赤裸裸的削血量,增伤害动了太多人利益,肯定要遭到抵制,并且雷火的创收主要是叮号的钱,这部分的收入不是无穷无尽的,总会到一个饱和区,到时候他赚什么,难不成直接卖归乡?我倒是想到一个源源不断的生财之道,雷火有的赚,也不会动到别人的利益,就是卖技能。
比如副本设定一个npc,可以用金币买技能,所有技能1000金1次,作为消耗品,必须在5分钟之内用掉,不然作废,冷却时间5分钟。比如
复仇者之怒:使用者伤害增加20%,持续20秒,可与其他爆发药水和技能叠加。
炽热防御者:抵消一次必死的伤害,并回血30%。
重生:死亡后可以重生,回复20%生命值和魔法值。
盾墙:减少受到的40%伤害,持续20秒。
绝望祷言:一次性回复全团成员20%生命值和蓝量,并在之后的10秒再回复10%生命值和蓝量。
这些技能的加入会大大减少副本的难度,比如断刚伤害不够,就买复仇者之怒。团里没有暗牧萨满,观星就买盾墙人人可以当沙包,米米尔隆2阶段血线压力大,就买绝望祷言。这种设定让菜鸟也有机会过boss,但这并不是没代价的,一场boss战人均买2-3个技能,大团就要额外支出5到7万的金币,用技能之前最好想想清楚,见仁见智。这种削弱不会触动顶部团队的利益,也能变相实现人人有团打的要求,还能抑制金币膨胀,雷火自己也有的赚。玩家缺金币,就会考虑卖时光,这是一条源源不断的生财之道,在叮号进入瓶颈期后依然有稳定收入,属于可持续发展。并且并不是所有团都有实力买技能,买不买是你们自己的选择,也不会造成副本毕业时间提前,影响后面阶段的开放。大家觉得这种设定有没有可行性? |
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