的基础伤害,哪怕出手瞬间目标有Debuff也没用。反过来,如果出手时没有元素诅咒,但是在产生伤害前补上了元素诅咒,那本次腐蚀术就是1469的伤害,享受元素加成。关于弹道类技能,例如暗影箭、魂火等,在出手瞬间即进行buff和debuff的结算,例如暗影箭基础伤害3000,出手时目标有元素诅咒,那么在弹道飞行过程中,目标元素诅咒消失,暗影箭依然为3390的伤害,反之,如果出手时没有元素诅咒,飞行半路挂了个元素诅咒,本暗影箭还是3000伤害,并没有增益。上述总结适用于大部分情况,但是还有特殊情况——爆击类Debuff。
爆击类Debuff会被Dot的快照机制作用,也就是说爆击类Debuff可以“在Dot法术情况下视为玩家Buff”处理。比如“强化暗影箭+5%爆击”等,所有涉及爆击类的Debuff,都可以享受快照机制。这一项本来我有所耳闻,但是一直没去实测,今天经由14页278楼@18282169 以及群里不愿透露姓名的水友提醒。我专门去做了测试测试视频。需要注意的是,需要等飞行弹道飞到了目标身上出现了Debuff再挂腐蚀,不然没用。
由于WLK腐蚀术可以被刷新了,也就是说你大部分时间都是在无限延长“一个腐蚀术”,这就意味着你可以倾注所有资源去形成一个超级腐蚀术,然后一直保持它。比如开局要盗贼嫁祸(增伤15%),偷药水,开爆发,换高爆武器甚至等套装效果等等一系列操作,把自身的BUFF和属性堆到短暂极致,然后在短暂极致内出手一个超级腐蚀术,剩下的工作就是保持其永续,从而形成一个核心技能“全程开着爆发”的效果。
上面提到了换高爆武器,原因在于超级腐蚀术仅享受百分比增伤和爆击的快照效果。这里要明确一下,不是快照机制本身有变动或者对不同技能有不同规则,而是超级腐蚀术并不是真的无限时间,而是通过其他技能刷新形成了无限持续,这二者是有区别的。如果是无限时间,那么所有的法强急速爆击百分比都可以永远继承,快照机制本身是恒定的。而通过鬼影或暗影箭刷新的腐蚀术,其计算基础的法强部分和急速部分会伴随刷新技能同步刷新,这样就意味着超级腐蚀术内在的法强和急速是伴随着人物属性浮动而浮动的,做不到“维持巅峰状态”,而“嫁祸”“爆击”这类属性是不被刷新的,这就意味着这两个属性在造超级腐蚀术的时候堆到极限收益是最高的。
引导法术类似DOT法术,起手瞬间快照你的Buff,但是不快照目标的增伤Debuff。例如,你吸魂瞬间有元素,但是吸一半没有了,伤害立刻减少,反之亦然,立刻增加。但是吸魂一半,buff结束了,不会降低伤害,反之亦然,不会增加伤害。
快照这个词的来源其实非常科学,因为DOT类或者法球类技能不是出手瞬间就同时瞬间结算完成,其结算完成需要一定时间。而因为跨越了一段时间,这里面人物属性会产生变化,如果没有快照机制,技能效果也需要实时变化。所以BLZ之前为了降低负担,便于计算,就决定以出手瞬间的状态作为该技能的唯一标准进行结算。就像技能“出征前”,拍了施法者属性面板一张照片,技能“出征后”就捏着这张照片,依照照片中的信息去执行计算。所以称其为快照机制。
[/collapse] [size=120%][del]再也不会被猎人盗贼挠的一个恐惧读5秒了[/del]。
[collapse=退条机制变化]
打退最多发生两次,每次打退0.5秒
每次施法最多丢失2次引导时间,每次25%引导时间。
抗打退的天赋由避免打退概率变为减少打退的时间。
[/collapse] [size=120%]
[collapse=递减机制详解(*PVP重点推荐*)]
[/collapse]
[collapse=重要常见机制变动][/collapse] [size=120%]
[collapse=准备期内容变化]
:持续小于30秒,开门就没了。
:持续小于30秒,开门就没了。
魔息术不算魔法无法被驱散了,不用上了。
法术石变成了“武器油”,跟之前PVE的巫师油一样(WLK没有新武器油了,老的没法抹高级武器),一个法术石可以抹5次,每次进场都需要重新抹。但是只加一些属性,并不能驱散魔法了,非常大的削弱。
上甲(出门可以邪甲,见菜刀换),侦测,抹法术石,招狗/女人,做糖/拉门,给队友侦测。敬业一点可以先找小鬼刷轮火盾。
[/collapse] [/quote][size=130%]
根据目前的消息推算的时间表,仅作为参考,可能会与未来实际情况有出入,但偏差不会很大。
[quote]
[size=120%][del](预言成功*1,蓝贴已确认)[/del]
[collapse=该阶段各类功能和游戏内容开放情况]
系统框架、数据机制均已同步80级。
开放80级天赋树。
仍是70级。此时做任务也无法让“隐形”经验条上涨,不用做任何尝试提前获取经验的行为(但是可以囤一些完成的任务开80了一起交)。
现已开放50%经验加成。
在开放前夕时,直升服务(俗称的“叮号”)将从直升58级变为直升70级,且解除购买次数限制(以前叮过58的也可以叮70了),但是不能叮死骑。
可以创建死亡骑士账号,创建后初始等级即为55级,且不需要前置账号等级限制(当年需要有一个55级以上的角色才可以新建死骑)。
