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[前瞻/资讯] 号外!魔兽世界创意总监梅森透露未来发展方向

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2024-8-23 14:15:10 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
近日,魔兽世界的执行创意总监克里斯·梅森(Chris Metzen)与《The Instance》主持人Scott进行了深入对话,聊到了他重返暴雪公司的经历、对创意指导的理解,以及《魔兽世界》在未来更深远故事线中的发展方向。这次访谈为玩家揭示了魔兽世界未来剧情的宏伟蓝图,包括传奇三部曲的构想和角色成长的深度描绘,引发了广泛的关注和期待。以下是访谈主要内容的归纳:
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一、魔兽世界剧情发展与未来规划
梅森透露了魔兽世界未来的宏大规划,即传奇三部曲,旨在将所有支线汇聚在一起,演奏出最震撼的乐章。这一构想已经为魔兽世界未来8年的发展规划出了方向,并为未来20年的发展打下了基础。他们已经在规划13.1和13.2补丁及其如何展开叙事,团队内部也已经在讨论第17部扩展资料片的概念梅森特别提到了萨格拉斯插入艾泽拉斯心脏的那一把大剑,这把大剑的拔出将是世界之魂三部曲中最终的重要事件,玩家将为此付出巨大的代价。梅森表示,所有的角色都会在游戏剧情中成长和变化,这种变化将通过推动故事的发展来展示。世界之魂系列篇章的目标是让已有的各位英雄角色变老,而不是让他们退出故事离开舞台,他们不希望角色仅仅是昙花一现,而是希望有的角色能长时间陪伴着玩家。同时,梅森也强调了角色塑造的深度和复杂性,以及他们在游戏剧情中的重要性。当剧情内容创意写作来到高潮时,提升紧张感的最大方式要么是摧毁一个星球,要么是杀死一个角色,而执行后者时,他们希望剧情呈现的落脚点在角色的重要性,而不是用冲突来框住角色(这里提到了提里奥·弗丁)。萨拉塔斯并不会像死亡之翼那样,在“地心之战”结束时被玩家击败,相反,玩家将会在世界之魂三部曲的故事线中多次与她对抗。
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二、个人经历与重返暴雪
梅森谈到了自己离开暴雪后的生活,以及最终决定回归的原因。他表示,在离开暴雪的几年里,他享受了与家人相处的时光,并尝试了各种爱好,如玩桌游、读书等。然而,他对魔兽世界的热爱和创作激情始终未减。在回忆起《魔兽世界》怀旧服时,他重新感受到了创作游戏的快乐,并决定回归暴雪,继续为魔兽世界贡献自己的力量。梅森分享了自己对创意指导这一角色的理解。他认为,作为创意指导,他的职责是引领开发团队前行,为游戏创造一个“心”和一个拓展的世界。他通过构建有意义、能够促进玩法的背景设定,为游戏注入灵魂和深度。搭建整整三部世界之魂篇章的故事线对他们来说还是第一次,团队此前从未做过
三、对游戏行业的看法
梅森强调了游戏性在游戏开发中的重要性。他认为,即使拥有世界第一的剧本和情节,如果游戏本身无法吸引玩家,那么这些都将黯然失色。因此,他们在开发过程中始终注重游戏性的提升和玩家的体验。梅森还谈到了创作激情和团队合作的重要性。他表示,与同事一起创作游戏让他乐在其中,就像在一支乐队中与好朋友一起表演音乐那样。他相信,通过团队合作和集思广益,能够创造出更加出色的游戏作品。
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综上所述,梅森在此次访谈中不仅分享了魔兽世界未来的宏伟蓝图和角色塑造的深度计划,还谈到了自己的个人经历和对游戏行业的看法。这些内容无疑为魔兽世界的玩家和粉丝们带来了更多的期待和惊喜。

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