[size=110%]雷火作为运营方,经过这一个月的观察,私以为其手里主要有以下几张牌:
- 全体性BUFF(肯瑞托15%);
- 物品掉落(例如科技王国、橙片掉落等);
- 物资发放(比如坐骑);
所以我们也许可以推论出,暴雪对雷火开放了如下规则的接口能力:
- 进入指定区域,向玩家发放增益光环;
- 修改物品的掉落几率;
- 物资的发放(但[size=100%]个人认为3应该被限制于[药剂]类,而不是装备类);
[size=100%]假如以上推论成立,为了改善带成就入团和WCL大行其道的趋势,同时为了顺应人性,建议如下方案
[size=100%][size=130%]提供三种肯瑞托BUFF, 分别为5%, 15%, 35%
[size=100%]具体满足3个条件
[size=110%](1)第一个条件:团队平均装等220以上(5%), 210-220(15%), 210以下(35%);
[size=110%](2)第二个条件:团队装等最大差距超过20,提高一个BUFF等级(例如平均装等220以上,最高装等235, 最低205, 则BUFF提高到15%档)。
[size=110%](3)光环并非集体性发放,而是发放给团队最低装等成员,身边40码生效(类似骑士光环)。成员一旦死亡,光环消失,必须在门口NPC处重新领取;
[size=110%](4)补充:如果一段时间后,玩家整体装等上升,或者小号卡最低,那么可以动态调整条件数值,或直接将[最低装等]判定条件改为末2、末3个“最低装等”的平均值。
[size=120%]本方案优势:
(1)高装等冲分玩家,会更加乐于接纳低装等玩家,获得更高的BUFF加成可以打出更高的特供伤害,小号成为团队核心;
(2)减缓非冲分玩家获取高装等的急迫感,延长游戏寿命。
(3)条件3,保证了开小号进团然后走人,或者小号双开门口或附近挂机的可能。
私以为,集体性15%绝对不是最好的方法,因为你强制性让喜欢跑酷的和喜欢散步的待在一起,大家只会干瞪眼然后夺门而逃分道扬镳,必须顺应人性!
欢迎各抒己见。
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目前有2个观点
1. 直接开放贝塔本(一天尾王总体只能掉落一次)
不可行:即使限制1天掉落一次,一周也有大量245装备了,这直接就把P2的5个月寿命干没了!
2. 枪手开小号进团,新人一样进不了本
首先,枪手不进熟人团,没有成就一样进不了H。
其次,当前组人的和想进团的形成了割裂的两个团体,相互都像陷入囚徒困境一样无法信任。
所以当下之急,是让组团的有动力去接纳新人、弱者,哪怕这个过程中,枪手真的获利了——而哪怕不做这些改变,枪手就无法获利吗? |
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