说真的,这段时间也看了很多关于削弱副本的争论,我觉得其实最符合大部分玩家利益的改动方式应该是分区,ULD是个机制Boss副本,血量伤害的削弱能一定程度上改善大部分团队过副本进度的情况,但改善不了流程过长花的时间过多的情况。怀旧服说白了金团为主,只要你能参与到大市场循环里面,血量伤害的变动不过影响一两个CD的装备获取,并不能解决大部分怀旧服主力玩家——中年老登,面对ULD这个副本的真实困境,那就是时间太长,而作为中年人已经没那么多时间一次性付出这么多时间了,每天凑点时间玩玩还现实点,而这是单纯的数值削弱就能解决的。
现在纯中立角度讲,无论支不支持数值削弱,都得承认,原汁原味的怀旧本身是不存在的,而且改动已经很大了,与其这样还不如维持数值直接改为FB分区,把ULD分成2-3个独立CD阶段副本,难道FB分区真的比数值持续削弱影响大吗?而且我觉得这种政策出来,国服在外服的口碑也好,部分外服留学生和强力党的目标预期y也好,都不影响了,因为分区本身涉及的是时间而不是强弱,最最关键的还是那点,机制副本,对大部分人呢怀旧服玩家群体中年人来说影响最大的是时间流程,Boss狂暴有家里人狂暴可怕吗?与其把舆论重点放在让雷火削与不削上面,不如放在ULD分区上面 |
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