#showtooltip
/startattack
/castsequence [actionbar:1]智慧审判,十字军打击,十字军打击;[actionbar:2]神圣风暴;[actionbar:3]驱邪术;[actionbar:4]愤怒之锤;
/cast 清算之手
/use 10
/changeactionbar [actionbar:1]2;[actionbar:2]3;[actionbar:3]4;[actionbar:4]1;
原理:
[actionbar:X]是一个条件判断,X是当前的动作条,符合条件则执行后面的内容
castsequence后面增加[actionbar:X]可以通过的动作条来区分应该使用哪个技能来实现轮询所有技能
changeactionbar也通过条件判断来进行下一个动作条的切换
这使得某些到cd就可使释放的技能不会卡在序列施法里,就是可以避免你们经常遇到的所谓“卡宏”
用法:在动作条1~4的同一个位置放置这个宏,按一下会自动切换到下一个动作条,直到所有动作条的同个位置都放置好这个宏,剩下的只需要无脑咣咣猛按就行了
优点:比swapactionbar的可以切换的更多,对于公共CD的利用直接拉满,比手动强太多了
缺点:有点废动作条,需要把1~4号动作条的同一个位置全占了,而且轮询一遍可释放的技能需要按4下,最差的情况下在一个公共cd里面需要按4次才能达到最理想的情况
缺点的解决方法:
1.根据自己需要把某些技能手动拖出去,再修改changeactionbar里面的参数把转圈的动作条数量降下来,例如斩杀锤,在80%的作战时间里用不上他,你可以做一个普通循环宏,在动作条3就切回1,
再做一个包含斩杀锤的放到技能栏3,80%前按2,进斩杀按3,此时
不含斩杀的应该这样写
#showtooltip
/startattack
/castsequence [actionbar:1]智慧审判,十字军打击,十字军打击;[actionbar:2]神圣风暴;[actionbar:3]驱邪术;[actionbar:4]愤怒之锤;
/cast 清算之手
/use 10
/changeactionbar [actionbar:1]2;[actionbar:2]3;[actionbar:3]1;[actionbar:4]1;
这样一来按到动作条3的时候会直接切回1,跳过斩杀锤的部分,没有删除动作条4的部分是因为即便你使用4个技能条循环的宏导致动作条出现在4,也可以按下以后转回来
2.可以利用技能冷却的公约数来组成序列施法,例如8秒的审判可以和2个4秒的十字军打击放到一个动作条的条件里进行序列施法
例如你狠懒,4个技能条都不够你用,你还想要自动打奉献,使用下宏
#showtooltip
/startattack
/castsequence [actionbar:1]智慧审判,奉献,十字军打击,十字军打击;[actionbar:2]神圣风暴;[actionbar:3]驱邪术;[actionbar:4]愤怒之锤;
/cast 清算之手
/use 10
/changeactionbar [actionbar:1]2;[actionbar:2]3;[actionbar:3]4;[actionbar:4]1;
同理防骑也可以用这个思路做一个宏
#showtooltip
/startattack
/cast [nocombat]圣洁护盾
/castsequence [actionbar:1]正义之锤,正义盾击;[actionbar:2]神圣之盾;[actionbar:3]智慧审判;[actionbar:4]愤怒之锤;
/changeactionbar [actionbar:1]2;[actionbar:2]3;[actionbar:3]4;[actionbar:4]1;
非战斗套圣洁护盾
其他时间无脑卡cd用技能,如果不想要愤怒之锤,考虑改成更简单的如下
#showtooltip
/startattack
/cast [nocombat]圣洁护盾
/castsequence [actionbar:1]正义盾击;[actionbar:2]神圣之盾;[actionbar:3]智慧审判;[actionbar:4]正义之锤;
/changeactionbar [actionbar:1]2;[actionbar:2]3;[actionbar:3]4;[actionbar:4]1;
这下就变成4个技能如果都在cd,取决于你按到哪个动作条了来释放对应技能 |
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