参考下文“现有机制改动”。
雕文在当年的印象中已经可以学习了,上限是375。
已开发。
[/collapse] [size=120%]
[collapse=该阶段各类功能和游戏内容开放情况]开放至80级。
取消(可能在低等级角色身上保留)。
同上,且仍不可以叮死骑。
P1。
纳克萨玛斯,黑曜石圣殿,永恒之眼。(10月7日开放)
T7
S5-致命角斗士。(10月6日开放)
[/collapse] [size=120%]
[collapse=WLK各阶段开启时间及持续时长]
TBC在2021年6月2日正式开启,预计于2022年9月27日结束,共计1年4个月。由于阶段划分有半代的祖阿曼参与,所以我们用赛季来统计大版本的开放。S1 2.5个月,S2 4.5个月,S3 4个月,S4 4个月,前夕1个月,3个休赛期+P1前期赛季外时间合计5周。依照TBC的总时长和版本持续时间,再结合WLK各副本难度和剧情重要程度,做出如下猜测。
WLK预计共持续1年6个月。
T7&S5。9月27日-12月29日。持续3个月(PVP赛季延迟一周开启,提前一周结束),根据TBC反馈可能会适度延期1个月。[del](预言成功*2,蓝贴已确认,10月6日开S5)[/del]
T8&S6。12月29日-4月27日。持续4个月(PVP赛季延迟一周开启,提前一周结束)。
T9&S7。4月27日-8月24日。持续4个月(PVP赛季延迟一周开启,提前一周结束)。
T10&S8。8月24日-1月4日。持续4.5个月(PVP赛季延迟一周开启,提前一周结束)。
单本单BOSS小版本。1月4日-2月8日。持续1个月。无赛季。
2月8日-3月7日。持续1个月。无赛季。
[/collapse] [/quote][size=130%]
[size=120%]
[quote]
[size=120%]
先明确一下我对各等级套装的命名逻辑,避免混乱。以T9举例,T9所在版本(TOC)最高装等的套装称为T9,其中难度版本的中等套装称为T8.5(数字上低于T9),其低难度版本的低等套装称为T8.3(数字上高于前版本顶级的T8,但低于本版本的中级T8.5)。[collapse=各代套装说明]
依旧是传统套装兑换物直接兑换的逻辑,但是根据10人或25人会分为200装等的弱版T7(我称之为T6.8,之所以是.8是区分于SW的T6.5)和213装等的标准T7。在T7版本还没有普通和英雄的难度划分。
还是传统的套装直接兑换逻辑。T8开始逐渐引入了难度机制,但是还不像后期版本那么“直接”的加入了选择系统,而是通过玩家的击杀方式来决定的(例如知名的0灯尤格萨隆)。另外有消息说,T8的头胸这2个部位可以通过牌子直接兑换,因为当年开服就直接快ICC了好像,所以没有印象了,信息来源于网络,不能确定。
难度机制变成了一种跟5H一样可选的系统底层的机制,这就导致强制分出了4级,分别是10普通,10英雄,25普通,25英雄。其中综合难度10英雄和25普通接近,所以装等上并入一级,最后实际上是高中低三级难度,三级装等。为了让获取方式也与难度对应,所以低级T9(232)变成了只要牌子就可以换。中级T9(245)加入了一些门槛,所以除了牌子还需要北伐奖章,有限灭团次数内全通10H和25普通(不限灭团)都会给。高级T9(258)难度就比较高了,需要有限灭团次数内全通25H才会给几个(视灭团次数确定掉落数量)。
设计师逐渐变态。首先还是4个难度分成3级(10H和25普通同装等),在这个基础上套装体系大改,高中低三种T10不再是各自有各自的兑换方式,而是改成了升级制。低级T10(251)用牌子换,中级T10(264)用低级T10+升级章换(升级章10H和25普通掉落),高级T10(277)用中级T10+H升级章换(H升级章25H掉落)。
[/collapse] [/quote][size=130%]
[size=120%]
[collapse=CD机制详解]
[size=120%][/collapse] [size=130%]
[quote]
[size=120%][collapse=TBC、WLK各类牌子用途及获取途径]
如无特殊变动,完全没用了,买点宝石该花花了吧。
WLK一级货币,对应装等200。5H本提供。
WLK二级货币,对应装等213。P1阶段10/25人团本提供。
WLK三级货币,对应装等226。P2阶段10/25人团本提供。
WLK四级货币,对应装等245。P3阶段10/25人团本提供。
WLK五级货币,对应装等264。P4阶段10/25人团本提供。
[/collapse]
[collapse=最新消息]
根据最新消息:https://worldofwarcraft.com/en-u ... e-lich-king-classic
由于英文不够好,所以个人有一个理解,部分粉丝有一个理解,都列出来:(个人认为是1的意思)
