深呼吸/山崩/梦境飞行都是属于进行范围选取的技能, 放的时候会有个可伸缩的绿色方框让你指定终点。 这个设计的本意是提供灵活性, 但遗憾的是这个指示器非常不好用,点击目标确定时由于移动或者场面变化, 经常由于地形关系会被卡住,然后你2,3秒啥都没做。
下面这个宏的写法可以跳过方框选取,直接让你向光标所在位置释放这类技能, 从而部分解决这个问题。其原理很简单,利用@cursor附带位置信息的target类型直接响应技能的目标位置。
深呼吸:
#showtooltip
/cast [@cursor]深呼吸(黑龙)
山崩:
#showtooltip
/cast [@cursor] 山崩(黑龙)
梦境飞行:
#showtooltip
/cast [@cursor] 梦境飞行(绿龙)
这几个宏会直接让你对光标位置释放技能。 比如深呼吸会直接起飞向目标位置飞去(我副本里恩护一般用来解除定身~),山崩直接从自己位置向目标位置连续抬石头。
优点:
减少了一次选择/确认的环节,使得技能流畅非常多。 我个人的体会是,改了之后山崩这个技能我愿意用了, 以前狗都不闻~
局限性:
1. 并不能解决地形问题。如果光标指向不合理的位置, 比如墙上,或者目标位置太近,这个宏并不能智能的选择最近合理位置,而是直接提示无法施放。 不过由于不需要来回指定/确认, 你可以移动鼠标连点技能热键,由于这个我个人体会比之前成功率高非常多。
2. @cursor一定是游戏场景里的指向位置,因此并不能实现飞向指定目标这类目的。 比如你鼠标如果指向框架里的队友头像放梦境飞行, 他并不会向你队友飞去,而是会飞向你框架下面游戏场景里的位置
3. @cursor和@player有真实位置信息, 其他target类型没有, 所以没法通过指定@party1 @harm之类的实现指定施放。
不管怎么说, 这个宏对我算是拯救了1.5个技能。 大家可以试试。 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。