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- 新天赋:夺命打击——杀戮命令/瞄准射击有10%的几率获得夺命打击。夺命打击:重置夺命射击的冷却时间。你的下一个夺命射击可以对任何目标使用,无论其当前生命值如何。
- 开发者注释:每个猎人专精都有一种生成夺命打击的方式,但只有射击专精将其称为夺命打击。这些改动旨在统一夺命打击的设计,同时仍允许每个专精以独特的方式与之交互。
- 稳固射击现在为所有专精提供10点集中值基础值。
- 更新了乱射和急速射击的动画效果。
- 强化夺命射击已被移除。
- 黑暗游侠
- 黑蚀箭已重新设计——夺命射击现在被黑蚀箭取代。黑蚀箭:你试图终结一个受伤的目标,造成高额暗影伤害,并在10秒内造成低额暗影伤害持续伤害。仅能对生命值低于20%的敌人使用。
- 凋零射击已重新设计——每施放4次狂野怒火/在百发百中激活时,你向黑暗屈服12秒。当你获得夺命打击时,黑蚀箭会自动射向你的目标,并以50%的效果再射出两支黑蚀箭。
- 暗影涌动已重新设计——黑蚀箭的周期性伤害有很小几率爆发黑暗能量,对目标附近的所有敌人造成中等暗影伤害。超过8个目标时伤害降低。
- 暗影猎犬更新为仅野兽控制专精可用——当召唤凶暴野兽时,你有25%的几率同时召唤一只暗影猎犬。
- 新天赋:黯淡之箭(Bleak Arrows)——你的自动射击现在造成暗影伤害。你的自动射击有15%/8%的几率获得夺命打击。
- 新天赋:幽灵之痛(Phantom Pain)——当杀戮命令/瞄准射击对受黑蚀箭影响的目标造成伤害时,所造成伤害的5%会复制到其他受黑蚀箭影响的单位上。
- 新天赋:女妖印记(Banshee’s Mark)——夺命黑鸦现在造成暗影伤害,施放黑蚀箭有25%的几率在你的目标上召唤夺命黑鸦。
- 新天赋:丧钟鸣响(The Bell Tolls)——黑蚀箭现在可以对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。
- 新天赋:暗影匕首(Shadow Dagger)——在战斗中,施放逃脱会向附近的敌人发射一排匕首,造成非常低的暗影伤害,并使受影响的目标减速30%。
- 新天赋:黯淡火药(Bleak Powder)——在野兽顺劈/技巧射击激活时施放黑蚀箭,黑蚀箭击中目标时会爆炸,对附近的敌人造成中等伤害。
- 新天赋:灵魂汲取者(Soul Drinker)——当一个受黑蚀箭影响的敌人死亡时,你有10%的几率获得夺命打击。与暗影猎犬为选择节点。
- 暗影涌动、黯淡火药、凋零射击和黑蚀箭的视觉效果已更新。
- 黑暗锁链更新为仅在战斗中起作用,且不再能影响小动物。
- 凋零射击现在会在你没有选择百发百中或狂野怒火天赋时发出警告。
- 以下天赋已被移除:
- 蒙蔽之影
- 死亡之影
- 暗黑增效
- 幽墓死神
- 黑暗之召
- 暗影抹消
- 暗影鞭笞
- 哨兵
- 野兽控制
- 新天赋:蛇皮箭袋(Snakeskin Quiver)——你的自动射击有15%的几率同时射出一发眼镜蛇射击。
- 新天赋:蛇行韵律(Serpentine Rhythm)——施放眼镜蛇射击会使其伤害提高15%,可叠加6次。达到6层时,加成消失,你获得8%的宠物伤害加成,持续10秒。
- 新天赋:倒刺鳞片(Barbed Scales)——施放眼镜蛇射击会使倒刺射击的冷却时间缩短2秒。
- 眼镜蛇感官已重新设计——现在是眼镜蛇射击的集中值消耗降低5点,并使其伤害提高35%。
- 捕掠猎获已重新设计——夺命射击会击中额外1个目标,并且对于每个你的激活宠物,伤害提高10%。可叠加5次。
- 倒刺射击伤害提高100%。
- 倒刺射击的冷却时间延长至18秒(原为12秒),持续时间延长至12秒(原为8秒)。
- 倒刺射击的宠物狂暴持续时间延长至12秒(原为8秒)。
- 狩猎刺激的持续时间延长至12秒(原为8秒)。
- 兽群战术的能量回复提高至125%(原为100%)。群体战术现在取代稳固射击。
- 动物伙伴不再使你所有宠物的伤害降低35%。
- 以下宠物技能伤害已降低35%:
- 以下天赋已被移除:
- 射击
- 新天赋:针垫(Pin Cushion)——施放稳固射击会使瞄准射击的冷却时间缩短2秒。与强化稳固射击为选择节点。
- 新天赋:强化夺命打击(Improved Deathblow)——瞄准射击现在有15%的几率,急速射击现在有25%的几率获得夺命打击。夺命射击的暴击伤害提高25%。
- 强化稳固射击已更新——现在使稳固射击额外提供10点集中值。
- 弹无虚发已更新:重命名为精准射击(Precise Shot)——现在使你的下一次奥术射击、奇美拉射击或多重射击的伤害提高100%(原为两次施法,伤害提高70%)。
- 稳固集中已更新——施放稳固射击会使你的急速提高8%,持续15秒(原为连续施放两次稳固射击)。
- 稳固集中在刷新时不再播放视觉效果。
- 百发百中现在降低瞄准射击的集中值消耗基础值。
- 急速弹幕的急速射击的效果提高至40%(原为30%)。
- 千里之目和箭在弦上的位置已交换。
- 鹰爪的全神贯注已被移除。
- 生存
- 无情掠夺已重新设计——雄鹰之怒的伤害有20%的几率生成一层利矛之刃。当雄鹰之怒结束时,你的急速提高8%,持续10秒。现在是1点天赋。
- 无情重击已重新设计——屠戮使受影响的目标在12秒内受到高额流血伤害。
- 干掉他们已更新——杀戮命令获得夺命打击的几率提高至15%,夺命打击现在使夺命射击最多击中额外2个目标。在协同进攻期间,你获得夺命打击的几率翻倍。
- 侧翼破绽已更新——现在使你的下一次杀戮命令伤害提高50%,击中3个目标,并为每个命中的目标生成一层利矛之刃。
- 雄鹰之怒的伤害提高25%。
- 雄鹰之怒的引导时间缩短至3秒(原为4秒)。
- 杀戮命令重置不再缩短雄鹰之怒的冷却时间。
- 屠戮的伤害提高50%。
- 屠戮不再有层数,冷却时间延长至15秒。
- 利矛之刃的消耗宽限期缩短至0.3秒(原为0.7秒)。
- 无情原始狂野现在获得额外2层利矛之刃(原为1层)。
- 游侠和接战协定的位置已交换。
- 猎群领袖
- 族群之嚎现在还使野火炸弹的伤害提高20%。
- 狂野攻势现在还使猛禽一击/猫鼬撕咬的伤害提高20%。
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