1.还是4个阶段,5种牌子,只不过以后任何版本,10人团本和25人团本都掉高级牌子。因为当年naxx10人掉低级5H的牌子,这次10naxx也掉高级团本牌子了,与之后的TOC和ICC机制统一。
2.暴雪认为当年的货币系统过于复杂,准备将4个阶段的牌子精简为2类:5H类和团本类(10/25人统一)。然后所有阶段牌子通用。个人认为这个概率不大。那岂不是开ICC所有人瞬间一身T9.3了。
另外,WLK牌子还涉及到过期牌子获取方法降级等多种情况,所以目前变数过多,暂不及时修正,具体规则参考正式服开启后实装版本为准。
[/collapse] [size=120%]
[collapse=各类PVP点数牌子机制变化及获取方式]
依照个人过往印象,当年并没有清空荣誉。记忆中其实最开始BLZ是准备清空的,因为不像“准备充分”的玩家获取太多的前期优势,但是公布办法后被美服喷子喷的不行,于为了不删荣誉又避免过大优势,就对荣誉属性也进行了数值膨胀,从而可以既不清空又避免优势。但是目前也有消息说,要按照比例兑换金币。个人感觉应该是不清,毕竟积累荣誉的意义最多也就是一件,而且数值膨胀是喷的妥协办法,办法都有了何必还清空呢。
荣誉花费虽然提高了,但是荣誉获取也大大地提高了,除了冬拥湖等单笔巨量收入来源外,普通战场的荣誉收入增幅大概是10倍。原来一场阿拉希200多,现在2000多。
战场牌子被取消,喜大普奔,老的战场牌子可以通过1:180的比例兑换成荣誉(任意战场1个牌子均可换)。
最早在赛季结束后的第二周清空,清空方式可能为10:1转化为金币,在此期间可以无等级要求的4折购买竞技场装备。也存在正式80级开启时同步清楚。
[/collapse] [size=120%]仁者见仁智者见智,本处仅提供一些刚需(骑术一类)花费的名录,不含装备费用。
[size=100%]
[collapse=具体项目]
1000G(有可能100G)。双天赋花费伴随版本改动修改过一次,尚不确定具体最后情况,依照目前金币超发的情况,暴雪应该会选择1000G,回收一些流通的G。
1000G。寒冷飞行可以理解为诺森德的飞行许可,只是许可你在诺森德飞,飞多快还是取决于之前学习的飞行骑术,以前多快现在还多快,想提速还是要去学老的5000G骑术。
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=具体项目]
8500G(后续可持续升级,但需要前一级戒指,升级需要1250G/次,享受声望折扣)。
20000G。三人坐骑,自带修理NPC。
3000G/个。24格背包,新巨无霸,4个12000G。
视各服物价决定。
价格未知。
懒得算了。
也懒得算了。
[/collapse]
[size=100%]比较敏感,未避免不法分子利用,这个不展开说明,仅概述以帮助没概念的普通玩家参考。以个人的经验(不一定准确),前夕会涨,刚开那会儿会降一些,Raid前期又涨(但涨不过前夕应该),宏观下跌,但速度应该不会很快。未来货币肯定会增发,但是获取效率增幅并不是很大(30%-50%)。 [/quote][size=130%]
[quote]
[size=120%]
[collapse=准备内容]
参考上个板块《WLK及TBC的货币系统与改动》。
无论副本还是任务,可以准备一些合剂(反正也过期了),加快练级速度。
装备在73-75级会被各种形式逐步替换掉,少量极品可以穿的更久(例如SW魔杖穿到NAXX),视情况买一部分即可,但是如果完全没装备练起来会比较辛苦。
S4可以在S5初期混分阶段(副本装都没跟上的时候)顶顶事,前期韧性还是比较值钱的(基于3.35框架)所以混了分的可以趁打折期买一部分。
可以查一下375-450的专业升级攻略,有部分点数可以通过TBC的物资冲上去,新物资往往比较值钱,这样可以节约一部分。
[/collapse] [size=120%]
[collapse=准备内容]
是副本还是任务,分别的流程是什么。
如果组队练级,请约好时间吻合路线吻合的朋友,如果没有固定的队友,可以看本帖置顶的《勇士大厅》(魔兽组队小程序),去里面找队友。
基础装备获取往往比较复杂,结合当时力所能及的难度和金币储备,可以提前做好计划准备。
可以参考下文的场内部分,如果想更系统全面的了解可以参考各UP主的视频(比如夏一鸽?)
[/collapse] [size=120%]
前夕约持续一个月,期间可以叮号到70直接,想玩个别的职业首发的可以叮号了(已经取消了一号一次的限制)。另外也可以新建DK并且练级了。 [/quote][size=130%]
由于WLK还未到来,本帖编写与前夕之前(8月1日),所以插件介绍以我现有插件体系为主(WLK也不会大变),如果WLK开启后有部分插件没有更新版本,我会及时寻找替代品,各位请注意时效性。
插件部分我会在前夕阶段,以及正式WLK阶段前期频繁更新,各位提问前先查阅更新内容。
[size=110%]
[size=150%]
[size=130%]
[quote]
[size=110%]
[collapse=插件清单]
大脚本身一言难尽,垃圾功能挺多的还是,但是其整合了很多琐碎的小插件,例如鼠标增强,背包整合,银行快照等等,所以大脚还是装了作为基础插件,但其中部分功能我选择了禁用。[del]一键驱散(我不太喜欢,视个人喜好)
伤害统计(我改用了details,recount统计有问题)
团队报警系统(目前版本和下述luna冲突)
战场助手(界面冲突)
战场目标助手(竞技场和战场内侧面有敌方全员血条列表,影响视野)
大脚动作条增强
大脚施法条
头像增强
战斗指示器
攻击计时(近战可留)
组队施法
组队聊天泡泡
Nugrunning
各类其他职业助手[/del]
WA,不用过多介绍了吧。
伤害统计插件。细节非常多,分类做的也好,缺点在于全程统计有些问题,部分技能(生命绽放)的部分效果统计口径有些问题,但是瑕不掩瑜。
血条插件,简称luna。我之所以选用这款插件,原因在于其可自定义程度高,而且可以显示预计到来的治疗(例如队友在你视野外给你读血,你能看到预计加多少,判断是圣光术还是圣闪,来决策自己是否要立刻跟入柱子),也可以显示能量回复tick,自定义多种显示字符等等。
动作条插件。我之所以选择这款插件,就是因为术士技能太多了(TBC技能栏不够用,WLK还可以),这个插件可以自定义皮肤,位置,数量,按键,还是非常方便的。
姓名版(人物模型头顶血条)插件。非常好用,皮肤美观,功能强大,可以显示各类buff,也可以根据需要放大特殊buff,隐藏不需要的buff。
轮盘插件。可以自定义几个技能合并到一个按键里,例如术士多个宝宝,法师多个传送门,都可以通过这个插件合并,主要是动效非常好看。
装备管理插件。主要用于换装,换饰品。非常灵活自由,可以自己选择几个图标,什么部位。
世界事件计时。最开始是60级掐龙头时间的,到了70可以记录泰罗卡占塔时间,未来可能会帮忙看冬拥湖之类的。
魔兽日历。显示魔兽节日,战场节日,副本重置时间(主要针对3日CD副本)。
装备评分插件。
伤害显示插件,简称MSBT。这个插件慎用!如果不会调试(当然你可以Copy我的方案),屏幕会非常非常非常乱,满屏数字乱跳。我开始也很烦,但是最后我还是选择了使用这个插件,原因在于术士伤害构成比较复杂,有些情况我需要知道我具体哪个技能打了多少,这个某个DOT或者宠物攻击的伤害跳没跳出来,而现有的战斗数字提示都是黄色的,无法分辨,所以我需要MSBT帮我区分。另外MSBT可以提供很多很酷的提示,包括击杀音效,低血低蓝等等。
[/collapse] [size=110%]
[collapse=插件清单]
竞技场对手血条及监控。不用多说了吧。
语音提示。名字和gladdy有点像,但是他是提供技能语音播报的,比如对方开了什么技能,什么技能结束了等等。
语音提示的中文语音包。
技能CD监控。其实Gladdy包含了这个功能,但是由于Gladdy是内包含,布局和尺寸不太自由,所以单独装了Omnibar,主要用以监控全集和脚踢等不够明显的打断技能,不然有时候不知道对方是否施放了。
竞技场点数计算器。可以自动显示你下周拿多少分,但是最近暴雪魔改了分数体系,不太准了。
竞技场记录。用以记录你之前的战斗,对手是谁,多少匹配,什么阵容,ID是什么,有时候复盘或者统计一段时间/对阵组合的胜率会需要。
入场软件。有的时候各种插件互相冲突报错,点了加入竞技场/战场会不停报错,需要小地图右键,这个插件可以避免这个问题,保证安全进场。
递减监控。虽然Gladdy也可以监控递减,但是不能监控玩家自己对敌方技能的递减,例如自己被肾击/变羊控制什么时候递减结束,来预判对方下一轮进攻/控制时机。
[/collapse] [size=110%]
[collapse=插件清单]
Buff/Debuff来源人显示。主要用于副本里区分哪个人上的Buff或者Debuff,一般团长抓锅用,或者看看谁是给我套盾的好人。团队报警系统包含了,但是我禁用了,所以需要这个插件补充。
[/collapse] [size=110%]
[collapse=插件清单]
动作条、血条、图标等美化皮肤库,可以应用其皮肤到多种其他插件和位置上。
特定皮肤。上述插件的一个扩展皮肤。
互动界面美化。类似正式服的任务接受美化界面。
[/collapse] [/quote][size=130%]
[size=120%]
[size=100%]
[collapse=效果图及功能说明]
糖有无及CD时间监控
邪甲/魔甲时间监控
灵魂碎片数量监控
灵魂石有无及CD时间监控
法术石附魔监控
灵魂链接缺失提示
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=效果图及功能说明]
饰品1监控
饰品2监控
药水/套装监控
天赋触发监控
瞬发触发监控
嗜血监控
低蓝量提示
吸取灵魂Tick分段点提示
斩杀期各阶段对应图标提示(根据天赋自动切换图标)
法阵超距提示
光环掌握提示
嫁祸监控提示
分流监控进度条
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=效果图及功能说明]
各类诅咒监控
献祭/痛苦无常监控
腐蚀术/腐蚀之种监控
燃烧/鬼影缠身/恶魔增效监控
法术易伤类监控(仅副本内有效,不限于来源自身)
法术爆击类监控(仅副本内有效,不限于来源自身)
法术命中类监控(仅副本内有效,不限于来源自身)
通用爆击类监控(仅副本内有效,不限于来源自身)
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=效果图及功能说明]
2024年7月6日更新,基于Jeyp的多目标WA,其实现了可点击、可背对等能,原字符串地址字符串地址
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=效果图及功能说明]
但是需要注意的是,这个WA本身写起来很费劲,且考虑逻辑非常周密,耗时耗力过多,所以本WA不免费,有需要的话,请去B站私信我,在B站私信我关键词“WA”即可。
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=效果图及功能说明]
战士姿态监控
战贼打断能量监控
PVP场景没带章提示
PVE场景带着章提示
盾反监控
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=效果图及功能说明]
框体1的Dot监控
框体2的Dot监控
框体3的Dot监控
框体4的Dot监控
框体5的Dot监控
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=效果图及功能说明]
宠物被控状态监控
宠物缺失监控
吞噬魔法独立图标CD监控
法术封锁独立图标CD监控
魅惑施法情况监控
宠物低血量监控
宠物距离监控
宠物施法条
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=效果图及功能说明]
护盾显示组件
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=效果图及功能说明]
自身控制状态监控
目标控制状态监控
焦点控制状态监控
焦点施法额外大号施法条监控
[/collapse] [size=130%]
[size=110%]
[quote]
[size=110%]
请谨慎使用,DPS会低,而且不同急速等级也会损失一部分DPS,仅用于休闲玩家,新手入门找感觉,以及破除垄断避免收费歪风邪气。详细说明请参考0楼前言内相关说明。
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltips
/castsequence reset=10 鬼影缠身,痛苦无常,痛苦诅咒,暗影箭,暗影箭,暗影箭,鬼影缠身,暗影箭,痛苦无常,暗影箭,暗影箭,生命分流,鬼影缠身,生命分流,痛苦诅咒,暗影箭,痛苦无常,暗影箭,鬼影缠身,暗影箭,暗影箭,暗影箭,生命分流,暗影箭
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltips
/castsequence reset=10 鬼影缠身,痛苦诅咒,痛苦无常,吸取灵魂,鬼影缠身,吸取灵魂,鬼影缠身,痛苦无常,生命分流,痛苦诅咒,吸取灵魂,鬼影缠身,吸取灵魂,鬼影缠身,痛苦无常,吸取灵魂
[/collapse] [size=110%]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
有些玩家经常会忘了开战的时候派宠物攻击,或者嫌每次都要单独控制宠物麻烦。这个宏解决了这个问题,而且非常智能。-----本线以上是说明,复制本线以下内容
-----仅团本战斗生效宏,主要用于兼顾PVP的玩家(注意小克小怪阶段ADD,伴随鬼影开手套)
#showtooltip 鬼影缠身
/use [target=raid16,exists,combat]10
/cast [target=raid6,exists]恶魔增效
/cast 鬼影缠身
/stopmacro [target=raid16,noexists]
/petautocaston 暗影撕咬
/petautocaston 拦截
/petattack [combat]
/petattack [combat,@focus,harm]
-----全地图通用版
#showtooltip 鬼影缠身
/cast 鬼影缠身
/petautocaston 暗影撕咬
/petattack
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
类似上面的伴随鬼影攻击宏,恶魔术伴随暗影箭带动宠物攻击,并且会同时施放恶魔增效。因为暗影箭频率很高,所以基本卡CD用恶魔增效。-----本线以上是说明,复制本线以下内容
-----仅团本战斗生效宏,主要用于兼顾PVP的玩家(注意小克小怪阶段ADD)
#showtooltip 暗影箭
/use [target=raid16,exists,combat]10
/cast 暗影箭
/stopmacro [target=raid16,noexists]
/petautocaston 暗影撕咬
/petautocaston 拦截
/petattack [combat]
/petattack [combat,@focus,harm]
-----普通通用版
#showtooltip 暗影箭
/petautocaston [exists,combat,pet:恶魔卫士]拦截
/cast 暗影箭
/petautocaston 暗影撕咬
/petattack
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip [pet:恶魔卫士]拦截;[pet:虚空行者]折磨;[pet:魅魔]诱惑;[pet:地狱猎犬]法术封锁
/cast [pet:恶魔卫士]拦截
/cast [pet:虚空行者]牺牲
/petattack [pet:魅魔]
/cast [pet:魅魔]诱惑
/cast [pet:地狱猎犬]法术封锁
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
/petautocasttoggle 吞噬魔法
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip
/cast [@focus,exists]法术封锁
/cast [@focus,exists]诱惑
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip
/petattack [@focus,exists]
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip 恶魔支配
/施放 恶魔支配
/施放 召唤地狱猎犬(召唤)
/施放 恶魔支配
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip 恶魔支配
/施放 恶魔支配
/施放 召唤虚空行者
/施放 恶魔支配
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltips 恶魔支配
/施放 牺牲
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip [pet:恶魔卫士]痛楚;[pet:虚空行者]牺牲;[pet:魅魔]安抚之吻;[pet:地狱猎犬]吞噬魔法;火焰之盾
/dismount
/cast [pet:恶魔卫士]痛楚
/cast [pet:小鬼,@targettarget]火焰之盾
/cast [pet:地狱猎犬,@player]吞噬魔法
/cast [pet:虚空行者]牺牲;
/cast [pet:魅魔,combat]安抚之吻;[nocombat]次级隐形术
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip [pet:恶魔卫士]拦截;[pet:虚空行者]折磨;[pet:魅魔]剧痛鞭笞;[pet:地狱猎犬]吞噬魔法;火焰箭
/dismount
/cast [pet:恶魔卫士]拦截
/cast [pet:虚空行者,combat]折磨;[pet:虚空行者,nocombat]吞噬暗影
/施放 [pet:魅魔,harm]剧痛鞭笞
/cast [pet:地狱猎犬]吞噬魔法
/cast 吞噬魔法
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
说明:一般我会做2个这样的宏放在2个键,A类为治疗玩家,B类为第二优先级(例如战术德里的战士)。如果你有多种PVP组合,宏下面名单可以复制很多行,如果只有其中一个人存在,则自动给那个人驱散。如果多个目标同时存在,则只会驱散靠前的。是只会尝试驱散靠前的,哪怕前面的没Debuff,后面的有Debuff也不会智能的去驱散第二目标。(注意复制宏的时候删除本句说明)
#showtooltip
/cast [target=队友ID]吞噬魔法
/cast [target=队友ID]吞噬魔法
/cast [target=队友ID]吞噬魔法
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip 吞噬魔法
/施放 [pet:地狱猎犬,target=pet][]吞噬魔法
/cast [target=斯鲁罗恩]吞噬魔法
/cast [target=Pet]吞噬魔法
[/collapse] [size=110%]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
说明:这个宏非常好用,首先你如果鼠标悬停在某角色或者血条上,则设置他为焦点。如果鼠标没有悬停,但是选择了目标,设置当前目标为焦点。如果既没有悬停,也没有选择目标,则取消现有焦点。利用鼠标悬停,可以在不切换目标保持连贯的情况下切换焦点。
/focus [@mouseover]
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead]
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
说明:注意把飞行坐骑前置,陆地坐骑后置,这样不需要判定语句,自动就会优先尝试飞行。另外加的一句/dismount的含义是下马,主要用于起手马上被闷棍/偷袭,这时候不能利用召唤坐骑自动下马的机制进行下马,但是玩家往往会下意识按坐骑键下马,这样可以快速下马,让宠物行动(人物在马上宠物不能施放技能)。(注意复制宏的时候删除本句说明)
#showtooltips
/dismount
/use 复仇角斗士的虚空幼龙
/use 残酷角斗士的虚空幼龙
/use 迅捷幽灵虎缰绳
/use 阿曼尼战熊
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
-----本宏非团本自动不喝药,团本自动喝药。且不会在战场、竞技场中误触发徽章(徽章放第一格)
#showtooltips
/cqs
/use [target=raid16,exists]13
/use 14
/use 10
/cast [stance:0]恶魔变形
/cast [stance:1]献祭光环
/stopmacro [target=raid6,noexists]
/use 加速药水
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip [pet:恶魔卫士]恶魔增效;
/petattack
/cast 恶魔增效
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip 完美法术石
/use 完美法术石
/use 16(如打双武器则把“16”改成常规武器名字,如无双武器则删除本括号)
/click StaticPopup1Button1
/cast 制造法术石
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip 完美火焰石
/use 完美火焰石
/use 16(如打双武器则把“16”改成爆击武器名字,如无双武器则删除本括号)
/click StaticPopup1Button1
/cast 制造火焰石
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip [pet:恶魔卫士]灵魂之火;混乱之箭
/cast [pet:恶魔卫士]灵魂之火
/cast 混乱之箭
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip [pet:恶魔卫士]献祭光环;暗影之怒
/cast [pet:恶魔卫士,stance:1]献祭光环
/cast 暗影之怒
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip 暗影顺劈
/cast [stance:1]暗影顺劈
/cast [stance:1]恶魔冲锋
/cast 暗影之怒
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip [pet:恶魔卫士]挑战嚎叫;暗影灼烧
/cast [stance:1]挑战嚎叫
/cast 暗影灼烧
/use 10
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
#showtooltip
/cast [@mouseover] 恐惧
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
/castsequence reset=2 侦测隐形,邪甲术,特效法术石
/use 16
/cast [pet:小鬼,help,nocombat]火焰之盾
/cast [pet:小鬼,@player,nocombat]火焰之盾
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
/cast [target=party2,exists,nocombat]灵魂仪式(等级 1)
/cast [target=party2,noexists,nocombat]制造治疗石(等级 6)
/cleartarget [target=party2,exists,nocombat]
/trade
/cleartarget [nocombat]
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
/run for b=0,NUM_BAG_SLOTS do for s= 1, 32, 1 do local name = GetContainerItemLink(b,s); if name and string.find(name,"治疗石") then PickupContainerItem(b,s) UseContainerItem(b,s) end end end
/script AcceptTrade();
/click StaticPopup1Button1
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
------纯PVE玩家用此宏
#showtooltip 腐蚀术
/use 13
/use 14
/use 10
/cast 腐蚀术
------兼顾PVP玩家用此宏(会导致5人、10人本不生效,战场竞技场不会误用手套、章,记得主动饰品放下面那格,章固定放上面那格)
#showtooltip 腐蚀术
/use [target=raid16,exists]14
/use [target=raid16,exists]10
/cast 腐蚀术
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
------纯PVE玩家用此宏
#showtooltip 痛苦诅咒
/cast 痛苦诅咒
/equip 鬼魅的召唤
/equip 多余的肢体
/equip 蛛魔宝石短杖
------兼顾PVP玩家用此宏(会导致5人、10人本不生效,战场竞技场不会因为挂诅咒而换成PVE武器副手魔杖)
#showtooltip 痛苦诅咒
/cast 痛苦诅咒
/stopmacro [target=raid16,noexists]
/equip 鬼魅的召唤
/equip 多余的肢体
/equip 蛛魔宝石短杖
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
------纯PVE玩家用此宏
/equip [nocombat]爆击武器名字
/use [nocombat]狂野魔法药水
/use [nocombat]毁灭药水
/cast [nocombat]暗影箭
------兼顾PVP玩家用此宏
/stopmacro [target=raid16,noexists,nocombat]
/equip 泰坦神铁法术之刃
/equip 末日的面孔
/equip 疫病点燃器
/use 狂野魔法药水
/use 毁灭药水
/cast 暗影箭
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=点击“+”显示宏内容]
------纯PVE玩家用此宏
#showtooltip 生命分流
/cast 生命分流(等级 1)
/equip [nocombat]泰坦神铁法术之刃
/equip [nocombat]末日的面孔
/equip [nocombat]疫病点燃器
------兼顾PVP玩家用此宏
#showtooltip 生命分流
/cast 生命分流(等级 1)
/stopmacro [target=raid16,noexists]
/equip [nocombat]泰坦神铁法术之刃
/equip [nocombat]末日的面孔
/equip [nocombat]疫病点燃器
[/collapse] [/quote][size=130%][size=100%]
[collapse=功能说明]
N卡自带的录屏工具:Geforce Experience。这个是我最常用的工具,他有2个核心功能。
1.手动开始录制,手动停止录制:这个很好理解,按一下开始录,再按一下结束,最基本的录屏。但是缺点在于,往往一录就好几个小时,占用磁盘大,打开视频慢,时间太长来回找某一盘很费劲,所以其实不是很常用。
2.录制最后5分钟:这个是最常用的功能,平常你不用管他,或者理解为“他一直在录制但是没保存下来”,当你按下回放保存键后,他会保存你按下瞬间起,往前倒5分钟(时间自定)的画面内容。什么意思呢,比如你打完一盘结束了,觉得这盘有必要记录,但是已经打完了。没关系,按这个键,自动录下来之前5分钟。非常实用。因为很多比赛是不需要反复看的。
下载安装和使用办法:官网下载即可,如果嫌官网说明看起来麻烦,参见我的使用教程:https://www.bilibili.com/video/BV18S4y1k7Ge。
[/collapse]
[size=100%]
[collapse=功能说明]
区别于录屏回放,这种回放更像战斗记录保存和可视化回放,它会记录每一瞬间每一个人放了什么技能,造成了什么效果,是否抵抗等等更加有助于抠到细节,但是这个插件我本人还没用过,群内朋友提供的,大家可以视情况尝试。
获取方法:https://ngabbs.com/read.php?tid=26997054。
[/collapse] [/quote] |